国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Python綜合案例—利用tkinter實現計算器的程序

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Python綜合案例—利用tkinter實現計算器的程序。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

一、導入 tkinter 庫

定義全局變量

二、定義回調函數

三、創(chuàng)建窗口對象

四、創(chuàng)建標簽控件

五、創(chuàng)建數字按鈕

六、創(chuàng)建加、減、乘、除和等于按鈕

七、創(chuàng)建清空按鈕

八、總結


????????用Python實現計算器可以讓我們更好地理解面向對象編程、GUI 編程和事件驅動編程等概念,并掌握 Python 語言的基本語法和常用庫。同時,計算器是一種常見的應用程序,實現它不僅可以提高我們的編程技能,還可以方便我們平時進行簡單的計算。

????????在編寫計算器程序的過程中,我們需要考慮很多問題,如如何設計 GUI 界面、如何處理用戶輸入、如何進行數值計算等等。這些問題都是實際編寫應用程序時必須面對的,因此通過實現計算器程序,我們可以更好地了解實際軟件開發(fā)中的問題和解決方法。

Python綜合案例—利用tkinter實現計算器的程序

用Python實現計算器的過程包括以下步驟:

  1. 導入所需庫:我們需要使用 tkinter 庫來創(chuàng)建 GUI 界面,并使用 eval 函數來進行數值計算。

  2. 創(chuàng)建 GUI 界面:使用 tkinter 庫來創(chuàng)建一個窗口,并在窗口中添加數字按鈕、運算符按鈕和其他功能按鈕,如清除按鈕、等于按鈕等。同時,也需要在界面上創(chuàng)建一個文本框來顯示用戶輸入和計算結果。

  3. 處理用戶輸入:通過綁定按鈕事件和鍵盤事件來處理用戶對按鈕的單擊和鍵盤的輸入。當用戶單擊數字按鈕時,將數字添加到文本框中;當用戶單擊運算符按鈕時,將操作符添加到文本框中。同時也需要處理刪除字符和清空文本框等操作。

  4. 進行數值計算:當用戶單擊等于按鈕時,使用 eval 函數來計算文本框中的表達式,并將結果顯示在文本框中。

  5. 完善程序功能:根據需求可以增加其他功能,如添加小數點、處理錯誤輸入、防止除零等。

一、導入 tkinter 庫

在 Python 中,使用 import 語句可以導入其他模塊或庫。在這個程序中,我們首先需要導入 tkinter 庫,以便創(chuàng)建 GUI 界面。具體的語句如下:

import tkinter as tk

這里我們將 tkinter 庫重命名為 tk,以便在后面的代碼中更方便地使用。

定義全局變量

在計算器程序中,我們需要保存當前輸入的數字和運算符,以便進行計算。因此,我們在程序一開始就要定義一些變量來保存這些值。具體的變量有 num1、num2operator,它們分別表示當前輸入的第一個數字、第二個數字和運算符,初始值均為空字符串。此外,由于這些變量需要在多個函數中使用,因此我們將它們定義為全局變量。具體的語句如下:

# 定義全局變量,用于保存當前輸入的數字和運算符
num1 = ''
num2 = ''
operator = ''

二、定義回調函數

在 GUI 界面中,按鈕、菜單等控件被點擊時會觸發(fā)相應的事件,我們需要編寫回調函數來處理這些事件。在這個程序中,我們需要編寫三個回調函數,分別用于將數字、運算符和等于號添加到顯示屏上,具體的函數如下:

  • add_digit(digit):該函數用于將數字添加到顯示屏上。它的參數 digit 表示當前點擊的數字,函數會將該數字添加到 num1num2 變量中,并更新顯示屏的內容。如果當前沒有輸入運算符,則數字會被添加到 num1 中;否則,數字會被添加到 num2 中。具體的代碼如下:

  • def add_digit(digit):
        global num1, num2, operator
        if operator == '':
            num1 += str(digit)
            label.config(text=num1)
        else:
            num2 += str(digit)
            label.config(text=num2)
    
