當(dāng)你使用Blender時,你會遇到很多困難的情況。無論您是專業(yè)動畫師還是業(yè)余愛好者,重要的是要了解使用 Blender 時可能出現(xiàn)的常見問題。在今天的文章中,為Blender用戶探索一些問題和解決方案。憑借正確的知識和一些實踐,任何人都可以掌握動畫藝術(shù)并使用Blender創(chuàng)造令人驚嘆的視覺效果。
1. 在 Blender 中渲染時對象不出現(xiàn)

關(guān)于 Blender 中丟失和隱藏對象的示例
有時在渲染時,您會看到在 3D 視圖中清晰可見但未出現(xiàn)在渲染中的項目。發(fā)生這種情況的原因有以下幾個:
相機剪裁:為了解決這個問題,您需要移動太遠的項目或增加相機對象的結(jié)束剪裁距離(相機屬性→鏡頭→剪裁)。
受限渲染:您轉(zhuǎn)到大綱視圖,找到您的對象,然后通過左鍵單擊它旁邊最右邊的圖標(該圖標看起來像一個相機)來重新啟用它的可渲染性。
非渲染層:要解決此問題,請通過轉(zhuǎn)至渲染層屬性仔細檢查您設(shè)置為渲染層的場景層。如果您知道對象所在的圖層,則應(yīng)該能夠確保啟用對象所在的圖層。
2.沒有GPU循環(huán)渲染

使用 Cycles 作為渲染器的主要好處之一是它能夠利用視頻卡的 GPU 來加速計算(并且通過擴展,加速整個渲染過程)。遺憾的是,您可能無法從這種速度增益中獲益,具體取決于計算機硬件的配置。
首先要檢查您當(dāng)前是否正在使用 GPU 計算。接下來您需要做的是查看用戶首選項 (Ctrl+Alt+U) 的系統(tǒng)部分。在最左邊一列的底部是一個標有計算設(shè)備的小部分。下面的第一組單選按鈕應(yīng)該為您提供無、CUDA 或 OpenCL 選項。
您應(yīng)該選擇 CUDA,因為它是目前唯一一個 Cycles 的 GPU 計算功能始終如一的軟件。NVIDIA 創(chuàng)建了 CUDA,一種 GPU 計算技術(shù),用于處理他們的顯卡。選擇 CUDA 后,您應(yīng)該能夠從出現(xiàn)在這些單選按鈕下方的下拉菜單中選擇您的特定視頻卡。
3.模型上出現(xiàn)黑色條紋

在建模過程中,經(jīng)常會遇到某些邊緣出現(xiàn)奇怪的黑色皺紋的情況。在啟用細分曲面修改器的情況下建模并在實體視口著色中查看網(wǎng)格時,條紋通常是最明顯的。這條邊旁邊的一個面的法線指向錯誤的方向,這就是本例中發(fā)生的情況。
解決方案:這個問題最簡單的解決方案通常是讓 Blender 重新計算模型的法線并努力讓它們都面向外面。為此,進入編輯模式,全選,然后按 Ctrl+N。通常,按 Ctrl+N 可緩解所有問題。
4.運動模糊

Blender 中的運動模糊
它經(jīng)常用于動畫中,以為其視頻提供更多的真實感或戲劇效果,特別是在快速移動的時刻。在許多情況下,如果運動模糊太強烈,動畫看起來就會太模糊。
運動模糊設(shè)置可以在“渲染屬性”選項卡中找到,該選項卡由屬性大綱中的相機圖標表示。
快門值越低,動畫中可見的運動模糊就越少。與此類似,改變“Max Blur”也會影響場景的運動模糊半徑。
5.光路

對于具有數(shù)百幀的渲染動畫,最好通過最小化光路來大大減少 Cycles 中圖像的渲染時間。然而,低光路數(shù)也會導(dǎo)致更模糊的動畫。
6.運行blender本地配置不足,電腦卡頓
針對很多設(shè)計師們因電腦配置不足帶不動3D渲染,或者制作和渲染卡頓崩潰怎么辦呢?試試贊奇云工作站,高效云端制作,本地舊電腦登陸注冊贊奇超高清設(shè)計師云工作站選擇合適機型即可,軟件中心3d軟件插件全覆蓋一鍵安裝即可,云端存儲滿足制作高存儲需求。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500644.html
贊奇超高清設(shè)計師云工作站可以滿足云上辦公、海量機型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務(wù),可應(yīng)用于多行業(yè)比如工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲設(shè)計、影視動畫等多場景試用。滿足三維設(shè)計師所需:真色彩、穩(wěn)定低時延、網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500644.html
到了這里,關(guān)于2023教你輕松解決blender使用常見問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!