#好記憶不如爛筆頭#文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515928.html
public class Explosion : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private AnimatorStateInfo info;
void Awake()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1) // 判斷動(dòng)畫播放結(jié)束normalizedTime的值為0~1,0為開始,1為結(jié)束。
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
通過normalizedTime的來判斷動(dòng)畫播放是否完成。這里是一個(gè)爆炸動(dòng)畫,爆炸結(jié)束后,動(dòng)畫消失。配合一個(gè)對(duì)象池管理器使用。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515928.html
到了這里,關(guān)于【Unity學(xué)習(xí)】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判斷動(dòng)畫播放的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!