  • add_operator(op):該函數用于將運算符添加到顯示屏上。它的參數 op 表示當前點擊的運算符。函數會將該運算符添加到 operator 變量中,并更新顯示屏的內容。如果 num1 不為空,則運算符會被添加到 num1 后面;否則,運算符不會被添加到顯示屏上。具體的代碼如下:

  • def add_operator(op):
        global num1, num2, operator
        if num1 != '' and num2 == '':
            operator = op
            label.config(text=num1 + operator)
    
  • calculate():該函數用于計算結果。它會根據當前緩存的數字和運算符計算結果,并更新顯示屏的內容。具體的代碼如下:

  • def calculate():
        global num1, num2, operator
        if num1 != '' and num2 != '' and operator != '':
            num1 = str(eval(num1 + operator + num2))
            num2 = ''
            operator = ''
            label.config(text=num1)
    

    在計算過程中,我們使用了 Python 內置的 eval() 函數,該函數可以將字符串作為代碼執(zhí)行,并返回結果。這里我們將緩存的數字和運算符拼接成一個字符串,并將其傳遞給 eval() 函數進行計算。

三、創(chuàng)建窗口對象

在 tkinter 中,創(chuàng)建一個窗口對象需要使用 Tk() 構造函數。在這個程序中,我們使用該函數創(chuàng)建了一個名為 window 的窗口對象,并設置了窗口標題為 Calculator。具體的代碼如下:

# 創(chuàng)建一個名為 window 的窗口對象
window = tk.Tk()

# 設置窗口標題
window.title('Calculator')

四、創(chuàng)建標簽控件

在 tkinter 中,創(chuàng)建一個標簽控件需要使用 Label() 構造函數。在這個程序中,我們使用該函數創(chuàng)建了一個名為 label 的標簽控件,并設置了其字體、寬度、高度、背景色和文本對齊方式等屬性。同時,我們將該標簽控件放置在窗口中央,使用 grid() 方法指定其行列號和邊距等參數。具體的代碼如下:

# 創(chuàng)建一個標簽對象,用于顯示計算結果
label = tk.Label(window, text='0', font=('Arial', 20), width=15, height=2, bg='white', anchor='e')

# 將標簽對象放置在窗口中央
label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=10, pady=10)

在這里,row=0column=0 表示該控件位于第 1 行、第 1 列,columnspan=4 表示該控件跨越了 4 列(即占據整個頂部),padx=10pady=10 表示控件邊緣和窗口邊框之間的水平和垂直間距均為 10。

五、創(chuàng)建數字按鈕

在 tkinter 中,創(chuàng)建一個按鈕控件需要使用 Button() 構造函數。在這個程序中,我們使用循環(huán)語句創(chuàng)建了數字按鈕,并設置了其文本、字體、寬度、高度和回調函數等屬性。同時,我們使用 grid() 方法指定了按鈕的行列號和邊距等參數,將其放置在窗口中間。具體的代碼如下:

# 創(chuàng)建數字按鈕并綁定回調函數
for i in range(1, 10):
    btn = tk.Button(window, text=str(i), font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda digit=i:add_digit(digit))
    btn.grid(row=(i-1)//3+1, column=(i-1)%3, padx=5, pady=5)

在這里,range(1, 10) 表示數字按鈕的取值范圍,循環(huán)變量 i 依次取值 1 到 9。text=str(i) 表示按鈕的文本為當前的數字;font=('Arial', 20) 表示按鈕的字體為 Arial,大小為 20;width=3height=2 表示按鈕的寬度和高度;command=lambda digit=i:add_digit(digit) 表示按鈕被點擊后會調用 add_digit() 函數,并將當前的數字作為參數傳遞給該函數。在 grid() 方法中,row=(i-1)//3+1column=(i-1)%3 表示按鈕的行列號,padx=5pady=5 表示控件邊緣和窗口邊框之間的水平和垂直間距均為 5。

六、創(chuàng)建加、減、乘、除和等于按鈕

在 tkinter 中,創(chuàng)建一個按鈕控件需要使用 Button() 構造函數。在這個程序中,我們使用該函數創(chuàng)建了加、減、乘、除和等于按鈕,并設置了其文本、字體、寬度、高度和回調函數等屬性。同時,我們使用 grid() 方法指定了按鈕的行列號和邊距等參數,將其放置在窗口中間。具體的代碼如下:

