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提升UE5寫實效果的項目設(shè)置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了提升UE5寫實效果的項目設(shè)置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

隨著虛幻引擎5(Unreal Engine 5,簡稱UE5)的發(fā)布,游戲開發(fā)者和數(shù)字藝術(shù)家們迎來了一個全新的機(jī)會,可以在其強(qiáng)大的渲染引擎下創(chuàng)建更加逼真和令人驚嘆的游戲和虛擬場景。然而,要實現(xiàn)出色的寫實效果,需要合理設(shè)置項目并運用一些技巧和策略,3DCAT實時渲染本文將探討如何通過項目設(shè)置來提升UE5的寫實效果,為您的作品帶來更加出色的視覺體驗。

以下項目設(shè)置可以提升UE5的畫面處理效果,可以根據(jù)需求進(jìn)行項目設(shè)置。

1、項目設(shè)置需打開光線追蹤

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2、勾選透明圖層啟用第二法線,勾選啟用虛擬紋理支持,工作顏色空間SRGB/REC709。

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3、在windows里,找到默認(rèn)RHI,打開DirectX 12。

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4、在渲染里,找到global illumination和反射,打開lumen。

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5、在渲染里,打開反射里的反射捕獲分辨率,設(shè)置為1024。

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6、在渲染里,打開以下的設(shè)置,使用硬件的光線追蹤,更改軟件光線追蹤模式的細(xì)節(jié)追蹤,勾選支持硬件光線追蹤以及光線追蹤陰影,勾選生成網(wǎng)格體距離場。

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7、打開渲染,關(guān)閉自動曝光,方便調(diào)控?zé)艄庑Ч?/p>

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8、打開GBuffer格式切換為高精度法線

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9、打開視覺效果,創(chuàng)建后期處理體積。

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10、后期處理體積設(shè)置

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11、在UE5中,Lumen取代了UE4中的傳統(tǒng)SSGI,在設(shè)置Lumen項目中,PostProcessVolume中的Ambient Occlusion已經(jīng)失效。

在命令行寫入r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 和 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0

這個時候SSAO已經(jīng)生效,在postprocessVolume里可以調(diào)控AO的強(qiáng)度與半徑;

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勾選后,AO的效果就會生效。

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1

r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0 (UE5.1版本)

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1

r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0 (UE5.2版本)

我們可以在環(huán)境光遮蔽視圖下看見SSAO生效,并且能使用PPV設(shè)置調(diào)整它的強(qiáng)度及范圍,這里的SSAO與Lumen AO疊加存在。

如上所述,通過適當(dāng)?shù)捻椖吭O(shè)置和運用一些技巧和策略,您可以提升UE5的寫實效果,快去試試吧!

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