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Unity 3D之碰撞檢測

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity 3D之碰撞檢測。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、碰撞器

碰撞檢測兩大必備條件:1.其中一方具備剛體,碰撞雙方碰撞器

1、剛體

Unity 3D之碰撞檢測

2、盒子碰撞器

Unity 3D之碰撞檢測?

3、碰撞檢測方法?

   void Start()
    {
        this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//添加剛體
    }

   void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞那一幀觸發(fā)");
        }
    }
    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞時觸發(fā)");
        }
    }
    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞退出那一幀觸發(fā)");
        }
    }

二、觸發(fā)器

觸發(fā)檢測兩大必備條件:1.其中一方具備剛體,碰撞雙方觸發(fā)器

1、剛體

Unity 3D之碰撞檢測

2、盒子觸發(fā)器

Unity 3D之碰撞檢測

?3、觸發(fā)檢測方法文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-502705.html

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("觸發(fā)那一幀觸發(fā)");
        }
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("觸發(fā)時觸發(fā)");
        }
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("觸發(fā)退出那一幀觸發(fā)");
        }
    }

到了這里,關(guān)于Unity 3D之碰撞檢測的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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