一、簡介
Open3D主要有兩種方式來進行點云的顏色渲染,一種是使用PaintUniformColor函數(shù)為點云賦單色,第二種則是通過對點云對象的colors數(shù)組進行操作來實現(xiàn),這種方式更為靈活。這里也簡單實現(xiàn)一下單色渲染以及隨機賦色。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515551.html
二、實現(xiàn)代碼
PainPointCloud.py文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515551.html
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import open3d as o3d
import numpy as np
from tkinter import filedialog
import
到了這里,關(guān)于Open3D 點云顏色渲染(Python版本)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!