使用Python編寫程序來創(chuàng)建虛幻引擎中的數(shù)字人。虛幻引擎為開發(fā)人員提供了一個強大的工具集,幫助您創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字角色,并為其添加動畫、聲音和其他特性。
以下是一些基本的步驟,用于使用Python和虛幻引擎創(chuàng)建一個數(shù)字人:
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安裝虛幻引擎和Python:首先,您需要安裝虛幻引擎和Python。您可以從虛幻引擎官網(wǎng)下載并安裝虛幻引擎。Python也可以從其官方網(wǎng)站下載安裝。
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創(chuàng)建角色模型:使用虛幻引擎中的角色編輯器創(chuàng)建您的數(shù)字角色模型。您可以在角色編輯器中添加動畫、骨骼和其他特性,以便您的角色能夠執(zhí)行不同的動作。
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編寫Python程序: 借助Python API,可以為您的數(shù)字人添加更多的功能,比如自動化腳本、物理模擬等。
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整合程序到虛幻引擎中:完成Python程序后,將其整合到虛幻引擎中,并進行測試和調(diào)試。
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發(fā)布您的數(shù)字人:完成整合,您可以將數(shù)字人模型發(fā)布到虛幻引擎的市場,或者您可以直接導(dǎo)出數(shù)字人模型文件。
整合步驟
程序的整合需要根據(jù)您的具體應(yīng)用場景和需求而定。以下是一些可能會涉及到的程序集成步驟,供您參考:
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將Python代碼作為藍圖(Blueprint)添加到虛幻引擎中:您可以將編寫的Python代碼保存為藍圖,然后將其添加到虛幻引擎中。這需要使用虛幻引擎的藍圖編輯器來創(chuàng)建并添加藍圖。在創(chuàng)建藍圖時,還需要指定以何種方式調(diào)用Python代碼。
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通過藍圖調(diào)用Python代碼:您可以在藍圖中調(diào)用Python代碼,按需執(zhí)行某個特定的功能。有關(guān)如何通過藍圖調(diào)用Python代碼的詳細信息,請參閱虛幻引擎的文檔。
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整合虛幻引擎的函數(shù)庫:虛幻引擎為Python開發(fā)人員提供了一些函數(shù)庫和API,可在Python代碼中使用。需引用虛幻引擎的Python API庫,并調(diào)用相關(guān)功能實現(xiàn)。
需要整合的程序代碼應(yīng)視您的具體需求而定,因此我無法為您編寫具體的程序整合代碼。但我可以推薦一些教程和參考文檔來幫助您入門:
- UnrealPython官方文檔:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/
- 虛幻引擎Python入門指南:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/speeding-up-c-in-ue4-with-unreal-python
代碼整合進虛幻引擎示例
以下是一個簡單的虛幻引擎和Python程序的整合示例,以創(chuàng)建一個可以通過藍圖調(diào)用的Python函數(shù)示例為例。請注意,這是一個簡化的示例,并非完整的實現(xiàn):
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在虛幻引擎中的項目文件夾內(nèi),創(chuàng)建一個名為 "PythonScripts"的文件夾,用于存放Python腳本文件。
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創(chuàng)建一個Python腳本文件 “mypythonscript.py”,其中包含以下函數(shù)的定義:
#mypythonscript.py
def add_numbers(x,y):
return x+y
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在虛幻引擎中的藍圖編輯器中創(chuàng)建一個“Python調(diào)用”藍圖節(jié)點,并將其命名為“Add Numbers”。此節(jié)點將調(diào)用mypythonscript.py中的 add_numbers() 函數(shù)。
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在藍圖編輯器中,右鍵單擊Graph并選擇 Python,將Python節(jié)點添加到圖表上。
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選中 Python 節(jié)點,然后在Details面板中輸入要執(zhí)行的Python代碼?!癐mport mypythonscript”語句將導(dǎo)入mypythonscript.py文件,“Add Numbers”調(diào)用Python中定義的add_numbers函數(shù)并將2個整數(shù)值作為參數(shù)傳遞給它,將結(jié)果輸出給一個打印節(jié)點。(圖表如下所示)
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- 運行虛幻引擎中的藍圖,它將調(diào)用Python中的 add_numbers() 函數(shù)來計算2個整數(shù)的和。
這是一個簡單的示例,用于展示如何將虛幻引擎和Python程序整合在一起并使用。
驅(qū)動數(shù)字人說話口形
整合示例跑通后,關(guān)鍵還要用Python驅(qū)動數(shù)字人說話,您需要使用以下步驟:
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使用虛幻引擎創(chuàng)建數(shù)字人的人物模型,然后在它們的臉部區(qū)域附加一個Lip Sync特效。
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給數(shù)字人的人物模型添加聲音同步的軌跡功能。
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創(chuàng)建一個Python腳本,它將利用聲音同步的軌跡功能和虛幻引擎API來控制數(shù)字人的口部動畫。您可以使用虛幻引擎的Python API(UnrealPython)與人物模型進行交互,控制它們的動畫和其他外觀屬性。
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使用Python的音頻處理庫(例如pydub)加載音頻文件,并根據(jù)其內(nèi)容更新數(shù)字人的口形。
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運行Python腳本,它將根據(jù)聲音文件的內(nèi)容控制數(shù)字人的嘴部形狀,從而實現(xiàn)數(shù)字人說話的效果。
驅(qū)動數(shù)字人說話的代碼示例
以下是一個簡單的 Python 代碼示例,使用 PyDub 處理音頻文件,并利用虛幻引擎的 Python API 控制數(shù)字角色的口形:
import unreal
# 加載虛幻引擎中的角色模型或動畫
character = unreal.EditorLevelLibrary.get_actor_reference("MyCharacter")
# 加載和處理音頻文件
audio_file = AudioSegment.from_file("my_audio_file.wav")
samples = audio_file.get_array_of_samples()
sample_rate = audio_file.frame_rate
# 將音頻波形數(shù)據(jù)映射到口形表情權(quán)重
weights = map_samples_to_weights(samples, sample_rate)
# 控制數(shù)字角色的口形權(quán)重
for i in range(len(weights)):
weight = weights[i]
character.set_morph_target_weight("MouthOpen", weight)
def map_samples_to_weights(samples, sample_rate):
# 將音頻波形數(shù)據(jù)映射到口形表情權(quán)重的函數(shù)
return weights
在上述示例中,您需要使用虛幻引擎的 Python API 編寫 “map_samples_to_weights()” 函數(shù),將音頻波形數(shù)據(jù)映射到數(shù)字角色的口形表情權(quán)重值。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-538111.html
以上步驟是一個簡單的示例,以展示如何利用Python編寫程序來驅(qū)動數(shù)字人。根據(jù)您的具體需求和項目,可能需要更多的步驟和操作。由于這需要使用虛幻引擎和Python的相關(guān)技術(shù),因此建議您參考虛幻引擎和Python的文檔和教程,以了解更多相關(guān)信息并進一步深入學(xué)習(xí)。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-538111.html
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