国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

unity WebGL 發(fā)布服務后出錯

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity WebGL 發(fā)布服務后出錯。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

unity WebGL 發(fā)布服務后出錯: Unable to parse Build/acWeb.framework.js.unityweb! The file is corrupt, or compression was misconfigured? (check Content-Encoding HTTP Response Header on web server)

解決辦法:需要在IIS中添加unity3d和unityweb兩個mime
1、電腦怎么添加mime
2、UNITY3D WEBGL IIS發(fā)布添加MIME類型 我在添加unity3d和unityweb兩個mime后 已經解決此問題文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-503726.html

到了這里,關于unity WebGL 發(fā)布服務后出錯的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如若轉載,請注明出處: 如若內容造成侵權/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經查實,立即刪除!

領支付寶紅包贊助服務器費用

相關文章

  • unity webgl開發(fā)踩坑——從開發(fā)、發(fā)布到優(yōu)化

    unity webgl開發(fā)踩坑——從開發(fā)、發(fā)布到優(yōu)化

    又是一個陽光明媚的早上,突然老板召集開會說要將一個android項目適配webgl,沒辦法趕緊用unity改一下踩踩坑;這里記錄一下這些天的踩坑過程。 使用unity2021.3.4f1c1,visual studio2019,visual studio code videoplayer僅適用于安卓和PC,如果有蘋果適配的需求的話,那就要用到這個插件:

    2024年02月02日
    瀏覽(17)
  • Unity 發(fā)布WebGL、去Logo、網絡端通信 、本地運行

    Unity 發(fā)布WebGL、去Logo、網絡端通信 、本地運行

    以下內容將和大家詳細分享 Unity 在 WebGL平臺的發(fā)布方法、 如何去除unity的Logo和加載界面、 WebGL與網絡端通信 、以及 如何在本地運行html。 一、Unity在 WebGL平臺的發(fā)布方法 1、如下圖,選擇webgl平臺,沒安裝的點擊下載安裝。 ?安裝后如圖。 ?選擇需要打包的場景,無特殊要求

    2024年02月06日
    瀏覽(31)
  • Unity減少發(fā)布打包文件的體積(二)——設置WebGL發(fā)布時每張圖片的壓縮方式

    Unity減少發(fā)布打包文件的體積(二)——設置WebGL發(fā)布時每張圖片的壓縮方式

    一個項目在發(fā)布成WebGL后,其體積至關重要,體積太大,用戶加載會經歷一個漫長的等待…輕則罵娘,重則用腳把電腦踢爛(扣 質 保 金 )… 那么如何減少發(fā)布后的體積呢,本文從圖片的壓縮開始入手。 前傳回顧: Unity減少發(fā)布打包文件的體積(一)——獲取精靈圖片的信息限

    2024年02月04日
    瀏覽(22)
  • unity發(fā)布WebGl在手機上的橫屏適配,webgl橫版游戲在手機上直接轉橫屏

    unity發(fā)布WebGl在手機上的橫屏適配,webgl橫版游戲在手機上直接轉橫屏

    unity版本2020.1 問題:webgl的橫版游戲 1920*1080,在手機上適配的不好,還是豎屏顯示, 使用官方的說明,說是只在全屏模式下能旋轉,也不好用,可能直接旋轉也不會達到理想的效果 解決方案: 1.我這邊使用的方案是UI的適配,UGUI,采用的是兩套UI,根據不同平臺加載不同的資源

    2024年02月02日
    瀏覽(24)
  • 基于Unity+Vue3通信交互的WebGL項目發(fā)布實踐

    基于Unity+Vue3通信交互的WebGL項目發(fā)布實踐

    問題背景 我們最近需要把unity開發(fā)的pc項目遷移到web端,因為unity支持發(fā)布webgl。所以按照以往的開發(fā)流程,都是項目開發(fā)完成就發(fā)布webgl部署到服務器。 突然有一天,測試人員提出說為什么我們做的網頁跟別人的不太一樣呢?具體看下面兩張圖: 1、unity使用ugui做的界面發(fā)布

    2024年04月17日
    瀏覽(30)
  • Unity使用 Addressables 預加載所有資源,提現加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問題

    Unity使用 Addressables 預加載所有資源,提現加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問題

    Addressables 我也是剛接觸,知道的不是很多,基本的用法還是知道一些的 1 .在Window–Package Manager里找到Addressables進行安裝 ? 2.選擇資源,點擊Assets中的一個資源,在Inspector面板上就會出現一個勾選Assressable,也就是是否加入資源打包的分組,和AssetBundle分組是一個性質。選上以

    2023年04月08日
    瀏覽(27)
  • Unity: WebGL發(fā)布后在瀏覽器上運行時窗口大小自適應

    Unity: WebGL發(fā)布后在瀏覽器上運行時窗口大小自適應

    ?這個效果是根據19:6(也就是1920:1080的頁面大小來設計的) 整體來說修改以下兩個文件來進行達成效果預覽,第一個是index.html、第二個是TemplateData文件下的style.css文件 修改對比 ?其中上圖一段注釋的腳本是webgl進入全屏狀態(tài)的的腳本,就是顯示下圖的腳本(去掉就不顯示

    2024年02月16日
    瀏覽(40)
  • Unity發(fā)布WebGL運行Js代碼報錯:‘Pointer_stringify‘ is obsoleted and will be removed in a future Unity version.

    Unity發(fā)布WebGL運行Js代碼報錯:‘Pointer_stringify‘ is obsoleted and will be removed in a future Unity version.

    ??一、報錯來源 Unity版本:Unity 2021.3.11f1c2。 發(fā)布平臺:WebGL。 WebGL項目中有用到一個下載的功能,將圖片下載到本地,是Unity通過調用Js代碼來完成的,在測試時發(fā)現瀏覽器控制臺報了這個錯誤信息。 ??二、報錯信息 The JavaScript function ‘Pointer_stringify(ptrToSomeCString)’ is obs

    2024年02月08日
    瀏覽(57)
  • Unity導出WebGL工程,并部署本地web服務器

    Unity導出WebGL工程,并部署本地web服務器

    在Build Settings-PlayerSettings-Other Settings-Rendering 將Color Space 設置為Gamma 將Lightmap Encoding 設置為NormalQuality 在Build Settings-PlayerSettings-Publishing Settings 勾選Decompression Fallback 完成配置修改之后,可以直接在Build界面選擇Build And Run,構建結束后會由Unity自動部署,可以正常打開網頁。 如果

    2023年04月19日
    瀏覽(19)
  • 如何將Unity WebGL項目上傳至自己的云服務器上(圖文詳解)

    如何將Unity WebGL項目上傳至自己的云服務器上(圖文詳解)

    ? ? ? ? 之前在Unity上完成的小游戲項目成功導出了.exe文件,但同時又想把它以別的形式再進行導出,雖然Unity官方提供了專門的服務器來給用戶上傳他們的WebGL項目,但個人感覺那總有點寄人籬下,于是想自己租一個云服務器用來上傳自己的項目。 ????????上傳的流程主

    2024年04月17日
    瀏覽(22)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領取紅包,優(yōu)惠每天領

二維碼1

領取紅包

二維碼2

領紅包