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【UGUI】如何在腳本中獲取Unity中的Input Field-TextMeshPro

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【UGUI】如何在腳本中獲取Unity中的Input Field-TextMeshPro。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

????????首先,確保你的項(xiàng)目中已經(jīng)安裝了TextMeshPro。如果沒(méi)有安裝,請(qǐng)打開(kāi)Unity編輯器,轉(zhuǎn)到"Window"(窗口)菜單 -> "Package Manager"(包管理器),然后搜索并安裝TextMeshPro。當(dāng)然,創(chuàng)建TMPUI元素時(shí)系統(tǒng)也會(huì)提示進(jìn)行安裝。

????????在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)UI元素(InputField(TMP)),可以在Unity編輯器中的"GameObject"(游戲?qū)ο螅┎藛?-> "UI"(用戶界面)下找到InputField(TMP)。

????????現(xiàn)在,小伙伴們可以在腳本中獲取對(duì)InputField(TMP)的引用。創(chuàng)建一個(gè)腳本并將其附加到包含InputField的GameObject或Canvas上。

????????在腳本中,聲明一個(gè)公共字段(或?qū)傩裕﹣?lái)保存InputField(TMP)的引用。例如:

using UnityEngine;
using TMPro;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField inputFieldTMP;

    // 其他代碼和功能...
}

????????在Unity編輯器中,將腳本組件拖放到包含InputField(TMP)的GameObject或Canvas上。這將將腳本組件與GameObject或Canvas關(guān)聯(lián)起來(lái),并在腳本中自動(dòng)填充對(duì)InputField(TMP)的引用。

????????現(xiàn)在,你可以使用腳本中的inputFieldTMP字段來(lái)訪問(wèn)和操作InputField的屬性和方法。例如,你可以使用inputFieldTMP.text來(lái)獲取或設(shè)置InputField的文本內(nèi)容。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-539913.html

到了這里,關(guān)于【UGUI】如何在腳本中獲取Unity中的Input Field-TextMeshPro的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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