# 創(chuàng)建加、減、乘、除、等于按鈕并綁定回調函數
btn_add = tk.Button(window, text='+', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('+'))
btn_sub = tk.Button(window, text='-', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('-'))
btn_mul = tk.Button(window, text='*', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('*'))
btn_div = tk.Button(window, text='/', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('/'))
btn_eq = tk.Button(window, text='=', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=calculate)

# 將按鈕對象放置在窗口中間
btn_add.grid(row=1, column=3, padx=5, pady=5)
btn_sub.grid(row=2, column=3, padx=5, pady=5)
btn_mul.grid(row=3, column=3, padx=5, pady=5)
btn_div.grid(row=4, column=3, padx=5, pady=5)
btn_eq.grid(row=4, column=2, padx=5, pady=5)

在這里,text='+'、text='-'text='*'text='/' 表示加、減、乘、除按鈕的文本,text='=' 表示等于按鈕的文本;font=('Arial', 20) 表示按鈕的字體為 Arial,大小為 20;width=3height=2 表示按鈕的寬度和高度;command=lambda:add_operator('+')、command=lambda:add_operator('-')、command=lambda:add_operator('*')command=lambda:add_operator('/') 表示分別將加、減、乘、除按鈕的回調函數設置為 add_operator() 函數,并將相應的運算符作為參數傳遞給該函數;command=calculate 表示將等于按鈕的回調函數設置為 calculate() 函數。在 grid() 方法中,rowcolumn 表示按鈕的行列號,padxpady 表示控件邊緣和窗口邊框之間的水平和垂直間距。

七、創(chuàng)建清空按鈕

在 tkinter 中,創(chuàng)建一個按鈕控件需要使用 Button() 構造函數。在這個程序中,我們使用該函數創(chuàng)建了一個名為 btn_clear 的清空按鈕,并設置了其文本、字體、寬度、高度和回調函數等屬性。同時,我們使用 grid() 方法指定了按鈕的行列號和邊距等參數,將其放置在窗口底部。具體的代碼如下:

# 創(chuàng)建清空按鈕并綁定回調函數
btn_clear = tk.Button(window, text='C', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:clear())
btn_clear.grid(row=4, column=0, padx=

八、總結

這個程序使用了 tkinter 庫來創(chuàng)建 GUI 界面。它創(chuàng)建一個名為 window 的窗口,并在窗口中央創(chuàng)建了一個標簽,用于顯示計算結果。然后,它使用循環(huán)語句創(chuàng)建了數字按鈕,并綁定了回調函數add_digit(),用于將數字添加到顯示屏上;使用按鈕對象創(chuàng)建了加、減、乘、除、等于按鈕,并綁定了回調函數 add_operator()calculate(),分別用于將運算符添加到顯示屏上和計算結果;最后,在底部創(chuàng)建了一個清空按鈕,并綁定了回調函數 clear(),用于清空顯示屏和緩存的數字和運算符。

當用戶點擊數字按鈕時,會調用 add_digit() 函數,該函數會將數字添加到 num1num2 變量中,并更新顯示屏的內容。當用戶點擊加、減、乘、除按鈕時,會調用 add_operator() 函數,該函數會將運算符添加到 operator 變量中,并更新顯示屏的內容。當用戶點擊等于按鈕時,會調用 calculate() 函數,該函數會根據當前緩存的數字和運算符計算結果,并更新顯示屏的內容。最后,當用戶點擊清空按鈕時,會調用 clear() 函數,該函數會清空顯示屏和緩存的數字和運算符。

完整代碼:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-443732.html

import tkinter as tk

# 定義全局變量,用于保存當前輸入的數字和運算符
num1 = ''
num2 = ''
operator = ''

# 定義一個函數,用于將數字添加到顯示屏上
def add_digit(digit):
    global num1, num2, operator
    if operator == '':
        num1 += str(digit)
        label.config(text=num1)
    else:
        num2 += str(digit)
        label.config(text=num2)

