国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

推薦閱讀

  • CSDN主頁
  • GitHub開源地址
  • Unity3D插件分享
  • 簡書地址
  • 我的個人博客

大家好,我是佛系工程師☆恬靜的小魔龍☆,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。

一、前言

好久沒有介紹插件了,今天分享一款比較好用的嵌入式瀏覽器插件。

可以在Unity的UGUI上渲染一個網(wǎng)頁,并且可以與它進行交互。

構(gòu)建速度很快,響應(yīng)靈敏。

效果圖:

【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

二、插件的使用

2-1、簡介

Embedded Browser是Zen Fulcrum LLC團隊開發(fā)的針對Unity的網(wǎng)頁渲染的插件,這個公司還開發(fā)了其他比較好用的插件,比如:
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程
這里就不拓展了,主要講一下Embedded Browser插件。

2-2、功能

(1)可以將網(wǎng)頁渲染到UI上
(2)支持CSS、HTML和JavaScript
(3)可以用來Unity和JavaScript的通信
(4)可以控制網(wǎng)頁的前進、退后、重新加載、控制縮放大小等
(5)支持Video、支持SVG
(6)自定義鼠標樣式
(7)可以編輯和刪除Cookit
(8)支持VR,比如HTC VIVE

2-3、支持的平臺

(1)Windows 32位操作系統(tǒng)
(2)Windows 64位操作系統(tǒng)
(3)OS X 64位操作系統(tǒng)
(4)Linux 64位操作系統(tǒng)

2-4、不支持的平臺

(1)Android 安卓系統(tǒng),包括Oculus Quest VR一體機
(2)iOS 蘋果系統(tǒng)
(3)UWP,包括 HoloLens

2-5、下載鏈接

CSDN有資源,但是需要積分,可以自行搜索下載,或者去扣扣裙(398291828)文件下載。

2-6、使用教程

(1)打開場景后,在Hierarchy視圖,選擇加號,UI→RawImage,然后設(shè)置鋪滿屏幕:
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程
(2)添加上Browser.cs、Pointe UIGUI.cs、Cursor Renderer OS.cs組件:

控制網(wǎng)頁瀏覽的組件:
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

屬性 介紹
Url 要訪問的鏈接。
Width/Height 網(wǎng)頁的寬高,這個設(shè)置基本不頂用,是根據(jù)RawImage的大小渲染的。
Generate Mipmap 產(chǎn)生貼圖
Base Color 基本顏色
Zoom 縮放比例
Allow Contetnt Menu On 允許內(nèi)容菜單打開
New Window Action 新建窗口動作

控制網(wǎng)頁渲染的組件:
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

屬性 介紹
Drag Movement Threshold 拖動移動閾值
View Camera 觀看攝像機
Enable Mouse Input 控制鼠標輸入
Enable Touch Input控制觸摸輸入
Enable FPS Input 控制FPS輸入
Enable VR Input 控制VR輸入
Max Distance 最大距離
Enable Input 控制輸入
Automatic Resize 自動調(diào)整大小

控制鼠標樣式改變的組件:
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

屬性 介紹
Cursor Normally Visible 鼠標光標是否可見

(3)運行程序就可以看到效果了:

【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程

三、后記

如果覺得本篇文章有用別忘了點個關(guān)注,關(guān)注不迷路,持續(xù)分享更多Unity干貨文章。


你的點贊就是對博主的支持,有問題記得留言:

博主主頁有聯(lián)系方式。

博主還有跟多寶藏文章等待你的發(fā)掘哦:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500969.html

專欄 方向 簡介
Unity3D開發(fā)小游戲 小游戲開發(fā)教程 分享一些使用Unity3D引擎開發(fā)的小游戲,分享一些制作小游戲的教程。
Unity3D從入門到進階 入門 從自學(xué)Unity中獲取靈感,總結(jié)從零開始學(xué)習(xí)Unity的路線,有C#和Unity的知識。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系統(tǒng)UGUI全解析,從UGUI的基礎(chǔ)控件開始講起,然后將UGUI的原理,UGUI的使用全面教學(xué)。
Unity3D之讀取數(shù)據(jù) 文件讀取 使用Unity3D讀取txt文檔、json文檔、xml文檔、csv文檔、Excel文檔。
Unity3D之?dāng)?shù)據(jù)集合 數(shù)據(jù)集合 數(shù)組集合:數(shù)組、List、字典、堆棧、鏈表等數(shù)據(jù)集合知識分享。
Unity3D之VR/AR(虛擬仿真)開發(fā) 虛擬仿真 總結(jié)博主工作常見的虛擬仿真需求進行案例講解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity開發(fā)中用到的一些插件使用方法,插件介紹等
Unity3D之日常開發(fā) 日常記錄 主要是博主日常開發(fā)中用到的,用到的方法技巧,開發(fā)思路,代碼分享等
Unity3D之日常BUG 日常記錄 記錄在使用Unity3D編輯器開發(fā)項目過程中,遇到的BUG和坑,讓后來人可以有些參考。

到了這里,關(guān)于【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式瀏覽器插件使用教程的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • Unity3D中用Vectrosity插件畫直線、畫點、畫曲線、畫方框

    Unity3D中用Vectrosity插件畫直線、畫點、畫曲線、畫方框

    Unity3D 中用Vectrosity插件畫直線、畫點、畫曲線、畫方框 。Vectrosity插件是 Unity3D 目前發(fā)現(xiàn)的一個畫線最好的工具插件。 ? 畫線我們肯定需要LinePoints,注意:Vector2是Screen以像素為單位的點,如果用Vector3的話那么就是world Space里面的點畫線。 畫直線用Vector.DrawLine,如果給了材質(zhì)

