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情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。


寫在前面

隨著七夕節(jié)的臨近,許多人都在尋找獨(dú)特而令人難忘的方式來表達(dá)愛意。在這個(gè)數(shù)字時(shí)代,結(jié)合創(chuàng)意和技術(shù),我們可以使用多種開發(fā)語言來編寫一個(gè)動(dòng)態(tài)的新型網(wǎng)頁,為這個(gè)浪漫的節(jié)日增添一份特別的禮物。在本文中,我們將帶你探索如何使用不同的開發(fā)語言來打造一個(gè)充滿心意的七夕表白網(wǎng)頁。

案例1:HTML + Three.js庫

網(wǎng)頁效果

情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼),開發(fā)工具/開發(fā)語言,開發(fā)語言,python,html,css,flask,原力計(jì)劃
當(dāng)使用 Three.js 庫來創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的心形網(wǎng)頁時(shí),需要在 HTML 中引入 Three.js 庫,然后創(chuàng)建一個(gè)用于渲染的畫布,并編寫 JavaScript 代碼來生成動(dòng)畫效果。完整代碼如下(可直接復(fù)制粘貼到文本文檔或者開發(fā)軟件中運(yùn)行):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Dynamic Heart Shape</title>
</head>

<body>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script src="your-script.js"></script>
</body>

<script>
  // 獲取畫布元素
  const canvas = document.getElementById("canvas");

  // 創(chuàng)建場(chǎng)景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 創(chuàng)建攝像機(jī)
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.z = 5;

  // 創(chuàng)建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas
  });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 創(chuàng)建心形幾何體
  const heartShape = new THREE.Shape();
  heartShape.moveTo(0, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(0, -1.8, -1.5, -1.8, -1.5, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(-1.5, -0.2, -0.6, 0.6, 0, 1.4);
  heartShape.bezierCurveTo(0.6, 0.6, 1.5, -0.2, 1.5, -1);
  heartShape.bezierCurveTo(1.5, -1.8, 0, -1.8, 0, -1);

  const heartGeometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);
  const heartMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xff4d6a
  });
  const heartMesh = new THREE.Mesh(heartGeometry, heartMaterial);
  scene.add(heartMesh);

  // 創(chuàng)建動(dòng)畫循環(huán)
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 使心形旋轉(zhuǎn)
    heartMesh.rotation.x += 0.005;
    heartMesh.rotation.y += 0.005;

    renderer.render(scene, camera);
  };

  animate();
</script>

</html>

上述代碼使用到了 Three.js 庫來創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的心形網(wǎng)頁。它創(chuàng)建了一個(gè)場(chǎng)景、攝像機(jī)、渲染器以及一個(gè)心形幾何體,然后通過動(dòng)畫循環(huán)讓心形幾何體旋轉(zhuǎn)起來。大家可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)展,例如添加光源、調(diào)整心形的大小和顏色等等。

案例2:HTML + CSS + JavaScript

網(wǎng)頁效果

情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼),開發(fā)工具/開發(fā)語言,開發(fā)語言,python,html,css,flask,原力計(jì)劃
完整代碼如下(可直接復(fù)制粘貼到文本文檔或者開發(fā)軟件中運(yùn)行):

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>love++</title>

  <style>
    /* 設(shè)置全屏顯示 */
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      background: #f6d8e2;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
    }

    /* 畫布樣式 */
    canvas {
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
      left: 0;
      top: 0;
      pointer-events: none;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- 畫布元素 -->
  <canvas id="pinkboard"></canvas>

  <script>
    var settings = {
      particles: {
        length: 1000,
        duration: 2,
        velocity: 150,
        effect: -0.5,
        size: 30,
      },
    };

    (function () {
      var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
      window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;

      var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
      window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

      if (!requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame) {
        var lastTime = 0;
        window.requestAnimationFrame = function (callback) {
          var currentTime = new Date().getTime();
          var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currentTime - lastTime));
          var id = setTimeout(function () {
            callback(currentTime + timeToCall);
          }, timeToCall);
          lastTime = currentTime + timeToCall;
          return id;
        };

        window.cancelAnimationFrame = function (id) {
          clearTimeout(id);
        };
      }
    })();

    // 2D 坐標(biāo)點(diǎn)類
    var Point = (function () {
      function Point(x, y) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
      }
      Point.prototype.clone = function () {
        return new Point(this.x, this.y);
      };
      Point.prototype.length = function (length) {
        if (length === undefined)
          return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
        this.normalize();
        this.x *= length;
        this.y *= length;
        return this;
      };
      Point.prototype.normalize = function () {
        var length = this.length();
        this.x /= length;
        this.y /= length;
        return this;
      };
      return Point;
    })();