# 定義一個函數,用于將運算符添加到顯示屏上
def add_operator(op):
    global num1, num2, operator
    if num1 != '' and num2 == '':
        operator = op
        label.config(text=num1 + operator)

# 定義一個函數,用于計算結果
def calculate():
    global num1, num2, operator
    if num1 != '' and num2 != '' and operator != '':
        num1 = str(eval(num1 + operator + num2))
        num2 = ''
        operator = ''
        label.config(text=num1)

# 創(chuàng)建一個名為 window 的窗口對象
window = tk.Tk()

# 設置窗口標題
window.title('Calculator')

# 創(chuàng)建一個標簽對象,用于顯示計算結果
label = tk.Label(window, text='0', font=('Arial', 20), width=15, height=2, bg='white', anchor='e')

# 將標簽對象放置在窗口中央
label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=10, pady=10)

# 創(chuàng)建數字按鈕并綁定回調函數
for i in range(1, 10):
    btn = tk.Button(window, text=str(i), font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda digit=i:add_digit(digit))
    btn.grid(row=(i-1)//3+1, column=(i-1)%3, padx=5, pady=5)

# 創(chuàng)建加、減、乘、除、等于按鈕并綁定回調函數
btn_add = tk.Button(window, text='+', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('+'))
btn_sub = tk.Button(window, text='-', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('-'))
btn_mul = tk.Button(window, text='*', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('*'))
btn_div = tk.Button(window, text='/', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:add_operator('/'))
btn_eq = tk.Button(window, text='=', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=calculate)

# 將按鈕對象放置在窗口中間
btn_add.grid(row=1, column=3, padx=5, pady=5)
btn_sub.grid(row=2, column=3, padx=5, pady=5)
btn_mul.grid(row=3, column=3, padx=5, pady=5)
btn_div.grid(row=4, column=3, padx=5, pady=5)
btn_eq.grid(row=4, column=2, padx=5, pady=5)

# 創(chuàng)建清空按鈕并綁定回調函數
btn_clear = tk.Button(window, text='C', font=('Arial', 20), width=3, height=2, command=lambda:clear())
btn_clear.grid(row=4, column=0, padx=5, pady=5)

# 定義一個函數,用于清空顯示屏和緩存的數字和運算符
def clear():
    global num1, num2, operator
    num1 = ''
    num2 = ''
    operator = ''
    label.config(text='0')

# 進入主消息循環(huán)
window.mainloop()

到了這里,關于Python綜合案例—利用tkinter實現計算器的程序的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

本文來自互聯(lián)網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如若轉載,請注明出處: 如若內容造成侵權/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經查實,立即刪除!

領支付寶紅包贊助服務器費用

相關文章

  • python界面開發(fā)案例:制作一個計算器軟件

    python界面開發(fā)案例:制作一個計算器軟件

    前言 大家早好、午好、晚好吖 ? ~歡迎光臨本文章 在我們手機上大家都有一個計算器,對吧 那它這功能是怎么實現的呢? 今天我們在電腦上來實現一個電腦端計算器界面~ 開發(fā)環(huán)境: Python 3.8 / 編譯器 Pycharm 2021.2版本 / 編輯器 本文所有模塊環(huán)境源碼教程皆可點擊文章下方

    2023年04月16日
    瀏覽(101)
  • 利用Python解決利率相關計算問題(利率計算器):本金翻倍,定期取款,多重利率,通貨膨脹等問題

    利用Python解決利率相關計算問題(利率計算器):本金翻倍,定期取款,多重利率,通貨膨脹等問題

    目錄 一.原理 二.實際問題舉例 多利率問題? 存款與本金翻倍? 存款與定期取款? ?存款與通貨膨脹 利用python中的for循環(huán)或者while循環(huán)來計算利率或者解決復利問題。 其中涉及到不同場景下的不同利率問題,利用不同的公式與方法解決。 1.問題描述:小A的爸爸有5萬元積蓄存入

