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unity 觸發(fā)器的使用

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity 觸發(fā)器的使用。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


前言

為了實現(xiàn)物體碰撞后執(zhí)行代碼


一、觸發(fā)器 isTrigger

將圖片中的IsTrigger 勾選,該對象就是擁有觸發(fā)器了
unity 觸發(fā)器,unity,c#

二、使用步驟

1.Rigidbody 剛體

觸發(fā)觸發(fā)器的物體需要帶有剛體(Rigidbody)
例如:飛機碰到建筑物觸發(fā)一段代碼,則飛機需要帶有Rigidbody屬性,建筑物需要將IsTrigger勾選。
Rigidbody添加:在Inspector里,點擊Add Component,搜索Rigidbody,然后添加文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-540592.html

到了這里,關(guān)于unity 觸發(fā)器的使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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