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UE4 材質(zhì)學(xué)習(xí) (02-利用UV來調(diào)整紋理)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4 材質(zhì)學(xué)習(xí) (02-利用UV來調(diào)整紋理)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

步驟:

1.在內(nèi)容瀏覽器中新建一個(gè)材質(zhì)

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命名為uvTest

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?2.雙擊打開uvTest

隨便將一個(gè)紋理(一種.tga格式的圖片)拖入材質(zhì)面板中:

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?3.創(chuàng)建如下節(jié)點(diǎn)并連接

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?4.選中 TextureCoordinate 節(jié)點(diǎn),在細(xì)節(jié)面板中可以通過U平鋪和V平鋪兩個(gè)參數(shù)來調(diào)整紋理的疏密。

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比如,我將?U平鋪和V平鋪改為2:

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?可以看到紋理的橫軸和縱軸都變密集了2倍

5.如果我想讓紋理有一個(gè)偏移,可以運(yùn)用如下節(jié)點(diǎn):

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此時(shí),可以觀察到紋理向上偏移了1/5個(gè)單位?

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-519612.html

到了這里,關(guān)于UE4 材質(zhì)學(xué)習(xí) (02-利用UV來調(diào)整紋理)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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