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unity3d人物碰撞提示文字

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity3d人物碰撞提示文字。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

設(shè)置碰撞體,例如cube
將腳本掛載在物體上,碰撞顯示text

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
public class ColliderSign : NetworkBehaviour
{
    public GameObject text;

    void Start()
    {
        text.SetActive(false);
    }


    private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(true);
        }
            
    }

    private void OnCollisionStay(Collision collision) {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(true);
        }
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(false);
        }
    }

}

碰撞體的子物體,例如3dObject-legacy-text
綁定代碼,使文字一直正對(duì)屏幕(相機(jī))文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-506305.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.LookAt(transform.position + Camera.main.transform.rotation * 
        Vector3.forward,Camera.main.transform.rotation * Vector3.up);

    }
}

到了這里,關(guān)于unity3d人物碰撞提示文字的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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