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Open3D 點云顏色渲染(Python版本)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Open3D 點云顏色渲染(Python版本)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、簡介

Open3D主要有兩種方式來進行點云的顏色渲染,一種是使用PaintUniformColor函數(shù)為點云賦單色,第二種則是通過對點云對象的colors數(shù)組進行操作來實現(xiàn),這種方式更為靈活。這里也簡單實現(xiàn)一下單色渲染以及隨機賦色。

二、實現(xiàn)代碼

PainPointCloud.py文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515551.html

#*******************導(dǎo)入相關(guān)庫***********************
import open3d as o3d
import numpy as np
from tkinter import filedialog
import

到了這里,關(guān)于Open3D 點云顏色渲染(Python版本)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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