    // 粒子類
    var Particle = (function () {
      function Particle() {
        this.position = new Point();
        this.velocity = new Point();
        this.acceleration = new Point();
        this.age = 0;
      }
      Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
        this.position.x = x;
        this.position.y = y;
        this.velocity.x = dx;
        this.velocity.y = dy;
        this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
        this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
        this.age = 0;
      };
      Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
        this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
        this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
        this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
        this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
        this.age += deltaTime;
      };
      Particle.prototype.draw = function (context, image) {
        function ease(t) {
          return (--t) * t * t + 1;
        }
        var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
        context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
        context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
      };
      return Particle;
    })();

    // 粒子池類
    var ParticlePool = (function () {
      var particles,
        firstActive = 0,
        firstFree = 0,
        duration = settings.particles.duration;

      function ParticlePool(length) {
        particles = new Array(length);
        for (var i = 0; i < particles.length; i++)
          particles[i] = new Particle();
      }
      ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
        particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

        firstFree++;
        if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
        if (firstActive == firstFree) firstActive++;
        if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
      };
      ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
        var i;

        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].update(deltaTime);
        }

        while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
          firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        }
      };
      ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
        // 繪制活躍的粒子
        if (firstActive < firstFree) {
          for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
        if (firstFree < firstActive) {
          for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
            particles[i].draw(context, image);
          for (i = 0; i < firstFree; i++)
            particles[i].draw(context, image);
        }
      };
      return ParticlePool;
    })();

    (function (canvas) {
      var context = canvas.getContext('2d'),
        particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
        particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration,
        time;

      function pointOnHeart(t) {
        return new Point(
          180 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
          160 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
        );
      }

      var image = (function () {
        var canvas = document.createElement('canvas'),
          context = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = settings.particles.size;
        canvas.height = settings.particles.size;
        function to(t) {
          var point = pointOnHeart(t);
          point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
          point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
          return point;
        }
        context.beginPath();
        var t = -Math.PI;
        var point = to(t);
        context.moveTo(point.x, point.y);
        while (t < Math.PI) {
          t += 0.01;
          point = to(t);
          context.lineTo(point.x, point.y);
        }
        context.closePath();
        context.fillStyle = '#fa759f';
        context.fill();
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL();
        return image;
      })();

      function render() {
        requestAnimationFrame(render);

        var newTime = new Date().getTime() / 1000,
          deltaTime = newTime - (time || newTime);
        time = newTime;

        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var amount = particleRate * deltaTime;
        for (var i = 0; i < amount; i++) {
          var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
          var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
          particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
        }

        particles.update(deltaTime);
        particles.draw(context, image);
      }

      function onResize() {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
      }
      window.onresize = onResize;

      setTimeout(function () {
        onResize();
        render();
      }, 50);
    })(document.getElementById('pinkboard'));
  </script>
</body>

</html>

這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)動(dòng)態(tài)的桃心效果,包含文字、動(dòng)畫和特效。在 HTML 部分,你可以看到一個(gè) canvas 元素,主要用于繪制動(dòng)態(tài)的桃心效果。然后使用 CSS 內(nèi)聯(lián)樣式來設(shè)置頁面的寬度、高度和背景顏色,以及對(duì) canvas 元素進(jìn)行定位和設(shè)置寬高。最后 JavaScript 實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的桃心效果。

代碼中的 Particle 和 ParticlePool 類定義了粒子和粒子池,用于繪制和管理粒子。pointOnHeart 函數(shù)返回一個(gè)位于桃心曲線上的點(diǎn),用來初始化粒子的位置。然后使用 canvas 繪制小粒子創(chuàng)造一個(gè)形狀為桃心的動(dòng)態(tài)效果。代碼中 render 函數(shù)是主要的渲染函數(shù),用于更新粒子狀態(tài)、繪制粒子以及創(chuàng)建新的粒子。最后通過延遲一段時(shí)間調(diào)用 onResize 函數(shù),設(shè)置畫布大小并開始渲染。

案例3:Python環(huán)境 + Flask框架

網(wǎng)頁效果

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我們也可以使用 Python 的 Web 框架(比如 Flask 或 Django)來搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器,將動(dòng)態(tài)心形網(wǎng)頁通過服務(wù)器動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)給訪問者。這里使用的是 flask 框架。

首先,打開開發(fā)工具(我用的是 PyCharm)并創(chuàng)建項(xiàng)目。安裝 Flask 庫(如果尚未安裝):

pip install Flask

創(chuàng)建一個(gè)名為 app.py 的 Python 文件,將以下代碼粘貼到文件中:

from flask import Flask, render_template
app = Flask(__name__)

