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新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

更新2023.0825

使用VS Studio也有對(duì)應(yīng)的修改

新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。

修改不生效的話,需要關(guān)閉編輯器重進(jìn)就好了。

我用的是**

Unity2021版本

**
當(dāng)腳本哪怕空格,unity都自動(dòng)刷新的時(shí)候真的特別難受,影響效率。
新版本沒(méi)有以前的腳本Auto Refresh選項(xiàng)了,然后我用的事rider,發(fā)現(xiàn) 編輯器和這個(gè)ide里面都有需要改的地方,其他ide要自己看了。
1.Unity的修改
Edit->Prefrence->Asset Pipeline
新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。

2.Rider的修改
修改方法: Settings - Languages&Frameworks - Unity Engine - 取消勾選 Automatically refresh assets in Unity
新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。
修改萬(wàn)記得保存。
3.想要刷新的時(shí)候,手動(dòng)ctrl+r,mac的話ctrl換成command就好了,這樣就能自己控制編譯時(shí)間的,爽歪歪,效率翻倍。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511004.html

到了這里,關(guān)于新版Unity編譯效率提高,關(guān)閉腳本自動(dòng)重新編譯。的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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