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cocos creator 節(jié)點(diǎn)的鏡像反轉(zhuǎn)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了cocos creator 節(jié)點(diǎn)的鏡像反轉(zhuǎn)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

自己在做橫版小游戲的時(shí)候,想左右運(yùn)動(dòng)時(shí)精靈圖直接旋轉(zhuǎn),但是一直搞不懂那個(gè)旋轉(zhuǎn),后面才發(fā)現(xiàn)2d情況下,旋轉(zhuǎn)時(shí)沒(méi)有z軸,就只能是原地轉(zhuǎn)圈上下顛倒,而想要鏡像反轉(zhuǎn)的話就需要開啟3d模式了

如果是在編輯器上的話直接點(diǎn)擊左上角最右邊的3D按鈕就行了

如果是想在代碼里實(shí)現(xiàn)的話就要在代碼中加這行代碼

this.node.is3DNode = true;

最好加到onLoad函數(shù)里面

然后就可以使用一下代碼直接達(dá)成效果

this.node.eulerAngles = cc.v2(0,180)
// v2,v3是cc里的方法
// v2內(nèi)有兩個(gè)參數(shù)分別是x,y,x是繞x軸旋轉(zhuǎn)的角度,y是繞y軸旋轉(zhuǎn)的角度
// v3內(nèi)有三個(gè)參數(shù)分別是x,y,z,就分別表示x,y,z旋轉(zhuǎn)角度

如果不是3D模式的話改變this.node.eulerAngles的值是沒(méi)意義的,沒(méi)有效果,至于什么原因歡迎大佬評(píng)論文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-533456.html

到了這里,關(guān)于cocos creator 節(jié)點(diǎn)的鏡像反轉(zhuǎn)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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