国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

UE5 坐標轉(zhuǎn)化

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5 坐標轉(zhuǎn)化。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、先附上UE官方有關(guān)坐標空間的介紹:坐標空間術(shù)語
二、在C++中進行坐標轉(zhuǎn)化,直接附上代碼:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-550459.html

	FMinimalViewInfo MinimalViewInfo = FMinimalViewInfo();//實例化一個視野信息(FMinimalViewInfo),配置以下參數(shù)給它
	MinimalViewInfo.Location = 相機位置信息;
	MinimalViewInfo.Rotation = 相機旋轉(zhuǎn)信息;
	MinimalViewInfo.FOV = 相機的FOV;
	MinimalViewInfo.DesiredFOV = 相機的FOV;
	MinimalViewInfo.AspectRatio = 相機橫縱比;
	
	FMatrix ViewMatrix;
	FMatrix ProjectionMatrix;
	FMatrix ViewProjectionMatrix;
	//得到了三個轉(zhuǎn)化矩陣
	//ViewMatrix:從世界空間轉(zhuǎn)化到攝像機空間的矩陣
	//ProjectionMatrix:從攝像機空間轉(zhuǎn)化到裁剪空間的矩陣
	//ViewProjectionMatrix: 從世界空間轉(zhuǎn)化到裁剪空間的矩陣,即以上兩個矩陣相乘
	UGameplayStatics::GetViewProjectionMatrix(MinimalViewInfo, ViewMatrix, ProjectionMatrix, ViewProjectionMatrix);
	//得到各個轉(zhuǎn)化矩陣后就可以利用矩陣變換點或者向量了:
	FVector PosInViewSpace = ViewMatrix.TransformPosition("你想變換的坐標") ;
	FVector VecInViewSpace = ViewMatrix.TransformVector("你想變換的向量");

到了這里,關(guān)于UE5 坐標轉(zhuǎn)化的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • 【UE5】解決UE5無法播放mp4視頻

    【UE5】解決UE5無法播放mp4視頻

    最近接手的項目需要把項目從UE4中遷移至UE5.0,其中遇到了一個mp4視頻無法播放的bug,這里做一下記錄。 在官方論中有提到過這個bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2 按照常規(guī)的方法播放視頻在MediaPlay的Play節(jié)點會返回

    2024年01月17日
    瀏覽(116)
  • UE5學習筆記(1)——從源碼開始編譯安裝UE5

    UE5學習筆記(1)——從源碼開始編譯安裝UE5

    0.1 在windows的話,建議裝一個Git bash,同時還要有自己的github賬號,注冊github賬號這里就不再贅述了,安裝git bash后,設(shè)置自己的github賬號。或者在windows裝一個WSL。 0.2 把自己的github賬號關(guān)聯(lián)Epic官方,必須關(guān)聯(lián)之后才能下載Unreal的源碼。關(guān)聯(lián)方式見官方教程 0.3 安裝VS 2022,這里

    2024年02月08日
    瀏覽(103)
  • 【UE5】如何在UE5.1中創(chuàng)建級聯(lián)粒子系統(tǒng)

    【UE5】如何在UE5.1中創(chuàng)建級聯(lián)粒子系統(tǒng)

    1. 可以先新建一個actor藍圖,然后在該藍圖中添加一個“Cascade Particle System Component” 2. 在右側(cè)的細節(jié)面板中,點擊“模板”一項中的下拉框,然后點擊“Cascade粒子系統(tǒng)(舊版)” 然后就可以選擇在哪個路徑下創(chuàng)建級聯(lián)粒子系統(tǒng)了

    2024年02月06日
    瀏覽(21)
  • 【UE】UE5 學習筆記

    【UE】UE5 學習筆記

    快捷鍵 快捷鍵 描述 F 定位關(guān)一卡對象:雙擊游戲?qū)ο竺只蜻x游戲?qū)ο竺?鼠標中鍵 移動視野 alt+鼠標左鍵移 旋轉(zhuǎn)視野 滑動鼠標滾輪 縮放視野 alt+鼠標右鍵拖動鼠標 縮放視野 鼠標左鍵移動鼠標 前后漫游 WASD+鼠標右鍵 自由漫游 漫游時滑動鼠標滾輪 調(diào)節(jié)漫游速度 選中要克隆

