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【Unity學(xué)習(xí)】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判斷動(dòng)畫播放

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity學(xué)習(xí)】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判斷動(dòng)畫播放。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

#好記憶不如爛筆頭#

public class Explosion : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private AnimatorStateInfo info;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (info.normalizedTime >= 1) // 判斷動(dòng)畫播放結(jié)束normalizedTime的值為0~1,0為開始,1為結(jié)束。
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

通過normalizedTime的來判斷動(dòng)畫播放是否完成。這里是一個(gè)爆炸動(dòng)畫,爆炸結(jié)束后,動(dòng)畫消失。配合一個(gè)對(duì)象池管理器使用。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515928.html

到了這里,關(guān)于【Unity學(xué)習(xí)】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判斷動(dòng)畫播放的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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