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python綜合實(shí)踐-利用Python turtle模塊畫櫻花叢

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了python綜合實(shí)踐-利用Python turtle模塊畫櫻花叢。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

目錄

一、方法步驟

二、代碼實(shí)現(xiàn)

三、代碼解釋

?四、優(yōu)化代碼

五、Python turtle模塊介紹

六、Python turtle模塊使用方法

創(chuàng)建畫布和畫筆對(duì)象

控制畫筆移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)

控制畫筆外觀

繪制基本圖形

控制畫布參數(shù)


這段代碼使用Python turtle模塊,利用遞歸的方式繪制出了5棵櫻花樹(shù)的效果,并在畫布上添加了一段文字。主要實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下:

  • 定義了一個(gè)名為“Tree(branch, t)”的函數(shù),該函數(shù)用于繪制櫻花樹(shù)的軀干和分支。在函數(shù)中,通過(guò)對(duì)畫筆顏色、畫筆粗細(xì)和旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行設(shè)置,使得每次調(diào)用自身(遞歸)時(shí)都會(huì)繪制出兩個(gè)較小的分支,最終形成完整的櫻花樹(shù)形狀。
  • 初始化畫筆對(duì)象t,并設(shè)置畫布大小、背景圖片等參數(shù)。然后,通過(guò)多次調(diào)用“Tree()”函數(shù)并調(diào)整畫筆位置和角度,依次繪制出5棵櫻花樹(shù)。
  • 最后,將畫筆抬起并移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,使用“write()”函數(shù)在畫布上寫入一段文本。并通過(guò)監(jiān)聽(tīng)畫布點(diǎn)擊事件,讓程序等待用戶點(diǎn)擊畫布后退出,結(jié)束整個(gè)繪圖過(guò)程。

python綜合實(shí)踐-利用Python turtle模塊畫櫻花叢

一、方法步驟

  1. 首先導(dǎo)入需要用到的模塊turtle、random、time。
  2. 接著定義一個(gè)函數(shù)Tree(branch,t),用于繪制櫻花樹(shù)的分支。函數(shù)中的branch參數(shù)表示分支長(zhǎng)度,t參數(shù)表示Turtle實(shí)例。
  3. 在Tree函數(shù)中,首先設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)睦L制速度,每次繪制后遞歸調(diào)用自身前暫停一小段時(shí)間,避免繪制過(guò)快。然后根據(jù)分支長(zhǎng)度設(shè)置不同的顏色和粗細(xì)。當(dāng)分支長(zhǎng)度在8-12之間時(shí),有一定概率繪制白色分支,否則繪制淡珊瑚色分支;當(dāng)分支長(zhǎng)度小于8時(shí),也有一定概率繪制白色分支,否則繪制淡珊瑚色分支;否則繪制赭色(樹(shù)干)。
  4. 接下來(lái)在Tree函數(shù)中繪制當(dāng)前分支。根據(jù)隨機(jī)產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)角度和長(zhǎng)度系數(shù),遞歸調(diào)用自身繪制左右兩個(gè)子分支。注意每次繪制后需要返回到上一層分支處。
  5. 在主程序中,首先創(chuàng)建一個(gè)Turtle實(shí)例,并進(jìn)行初始化操作。
  6. 然后使用Turtle實(shí)例繪制背景圖片,并隱藏畫筆。
  7. 設(shè)置畫筆位置和方向,調(diào)用Tree函數(shù)繪制五棵櫻花樹(shù)。具體來(lái)說(shuō),我們將畫筆移動(dòng)到指定位置,下方留出一定空白區(qū)域,然后調(diào)用Tree函數(shù)繪制櫻花樹(shù)。
  8. 繪制文本“愿我們向上生長(zhǎng),如花一般燦爛!!!”,并設(shè)置字體顏色和大小??梢允褂肨urtle實(shí)例的write方法在畫布上輸出文本。
  9. 最后等待用戶關(guān)閉畫布。可以使用Screen類的exitonclick方法實(shí)現(xiàn)此功能。

二、代碼實(shí)現(xiàn)

import turtle as T  # 引入 turtle 庫(kù)并起一個(gè)別名 T
import random  # 引入 random 庫(kù)
import time  # 引入 time 庫(kù)