    2023年04月14日
    瀏覽(88)
  • 【UE5】UE5與Python Socket通信中文數(shù)據(jù)接收不全

    最近在使用UE的Socket模塊與Python服務(wù)器進行通信時遇到了一些坑,特此記錄一下。 先來復(fù)現(xiàn)一下問題,這里只截取關(guān)鍵代碼。 UE端: Python端: 運行結(jié)果: UE端發(fā)送的數(shù)據(jù): Python端接收到數(shù)據(jù): 可以看到數(shù)據(jù)容量并沒有超出緩存上限,且Python端接收的數(shù)據(jù)都有做utf-8的編碼轉(zhuǎn)

    2024年02月14日
    瀏覽(24)
  • (最新詳細下載UE5教程)學習UE5的第一步;下載Epic及從Epic中選取相關(guān)引擎及啟動UE5/day.1

    (最新詳細下載UE5教程)學習UE5的第一步;下載Epic及從Epic中選取相關(guān)引擎及啟動UE5/day.1

    虛幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戲引擎,其實吧吧啦吧啦這么多毛用也沒有,大伙也知道這些東西,不知道的也不會想學??。 那么,就進入正題吧! 各位玩游戲嗎?玩的話那肯定知道EPIC,也就是各大玩友戲稱為“E寶”的游戲商店;(如果你下載了的話直接跳到第二

    2023年04月10日
    瀏覽(92)
  • UE5.1 利用WEBUI插件完成UE與JS的交互 (UE5.1嵌入WEB)

    UE5.1 利用WEBUI插件完成UE與JS的交互 (UE5.1嵌入WEB)

    目錄 一、UE4顯示Echart圖表 二、UE調(diào)用JS(修改Echart圖表數(shù)據(jù)) 三、JS調(diào)用UE(UE4中打印js傳遞過來的數(shù)據(jù)) 步驟: 1.下載WEBUI插件 我的UE編輯器版本是4.24.3對應(yīng)版本的插件下載地址是 webui 插件:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1vaZiqre8K2GEueVJOtZ2fA?pwd=xsby? 提取碼:xsby? 下載后解壓放到

    2024年03月20日
    瀏覽(31)
  • 【UE5 Mass AI】UE5技術(shù)演示視頻中的MassAI筆記

    【UE5 Mass AI】UE5技術(shù)演示視頻中的MassAI筆記

    在虛幻引擎中,Mass Framework是面向數(shù)據(jù)的一種框架設(shè)計,而MassAI則是一個具體的用例。 Mass Framework可以分為三部分:MassEntity,MassGameplay,MassAI。 1. Mass Entity MassEntity是一種面向數(shù)據(jù)的框架,該框架有兩部分,一為片段(Fragment),非常小的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),會連續(xù)的儲存在內(nèi)存中;另為

    2023年04月17日
    瀏覽(40)
  • UE4/UE5 動畫控制

    UE4/UE5 動畫控制

    工程下載 ? ?????????????https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu ? 藍圖控制sequence播放/倒播動畫: 設(shè)置開啟鼠標指針,開啟鼠標事件 在場景中進行過場動畫制作 設(shè)置控制事件

    2024年02月09日
    瀏覽(25)
  • ue5材質(zhì)預(yù)覽界面ue 變黑

    ue5材質(zhì)預(yù)覽界面ue 變黑

    發(fā)現(xiàn)在5.2和5.1上都有這個bug 原因是開了ray tracing引起的,這個bug真是長時間存在,類似的bug還包括草地上奇怪的影子和地形上的影子等等 解決方法也很簡單,就是關(guān)閉光追(不是…… 就是關(guān)閉預(yù)覽,在材質(zhì)界面preview scene settings中讓其不顯示背景環(huán)境就可以了 結(jié)果如下,預(yù)覽

    2024年02月05日
    瀏覽(26)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包