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unity游戲制作中C#繼承的使用

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity游戲制作中C#繼承的使用。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

目錄

一、創(chuàng)建基類(lèi)

二、創(chuàng)建派生類(lèi)

三、什么時(shí)候使用繼承


一、創(chuàng)建基類(lèi)

在unity中創(chuàng)建一個(gè)基類(lèi)代碼Item,此腳本不需要掛載在任何物體上,基類(lèi)代碼中所有的方法都會(huì)被派生類(lèi)繼承。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-520635.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit

到了這里,關(guān)于unity游戲制作中C#繼承的使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    【視頻】:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/ 注意 :本文為學(xué)習(xí)筆記記錄,推薦支持原作者,去看原視頻自己手敲代碼理解更加深入 2.5D游戲 是一種介于二維和三維之間的游戲形式。它通常在二維平面上展示游戲內(nèi)容,但利用三維技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更加逼真的圖像效果。 在2.5D游戲

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