@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在同一目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為 templates 的文件夾,然后在該文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)名為 index.html 的 HTML 文件,并將以下代碼粘貼到文件中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='styles.css') }}">
    <title>動(dòng)態(tài)愛心</title>
</head>
<body>
    <canvas id="heartCanvas"></canvas>
    <script src="{{ url_for('static', filename='script.js') }}"></script>
</body>
</html>

在同一目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為 static 的文件夾,然后在該文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)名為 styles.css 的 CSS 文件,并將以下代碼粘貼到文件中:

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f0f0f0;
}

在 static 文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)名為 script.js 的 JavaScript 文件,并將以下代碼粘貼到文件中:

const canvas = document.getElementById("heartCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

function drawHeart(x, y, size) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y);
    ctx.bezierCurveTo(
        x, y - size / 3,
        x - size / 2, y,
        x, y + size / 3
    );
    ctx.bezierCurveTo(
        x + size / 2, y,
        x, y - size / 3,
        x, y
    );
    ctx.fillStyle = "#ff4d6a";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    const heartSize = 300;
    const heartX = canvas.width / 2;
    const heartY = canvas.height / 2 + Math.sin(Date.now() * 0.005) * 30;

    drawHeart(heartX, heartY, heartSize);
}

animate();

打開命令行窗口,導(dǎo)航到包含這些文件的目錄,并運(yùn)行以下命令來啟動(dòng) Flask 應(yīng)用:

python app.py

最后在你的瀏覽器中訪問 http://127.0.0.1:5000/ 查看生成的動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁。

整個(gè)項(xiàng)目目錄是這樣的;

情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼),開發(fā)工具/開發(fā)語言,開發(fā)語言,python,html,css,flask,原力計(jì)劃

案例使用函數(shù)簡(jiǎn)要介紹:

  • ctx.beginPath():開始創(chuàng)建一個(gè)新的路徑。
  • ctx.moveTo(x, y):將繪圖路徑的起始點(diǎn)移動(dòng)到給定的 (x, y) 坐標(biāo)。
  • ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):繪制一個(gè)三次貝塞爾曲線,其中 cp1 和 cp2 是控制點(diǎn)的坐標(biāo),x 和 y 是結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)。這個(gè)方法用于繪制復(fù)雜的曲線。通過兩次調(diào)用 bezierCurveTo 方法,分別繪制出心形的上半部分和下半部分。
  • ctx.fillStyle = “#ff4d6a”:設(shè)置填充顏色為"#ff4d6a",這是一種深紅色。
  • ctx.fill():使用之前指定的顏色填充當(dāng)前路徑。
  • ctx.closePath():關(guān)閉路徑,將當(dāng)前點(diǎn)連接到起始點(diǎn),并填充顏色。

結(jié)語

在這個(gè)特別的七夕節(jié),用自己的方式編寫一個(gè)動(dòng)態(tài)的表白網(wǎng)頁,將你的真摯情感展現(xiàn)給愛人。無論你選擇哪種開發(fā)語言,都可以運(yùn)用創(chuàng)意和技術(shù)來制作一個(gè)讓人難以忘懷的表白禮物。不僅僅是代碼,更是一份對(duì)愛人的真摯表達(dá),希望這個(gè)七夕會(huì)成為你們美好回憶的一部分。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-664522.html

到了這里,關(guān)于情人節(jié)特別定制:多種語言編寫動(dòng)態(tài)愛心網(wǎng)頁(附完整代碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年02月13日
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  • 情人節(jié)程序員用HTML網(wǎng)頁表白【520愛心背景3D相冊(cè)】 HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁源碼 HTML+CSS+JavaScript

    情人節(jié)程序員用HTML網(wǎng)頁表白【520愛心背景3D相冊(cè)】 HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁源碼 HTML+CSS+JavaScript

    這是程序員表白系列中的100款網(wǎng)站表白之一,旨在讓任何人都能使用并創(chuàng)建自己的表白網(wǎng)站給心愛的人看。 此波共有100個(gè)表白網(wǎng)站,可以任意修改和使用,很多人會(huì)希望向心愛的男孩女孩告白,生性靦腆的人即使那個(gè)TA站在眼前都不敢向前表白。說不出口的話就用短視頻告訴

    2024年02月08日
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  • 情人節(jié)程序員用HTML網(wǎng)頁表白【可愛的節(jié)日賀卡ui動(dòng)畫特效】 HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁源碼 HTML+CSS+JavaScript

    情人節(jié)程序員用HTML網(wǎng)頁表白【可愛的節(jié)日賀卡ui動(dòng)畫特效】 HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁源碼 HTML+CSS+JavaScript

    這是程序員表白系列中的100款網(wǎng)站表白之一,旨在讓任何人都能使用并創(chuàng)建自己的表白網(wǎng)站給心愛的人看。 此波共有100個(gè)表白網(wǎng)站,可以任意修改和使用,很多人會(huì)希望向心愛的男孩女孩告白,生性靦腆的人即使那個(gè)TA站在眼前都不敢向前表白。說不出口的話就用網(wǎng)頁告訴