    2023年04月24日
    瀏覽(20)
  • 如何在 Unity3D 制作一杯水 LiquidVolume插件 水杯 燒瓶液體

    如何在 Unity3D 制作一杯水 LiquidVolume插件 水杯 燒瓶液體

    這款插件功能非常強大,你可以做燒杯裝液體,啤酒,魚缸,甚至是制作一個池塘. Shader的類型與功能都很齊全,基本上可以滿足你想要大部分的效果. 這款插件我做了中文翻譯,對于英文不是很好的童鞋會有幫助,至少一目了然,大概知道這個參數(shù)是做什么的. 參數(shù)截圖 效果 與原版插件

    2024年02月02日
    瀏覽(70)
  • 「Unity3D」解決2022的PackageManager無法顯示官方插件Burst和Collections的最新版本

    「Unity3D」解決2022的PackageManager無法顯示官方插件Burst和Collections的最新版本

    非常奇怪Unity2022版本的 PackageManager 無法顯示 Burst 和 Collections 的最新版本,但是官方文檔已經(jīng) release 了更高的適配版本,如下圖: 實際上,在2020或2021版本中,可以看到兩者的最新版本是 1.8.2 和 1.4.0 ,并且可以正確安裝。 那么解決的辦法就是,手動添加 packages.unity.com 到

    2024年02月07日
    瀏覽(111)
  • unity3d:asset store上C#代碼熱重載插件,不需要重運行,重新加載更新后函數(shù)

    unity3d:asset store上C#代碼熱重載插件,不需要重運行,重新加載更新后函數(shù)

    https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abvutm_source=partnerizeutm_medium=affiliateutm_campaign=unity_affiliate#description ●方法1:通過導(dǎo)航到Unity菜單欄中的“窗口”打開熱重裝窗口,然后選擇“熱重裝”。 ●方法2:使用快捷鍵組合“Alt+Shift

    2024年02月02日
    瀏覽(24)
  • unity 瀏覽器插件【embedded browser(原zfbrowser)】簡單教程,使unity支持web h5頁面,附軟件下載鏈接

    unity 瀏覽器插件【embedded browser(原zfbrowser)】簡單教程,使unity支持web h5頁面,附軟件下載鏈接

    這是個在項目中使用了很久的瀏覽器插件。 很負責(zé)任的說這是在pc平臺上最好用的瀏覽器插件 商業(yè)付費價格78刀,相比3d webview等插件動不動就178、368的價格就顯得很良心 最新版下載鏈接(請勿商用) 1.1 功能概述 基本和普通瀏覽器無異 支持調(diào)試臺Devtools功能 支持evil js 支持

    2024年02月05日
    瀏覽(142)
  • unity3D基礎(chǔ)操作之01--unity3d窗口界面介紹

    unity3D基礎(chǔ)操作之01--unity3d窗口界面介紹

    提示:文章寫完后,目錄可以自動生成,如何生成可參考右邊的幫助文檔 1、Scene場景編輯窗口; 2、Game游戲運行窗口; 3、Hierarchy場景物體列表窗口; 4、Project項目資源列表窗口; 5、Inspector屬性編輯列表窗口; 6、其他常調(diào)節(jié)窗口 在屏幕左上方為場景編輯窗口Scene,在場景編

    2024年02月06日
    瀏覽(31)
  • 【Unity3D日常開發(fā)】Unity3D中協(xié)程的使用

    【Unity3D日常開發(fā)】Unity3D中協(xié)程的使用

    推薦閱讀 CSDN主頁 GitHub開源地址 Unity3D插件分享 簡書地址 我的個人博客 大家好,我是佛系工程師 ☆恬靜的小魔龍☆ ,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。 最近有小伙伴問協(xié)程怎么用、怎么寫,我也是會用會寫,但是原理不是很明白。 學(xué)習(xí)了一下,總結(jié)出

    2024年02月12日
    瀏覽(30)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中實現(xiàn)Text顯示版本功能

    【Unity3D小功能】Unity3D中實現(xiàn)Text顯示版本功能

    推薦閱讀 CSDN主頁 GitHub開源地址 Unity3D插件分享 簡書地址 我的個人博客 大家好,我是佛系工程師 ☆恬靜的小魔龍☆ ,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。 在項目開發(fā)中,會遇到要控制版本的情況,比如說對比版本號,版本不對再更新版本的功能,這些就是

    2024年02月05日
    瀏覽(99)
  • 【Unity3D日常開發(fā)】Unity3D中實現(xiàn)單例模式詳解

    【Unity3D日常開發(fā)】Unity3D中實現(xiàn)單例模式詳解

    推薦閱讀 CSDN主頁 GitHub開源地址 Unity3D插件分享 簡書地址 我的個人博客 大家好,我是佛系工程師 ☆恬靜的小魔龍☆ ,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。 首先,說一下,什么是 單例模式(Singleton) 。 單例模式是設(shè)計模式中常見的一種設(shè)計模式,目的是為了

    2024年02月02日
    瀏覽(29)
  • 【Unity3D-01】 記錄Unity3D調(diào)用外接攝像頭

    【Unity3D-01】 記錄Unity3D調(diào)用外接攝像頭

    最近想在Unity3D上調(diào)用一個攝像頭,通過查找資料發(fā)現(xiàn)仙魁XAN和八哥快走開的博客符合我的想法,實現(xiàn)起來也不難就嘗試了一下 2.1 在這個工程里新建Canvas 如下圖所示 然后下設(shè)RawImage為載體 2.2 在Assets里面新建一個腳本命名為PlaneManager.cs 代碼內(nèi)容如下(參考八哥快走開的博客)

    2024年02月04日
    瀏覽(30)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包