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Unity3d用Animator實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制多個(gè)門開(kāi)關(guān)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity3d用Animator實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制多個(gè)門開(kāi)關(guān)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

此功能為鼠標(biāo)點(diǎn)擊車輛門實(shí)現(xiàn)單獨(dú)開(kāi)關(guān)車門動(dòng)作。

本人Unity3d小白,目前正在學(xué)習(xí)U3d,這個(gè)功能想用Animator實(shí)現(xiàn),從Key幀到寫腳本摸索了三天時(shí)間,走了不少?gòu)澛?,搜了不少?shí)例,有版本改版原因也有的是在Unity中搭建的小場(chǎng)景,不涉及父物體,總之開(kāi)始做的功能沒(méi)有實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在把我實(shí)現(xiàn)的方法記錄下來(lái),算是對(duì)個(gè)功能的總結(jié),希望對(duì)初學(xué)U3d的其他小伙伴有幫助,也希望大神門多多指點(diǎn)。

1.選中父物體ctrl+6添加Animator,制作動(dòng)畫幀。(必須選中父物體,否則運(yùn)行時(shí)你會(huì)看不到動(dòng)畫,別問(wèn)我怎么知道的...)

unity鼠標(biāo)點(diǎn)擊開(kāi)門,# Unity3D學(xué)習(xí),動(dòng)畫,c#,unity,游戲引擎?unity鼠標(biāo)點(diǎn)擊開(kāi)門,# Unity3D學(xué)習(xí),動(dòng)畫,c#,unity,游戲引擎

2.分別添加三個(gè)車門的開(kāi)關(guān)門動(dòng)畫片段,每個(gè)車門有一個(gè)開(kāi)門動(dòng)畫,一個(gè)關(guān)門動(dòng)畫,車門都是旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫所以選擇Rotation,創(chuàng)建完會(huì)看到有六個(gè)Animation ,參照Hierarchy找到要添加的物體屬性。去掉Animation中的循環(huán)選項(xiàng)。

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3.制作完幀動(dòng)畫后雙擊創(chuàng)建的Animator,項(xiàng)目中有三個(gè)門,在Animator中創(chuàng)建三個(gè)層,選中Layers,點(diǎn)擊下邊的“+”創(chuàng)建層?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-549727.html

到了這里,關(guān)于Unity3d用Animator實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制多個(gè)門開(kāi)關(guān)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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