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一、創(chuàng)建基類(lèi)
二、創(chuàng)建派生類(lèi)
三、什么時(shí)候使用繼承文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-520635.html
一、創(chuàng)建基類(lèi)
在unity中創(chuàng)建一個(gè)基類(lèi)代碼Item,此腳本不需要掛載在任何物體上,基類(lèi)代碼中所有的方法都會(huì)被派生類(lèi)繼承。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-520635.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit
到了這里,關(guān)于unity游戲制作中C#繼承的使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!