# 畫櫻花的軀干(60,t)
def Tree(branch, t):
    time.sleep(0.0005)  # 使程序暫停 0.0005 秒,以便視覺(jué)效果
    if branch > 3:
        if 8 <= branch <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白色
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 3)
        elif branch < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')  # 白色
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branch / 10)  # 筆畫寬度為枝干長(zhǎng)度的 1/10
        t.forward(branch)  # 前進(jìn) branch 的距離
        a = 1.5 * random.random()  # 隨機(jī)調(diào)整角度
        t.right(20 * a)  # 向右旋轉(zhuǎn)一定角度
        b = 1.5 * random.random()  # 隨機(jī)分支長(zhǎng)度
        Tree(branch - 10 * b, t)  # 遞歸調(diào)用自身,繪制左側(cè)小樹(shù)枝
        t.left(40 * a)  # 向左旋轉(zhuǎn)一定角度
        Tree(branch - 10 * b, t)  # 遞歸調(diào)用自身,繪制右側(cè)小樹(shù)枝
        t.right(20 * a)  # 向右旋轉(zhuǎn)回原方向
        t.up()  # 抬起畫筆
        t.backward(branch)  # 后退 branch 的距離
        t.down()  # 落下畫筆,準(zhǔn)備繪制下一個(gè)小樹(shù)枝

# 繪圖區(qū)域
t = T.Turtle()  # 初始化畫筆 t
# 畫布大小
w = T.Screen()  # 初始化畫布 w
t.hideturtle()  # 隱藏畫筆
t.getscreen().tracer(5, 0)  # 設(shè)置畫筆的行進(jìn)速度和動(dòng)畫開(kāi)關(guān)狀態(tài),使得畫筆更加流暢
w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png')  # 使用背景圖片作為畫布的背景
t.left(90)  # 向左旋轉(zhuǎn) 90 度
t.up()  # 抬起畫筆
t.backward(150)  # 后退 150 的距離
t.down()  # 落下畫筆
t.color('sienna')  # 設(shè)置畫筆顏色為赭(zhě)色
# 畫第一棵櫻花樹(shù)
Tree(70, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 70
Tree(60, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 60
Tree(40, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 40
# 畫第二棵櫻花樹(shù)
t.up()  # 抬起畫筆
t.goto(-350, -300)  # 定位畫筆位置
t.setheading(90)  # 設(shè)置畫筆朝向
t.color('sienna')  # 設(shè)置畫筆顏色為赭(zhě)色
t.down()  # 落下畫筆
Tree(60, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 60
# 畫第三棵櫻花樹(shù)
t.up()  # 抬起畫筆
t.goto(350, -300)  # 定位畫筆位置
t.setheading(90)  # 設(shè)置畫筆朝向
t.color('sienna')  # 設(shè)置畫筆顏色為赭(zhě)色
t.down()  # 落下畫筆
Tree(40, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 40
# 畫第四棵櫻花樹(shù)
t.up()  # 抬起畫筆
t.goto(300, -300)  # 定位畫筆位置
t.setheading(90)  # 設(shè)置畫筆朝向
t.color('sienna')  # 設(shè)置畫筆顏色為赭(zhě)色
t.down()  # 落下畫筆
Tree(40, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 40
Tree(20, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 20
# 畫第五棵櫻花樹(shù)
t.up()  # 抬起畫筆
t.goto(300, -300)  # 定位畫筆位置
t.setheading(90)  # 設(shè)置畫筆朝向
t.color('sienna')  # 設(shè)置畫筆顏色為赭(zhě)色
t.down()  # 落下畫筆
Tree(20, t)  # 枝干長(zhǎng)度為 20
# 繪制文本
t.up()  # 抬起畫筆
t.goto(0, -300)  # 定位文本位置
t.color('white')  # 設(shè)置文本顏色為白色
t.write("愿我們向上生長(zhǎng),如花一般燦爛!!!", align="center", font=("華文楷體", 30, "bold"))  # 繪制文本
w.exitonclick()  # 點(diǎn)擊畫布可退出程序

三、代碼解釋

第 1 行引入 turtle 庫(kù)并起一個(gè)別名 T。

第 2 行引入 random 庫(kù)。

第 3 行引入 time 庫(kù)。

第 5~17 行定義函數(shù) Tree(branch, t),接受兩個(gè)參數(shù):branch 是櫻花樹(shù)的軀干長(zhǎng)度,t 是畫筆對(duì)象。函數(shù)中使用遞歸繪制櫻花樹(shù)的枝干和花朵,其中 time.sleep(0.0005) 使程序暫停 0.0005 秒,以便視覺(jué)效果;if 和 elif 語(yǔ)句用于設(shè)置不同長(zhǎng)度的櫻花枝干的顏色、粗細(xì)和隨機(jī)生長(zhǎng)方向;最后使用 up() 和 down() 方法控制畫筆的行進(jìn)方向,使得櫻花樹(shù)畫完后畫筆回到原點(diǎn)。