    2024年02月02日
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  • 微信小程序碰到情人節(jié)-我們結(jié)婚吧---【小程序花園】

    微信小程序碰到情人節(jié)-我們結(jié)婚吧---【小程序花園】

    微信目錄集鏈接在此: 詳細(xì)解析黑馬微信小程序視頻–【思維導(dǎo)圖知識(shí)范圍】 難度★???? 微信小程序開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(第2版)入門–【開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(第2版)】 ★★??? 不會(huì)導(dǎo)入/打開小程序的看這里:參考 微信小程序開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(第2版)入門–【開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(第2版)】 用免費(fèi)

    2024年02月11日
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  • 今天是情人節(jié)吶,我利用Python制作了好多表白的東西,快來吧~

    今天是情人節(jié)那,有沒有現(xiàn)在沒有對(duì)象的寶子,評(píng)論里扣個(gè)111哈哈 目錄 玫瑰 愛心樹 丘比特 多彩氣球 阿玥的小課堂

    2024年02月21日
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  • HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁制作【抖音3D立方體圖像庫】HTML+CSS+JavaScript html生日快樂祝福網(wǎng)頁制作

    HTML5七夕情人節(jié)表白網(wǎng)頁制作【抖音3D立方體圖像庫】HTML+CSS+JavaScript html生日快樂祝福網(wǎng)頁制作

    這是程序員表白系列中的100款網(wǎng)站表白之一,旨在讓任何人都能使用并創(chuàng)建自己的表白網(wǎng)站給心愛的人看。 此波共有100個(gè)表白網(wǎng)站,可以任意修改和使用,很多人會(huì)希望向心愛的男孩女孩告白,生性靦腆的人即使那個(gè)TA站在眼前都不敢向前表白。說不出口的話就用短視頻告訴

    2024年02月02日
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  • 編寫c語言程序調(diào)用openssl編譯出的動(dòng)態(tài)鏈接庫

    編寫c語言程序調(diào)用openssl編譯出的動(dòng)態(tài)鏈接庫

    下載安裝openssl并編譯生成鏈接庫的過程在我的另一篇文章中已經(jīng)詳細(xì)說明了:Ubuntu中安裝OpenSSL 此外,我們還需要提前了解一些關(guān)于動(dòng)態(tài)鏈接庫的知識(shí),具體內(nèi)容可以在我的這篇文章中查看:一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)鏈接庫示例 要調(diào)用OpenSSL庫中的函數(shù),需要在對(duì)應(yīng)的C源文件中包含相

    2024年02月11日
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  • 【六一特別文章】Python編寫一個(gè)六一兒童節(jié)問答小游戲及趣味比賽

    【六一特別文章】Python編寫一個(gè)六一兒童節(jié)問答小游戲及趣味比賽

    隨著六一兒童節(jié)的到來,我們可以為孩子們編寫一個(gè)有趣的小游戲,讓他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)有關(guān)六一兒童節(jié)的知識(shí)。本文將介紹如何用Python編寫一個(gè)六一兒童節(jié)問答小游戲及趣味比賽。 首先,我們需要準(zhǔn)備一些有關(guān)六一兒童節(jié)的問題和答案。這里我準(zhǔn)備了三個(gè)問題和對(duì)應(yīng)的答案

    2024年02月07日
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  • 【特別篇】基于動(dòng)態(tài)規(guī)劃的武器指揮系統(tǒng)火力分配模型

    【特別篇】基于動(dòng)態(tài)規(guī)劃的武器指揮系統(tǒng)火力分配模型

    本文 仍然只是 B站相關(guān)視頻的 代碼復(fù)現(xiàn) ,感興趣的朋友可以進(jìn)一步了解 武器指揮分類決策火力問題 的更多內(nèi)容。 筆者簡(jiǎn)介:CCNU計(jì)科,喜歡看日漫唱歌看球和彈鋼琴,還有偶像梅老板。 火力分配屬于一種資源分配問題,將供應(yīng)量有限的若干種資源,比如說資金、機(jī)器設(shè)備、

    2024年02月06日
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  • C語言 指針(特別篇)

    C語言 指針(特別篇)

    C語言是一種十分重要的編程語言,廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,尤其是操作系統(tǒng)、編譯器、網(wǎng)絡(luò)通信等方面。其中,指針是C語言中非常重要的概念和基礎(chǔ),本文主要介紹C語言中各種指針的用法。 學(xué)好C語言指針的關(guān)鍵在于要深刻理解計(jì)算機(jī)中的 內(nèi)存地址 。 計(jì)算機(jī)中的內(nèi)存地址

    2024年02月09日
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