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Unity可視化編程Visual Scripting學習筆記2:說你好(hello world)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity可視化編程Visual Scripting學習筆記2:說你好(hello world)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1.在Project面板新建Script Graph

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2.給物體掛上該Graph

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3.在Graph面板添加On Start事件節(jié)點(相當于腳本中的Start生命周期)

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從Start綠色箭頭出拉出,并創(chuàng)建print方法節(jié)點

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可以看到print方法節(jié)點需要一個Message參數

從print方法節(jié)點的Message圓點拉出并選擇String?

?visual scripting,Unity可視化編程,unity,游戲引擎

?在String數據節(jié)點中輸入數據NiHaovisual scripting,Unity可視化編程,unity,游戲引擎

?點擊運行在Console面板可以看到NiHao

?visual scripting,Unity可視化編程,unity,游戲引擎

?相當于如下代碼文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-536306.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        print("NiHao");
    }

   
}

到了這里,關于Unity可視化編程Visual Scripting學習筆記2:說你好(hello world)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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