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Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

有很多小伙伴一定在初學(xué)Unity3D時遇到不小心將窗口視角打亂的情形,
例如不小心點擊右上角的XYZ軸導(dǎo)致視角不同,
圖1:

Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角
圖2
Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角
如何恢復(fù)至初始角度呢?比較糾結(jié)。其實不用恢復(fù)至初始角度,你點擊的那個坐標(biāo)按鈕,表示你想從不同的角度去看這個terrain(地形),所以可以按住ALT鍵,使用鼠標(biāo)點擊小手按鈕,成為可拖動的視角,即可隨心的去觀察整體地形。
Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-508433.html

到了這里,關(guān)于Unity3D 進行任意角度調(diào)節(jié)視角的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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