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python黑客代碼雨:實現(xiàn)包括中文等的多種語言,全屏幕顯示,從根本解決中文不顯示問題,有完整可執(zhí)行代碼

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了python黑客代碼雨:實現(xiàn)包括中文等的多種語言,全屏幕顯示,從根本解決中文不顯示問題,有完整可執(zhí)行代碼。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

完整代碼放在最下面

上結(jié)果圖:

黑客代碼復(fù)制,pygame,python,pygame,python

中文無法顯示的亞子:(也挺好看的哈哈)

黑客代碼復(fù)制,pygame,python,pygame,python

正題:代碼能跑但是中文是這種亂碼或者黑屏的情況主要是因為沒有指定字體或者字體是你電腦沒有的

如何找到自己電腦的字體呢,代碼如下:

import pygame
print(pygame.font.get_fonts())

將獲取的字體復(fù)制到一個word文檔或者其他方式都可以,只是為了方便查看檢索就好

找到一個中文字體(或者其他你需要的語言的字體) ,可以結(jié)合百度或者谷歌下你電腦該種語言的字體名,我的是mac,中文多都是拼音格式,我用的是'stheitilight',盲猜黑體簡體黑客代碼復(fù)制,pygame,python,pygame,python

換字體:

黑客代碼復(fù)制,pygame,python,pygame,python

找到代碼里這個位置,更換你需要的字體

滿屏設(shè)置:

黑客代碼復(fù)制,pygame,python,pygame,python把",FULLSCREEN ,32"去掉就好

其他的報錯問題一般就是沒有引入要用的庫,留意一下報錯可以解決

主要用到的庫有:

import pygame
import random
from pygame.locals import *
from sys import exit

完整代碼:

更改字符,字體,窗口等數(shù)據(jù)就能得到你自己想要的模式啦

中午:

import pygame
import random
import sys
 
 
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
 
    # 默認(rèn)不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏寬和高
    WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
 
    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
 
    # 字塊大小,寬,高
    suface_height = 18
    # 字體大小
    font_size = 20
 
    # 創(chuàng)建一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
 
    # 字體
    font = pygame.font.SysFont( 'stheitilight', font_size)
 
    # 創(chuàng)建一個圖像對象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
 
    # 用純色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))
 
    # 顯示的字符
    letter = ['早','睡','早','起', '   ', '   ', '  ', '吃','好','喝','好', '  ', '居居居','最可愛', '   ', '   ', '  ', '我要','好多好多','番石榴', '   ', '開開心心']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(len(letter))
    ]
 
    # 也可以替換成0 1 顯示
    # texts = [
    #     font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
    # ]
 
    # 生成的列數(shù)
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]
 
    while True:
        # 按鍵檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切換全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("檢測到按鍵F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,參數(shù)重設(shè)
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
 
                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
 
                    # 圖像對象重新創(chuàng)建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延時
        pygame.time.delay(30)
 
        # 圖像對象放到窗口的原點坐標(biāo)上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))
 
        for i in range(len(drops)):
            # 隨機(jī)字符
            text = random.choice(texts)
 
            # 把字符畫到該列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
 
            # 更新下雨的坐標(biāo)
            drops[i] += 1
 
            # 超過界面高度或隨機(jī)數(shù),下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0
 
        # 更新畫面
        pygame.display.flip()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

數(shù)字:

#!/usr/bin/env python3
#-*- coding:UTF-8 -*-
import pygame
import random
from pygame.locals import *
from sys import exit
FONT_PX = 40
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((1920, 1080),FULLSCREEN,32)
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((1920, 1080), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 數(shù)字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(1920 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

?字母:

#!/usr/bin/env python3
#-*- coding:UTF-8 -*-
import pygame
import random
PANEL_width = 1920
PANEL_highly = 1080
FONT_PX = 40
pygame.init()
# 創(chuàng)建一個窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['I love you', 'Je t‘a(chǎn)ime', 'c', 'd', 'e', 'f', 'u', 'i', 'WO ai NI', 'p', 'a', '520', 'd', 'f', '1314', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]

# 按窗口的寬度來計算可以在畫板上放幾列坐標(biāo)并生成一個列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
    # 從隊列中獲取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()
    # 暫停給定的毫秒數(shù)
    pygame.time.delay(30)
    # 重新編輯圖像
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新編輯每個坐標(biāo)點的圖像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-525108.html

到了這里,關(guān)于python黑客代碼雨:實現(xiàn)包括中文等的多種語言,全屏幕顯示,從根本解決中文不顯示問題,有完整可執(zhí)行代碼的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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