第 20 行初始化畫筆 t。

第 22 行初始化畫布 w,并設(shè)置畫筆的行進(jìn)速度和動(dòng)畫開(kāi)關(guān)狀態(tài)。

第 23 行使用 bgpic() 方法設(shè)置背景圖片作為畫布的背景。

第 24~28 行左轉(zhuǎn) 90 度、將畫筆提起并向后移動(dòng) 150、放下畫筆、設(shè)置畫筆顏色,分別控制第一棵櫻花樹(shù)的繪制。

第 29~32 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和顏色設(shè)置,控制第二棵櫻花樹(shù)的繪制。

第 33~36 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和顏色設(shè)置,控制第三棵櫻花樹(shù)的繪制。

第 37~41 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和顏色設(shè)置,控制第四棵櫻花樹(shù)的繪制。

第 42~44 行使用 up() 和 down() 方法、setheading() 方法和顏色設(shè)置,控制第五棵櫻花樹(shù)的繪制。

最后三行使用 up() 和 goto() 方法定位文本位置,使用 write() 方法繪制文本,使用 exitonclick() 方法使得點(diǎn)擊畫布可以退出程序。

?四、優(yōu)化代碼

import turtle as T
import random
import time

# 畫櫻花的軀干(60,t)
def Tree(branch, t):
    time.sleep(0.0005)
    if branch > 3:
        if 8 <= branch <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 3)
        elif branch < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branch / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branch / 10)  # 6
        t.forward(branch)
        a = 1.5 * random.random()
        t.right(20 * a)
        b = 1.5 * random.random()
        Tree(branch - 10 * b, t)
        t.left(40 * a)
        Tree(branch - 10 * b, t)
        t.right(20 * a)
        t.up()
        t.backward(branch)
        t.down()

# 繪圖區(qū)域
t = T.Turtle()
# 畫布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle()  # 隱藏畫筆
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.bgpic('6a89450a1da14f33a44582542240f48b(1).png')
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')

# 定義繪制櫻花樹(shù)的函數(shù)
def draw_tree(x, height, t):
    t.up()
    t.goto(x, -300)
    t.setheading(90)
    t.color('sienna')
    t.down()
    Tree(height, t)
# 繪制五棵櫻花樹(shù)
draw_tree(-400, 65, t)
draw_tree(-250, 50, t)
draw_tree(-10, 30, t)
draw_tree(-50, 40, t)
draw_tree(0, 45, t)
draw_tree(100, 40, t)
draw_tree(200, 30, t)
draw_tree(300, 38, t)
draw_tree(400, 30, t)
draw_tree(500, 38, t)
draw_tree(600, 45, t)
# 繪制文本
t.up()
t.goto(0, -300)
t.color('white')
t.write("愿我們向上生長(zhǎng),如花一般燦爛!!!", align="center", font=("華文楷體", 30, "bold"))
w.exitonclick()

第二版代碼在第一版的基礎(chǔ)上做了以下修改:

  1. 將繪制櫻花樹(shù)的代碼抽象成一個(gè)函數(shù),減少了代碼的重復(fù)性,提高了代碼的復(fù)用性。
  2. 增加了更多的櫻花樹(shù),讓場(chǎng)景更加豐富。
  3. 定義了更加清晰的函數(shù)參數(shù),增強(qiáng)了代碼的可讀性。
  4. 刪除了一些冗余的代碼,使得代碼更加簡(jiǎn)潔明了。

五、Python turtle模塊介紹

Python turtle模塊是一個(gè)圖形化編程工具,可以在屏幕上繪制各種圖形。使用turtle模塊可以方便快捷地實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的圖形繪制和動(dòng)畫效果,非常適合用于教育、藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)和學(xué)習(xí)。

在turtle模塊中,通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)代表“畫筆”的turtle對(duì)象,并使用該對(duì)象的各種方法來(lái)控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、繪制等行為,最終實(shí)現(xiàn)所需的圖形效果。同時(shí),turtle模塊還提供了許多有用的功能,如顏色和線條粗細(xì)設(shè)置、圖案填充、文本輸出等等。

