了解了你的相關(guān)經(jīng)歷。首先你的基礎(chǔ)一定是打的非常好了,但是找工作要面試的話,面試官會比較看重你是否有成功的項目經(jīng)驗,或者游戲demo,并且通過這兩項考察你的技能掌握程度。因此目前的情況還需要再努力一下哦。
因為我之前屬于原畫轉(zhuǎn)的unity,當時也是整理了非常多的經(jīng)驗。所以現(xiàn)在把入行的一個標準整理給你,希望可以幫助到你哦。
U3D程序員實習
1.C#基礎(chǔ):基本語法/數(shù)據(jù)類型/類/封裝/委托/事件/接口和泛型/繼承/多態(tài)/OOP (重點關(guān)注內(nèi)容)
2.Unity基礎(chǔ):腳本開發(fā)/API/物理系統(tǒng)/動畫系統(tǒng)/UGUI/粒子系統(tǒng)/Shader
這是當前0基礎(chǔ)或者即將要參加校招的朋友需要達到的一個入行標準。達到這個標準就可以作為初級的U3D程序員去大廠實習了。
這些重點一定要在平時的實操中反復磨煉,確保在你面試的DEMO中能夠非常有條理的展示自己對C#的掌控。當我們實操上掃除盲點了以后,就可以回歸到這些重點內(nèi)容的教程解讀上來,復盤自己在實操上的問題,同時也防止招聘筆試可能會考到類似的問題。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-539000.html
大家這時候可能會有些擔心,畢竟這些重點模塊內(nèi)容跨度這么大,具體哪一個點才是筆試中經(jīng)??嫉臒狳c呢?為了平時學習在就業(yè)上具備強的結(jié)果導向文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-539000.html
到了這里,關(guān)于自學unity什么程度能去找工作?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!