除了直接使用Python的turtle模塊外,還可以使用一些基于turtle模塊封裝的第三方庫(kù),如pygal、turtle-graph、turtleplot等。這些庫(kù)提供了更加豐富的功能和更加易于使用的接口,可以方便地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜圖形的繪制和動(dòng)畫效果。

六、Python turtle模塊使用方法

  • 創(chuàng)建畫布和畫筆對(duì)象

import turtle

# 創(chuàng)建屏幕和畫筆對(duì)象
screen = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
  • 控制畫筆移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)

# 向前移動(dòng)10個(gè)像素單位
t.forward(10)

# 向后移動(dòng)10個(gè)像素單位
t.backward(10)

# 向左旋轉(zhuǎn)90度
t.left(90)

# 向右旋轉(zhuǎn)90度
t.right(90)
  • 控制畫筆外觀

# 設(shè)置畫筆顏色為紅色
t.color("red")

# 設(shè)置畫筆粗細(xì)為5個(gè)像素單位
t.pensize(5)

# 設(shè)置畫筆填充顏色為藍(lán)色
t.fillcolor("blue")
  • 繪制基本圖形

# 在屏幕上繪制一個(gè)正方形
for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.left(90)

# 在屏幕上繪制一個(gè)圓形
t.circle(50)
  • 控制畫布參數(shù)

# 設(shè)置畫布的背景顏色為白色
screen.bgcolor("white")

# 設(shè)置畫布的大小為800x600像素單位
screen.setup(800, 600)

# 隱藏畫筆
t.hideturtle()

本篇文章介紹了一種使用Python繪制櫻花樹(shù)的方法,主要使用了turtle模塊。文章詳細(xì)講述了代碼的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并提供了第二版代碼和代碼解釋,以及Python turtle模塊的介紹和使用方法。其中包括創(chuàng)建畫布和畫筆對(duì)象、控制畫筆移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)、控制畫筆外觀以及繪制基本圖形等操作。同時(shí),還介紹了一些控制畫布參數(shù)的方法,如設(shè)置背景圖片、隱藏畫筆等。通過(guò)這篇文章,讀者可以了解到如何使用turtle模塊實(shí)現(xiàn)繪圖,并能夠嘗試自己繪制出各種有趣的圖形。?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-499875.html

到了這里,關(guān)于python綜合實(shí)踐-利用Python turtle模塊畫櫻花叢的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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  • 【Python百寶箱】Python黑客實(shí)踐手冊(cè):綜合運(yùn)用工具保障您的數(shù)字世界安全

    在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)安全變得至關(guān)重要。隨著技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)威脅也在不斷演進(jìn)。本文將帶領(lǐng)您深入探討一系列流行的網(wǎng)絡(luò)安全工具,重點(diǎn)關(guān)注它們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)Python腳本提供強(qiáng)大的漏洞掃描和滲透測(cè)試功能。從 nmap 到 Metasploit ,再到 Wireshark 和 Burp Suite ,我們將揭示

    2024年02月03日
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  • pythonturtle繪圖代碼櫻花,如何用python畫一朵櫻花

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    大家好,給大家分享一下python畫櫻花樹(shù)代碼如何讀懂,很多人還不知道這一點(diǎn)。下面詳細(xì)解釋一下。現(xiàn)在讓我們來(lái)看看! 最近在學(xué)習(xí)Python庫(kù)turtle的用法,順便也整理了幾個(gè)用turtle庫(kù)畫的圖形,具體如下PYTHON庫(kù)“IMITATION”。 1. 引用?turtle庫(kù) 2. 常用的基礎(chǔ)函數(shù) (1)繪制狀態(tài)的函

    2024年02月04日
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  • python實(shí)現(xiàn)櫻花

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    python實(shí)現(xiàn)櫻花 代碼如下: 效果如下:

    2024年02月11日
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  • Python實(shí)現(xiàn)櫻花飄落效果

    Python實(shí)現(xiàn)櫻花飄落效果 櫻花飄落的美麗景象常常令人陶醉,而在Python中,我們可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)櫻花飄落的效果。本文將介紹如何使用Python編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)這一效果。 首先,我們需要導(dǎo)入一些必要的庫(kù): 接下來(lái),我們可以定義一些常量來(lái)控制櫻花的行為和屏幕

    2024年02月06日
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