    2024年02月06日
    瀏覽(30)
  • 【JavaEE進階】 利用Spring簡單實現加法計算器和用戶登錄

    【JavaEE進階】 利用Spring簡單實現加法計算器和用戶登錄

    本篇博客主要內容: 理解前后端交互過程 接?傳參,數據返回,以及??展? 需求:輸?兩個整數,點擊\\\"點擊相加\\\"按鈕,顯?計算結果 效果展示如下: 具體實現步驟,博主大致分為以下幾步: 準備工作 約定前后端交互接? 后端服務器代碼的書寫 創(chuàng)建SpringBoot項?: 引?Spring Web依

    2024年01月17日
    瀏覽(21)
  • C++類和對象-多態(tài)->案例1計算器類、案例2制作飲品、案例3電腦組裝需求分析和電腦組裝具體實現

    C++類和對象-多態(tài)->案例1計算器類、案例2制作飲品、案例3電腦組裝需求分析和電腦組裝具體實現

    #includeiostream using namespace std; #includestring //分別利用普通寫法和多態(tài)技術實現計算器 //普通寫法 class Calculator { public: ?? ?int getResult(string oper) ?? ?{ ?? ??? ?if (oper == \\\"+\\\") { ?? ??? ??? ?return m_Num1 + m_Num2; ?? ??? ?} ?? ??? ?else if (oper == \\\"-\\\") { ?? ??? ??? ?return m_Num

    2024年02月20日
    瀏覽(26)
  • UIOTOS前端零代碼 第7節(jié):(實踐)利用嵌套+收發(fā)器組件,零代碼實現簡單計算器功能

    UIOTOS前端零代碼 第7節(jié):(實踐)利用嵌套+收發(fā)器組件,零代碼實現簡單計算器功能

    通過嵌套容器嵌套底層頁面,再利用收發(fā)器組件和工具函數之間的轉換,真正做到零代碼實現簡單計算器功能。 底層頁面 ? ? ? ? ? ? 步驟1: 打開編輯器,在右邊頁面中,選擇合適的頁面路徑 新建頁面 。 步驟2: 把當前頁面命名“按鈕”,并縮放至合適的大小,在右邊屬

    2024年04月14日
    瀏覽(33)
  • 【Python】簡單計算器實現(四)

    解決思路: 最后,我們來看看最簡單的運算函數和判斷運算符函數。 定義函數: def calculate(n1, n2, operator) param n1: float param n2: float param operator: + - * / return: float 定義函數: def is_operator(e) param e: str return: bool 最后的調用 這里定義了兩個變量 result 和 _ 來接收 final_calc 返回的兩個

    2024年02月16日
    瀏覽(21)
  • PyQt6案例3:簡單計算器案例

    PyQt6案例3:簡單計算器案例

    1、打開QTdesigner 2、選擇Dialog without Buttons,并單擊“創(chuàng)建”按鈕。 3、添加控件。 (1)拖拽“Label”控件,在文本屬性中添加文字“請輸入第一個數字:”;在Label水平位置拖拽一個“Line Edit”控件。 (2)拖拽“Label”控件,在文本屬性中添加文字“請輸入第二個額數字:”

    2024年02月01日
    瀏覽(27)
  • AndroidStudio案例——簡單計算器

    AndroidStudio案例——簡單計算器

    ??????????? 設計一款帶有可視化界面的簡單計算器,供用戶輸入數據并查看結果。用戶通過點擊相應按鈕(加減乘除運算符、等號、數字)輸入正確的表達式,計算器進行相應的加減乘除運算,且可以進行小數和整數的運算;長按清除按鈕3秒,可以清除已錄入的內容。

    2024年02月02日
    瀏覽(21)
  • 微信小程序案例——計算器

    微信小程序案例——計算器

    1、創(chuàng)建項目 按照慣例,做一些初始化工作 2、設置導航欄 在 app.json 文件設置 window 配置項 pages/index/index.wxml 文件 1、編寫頁面整體結構 2、編寫結果區(qū)域結構 兩行內容:第一行是當前的計算式,第二行是當前計算結果 3、編寫按鈕區(qū)域第一行按鈕的結構 第一行包含四個按鈕:

    2024年04月11日
    瀏覽(24)
  • 【微信小程序】計算器案例

    【微信小程序】計算器案例

    ??今日學習目標:第二十一期——計算器案例 ?個人主頁:顏顏yan_的個人主頁 ?預計時間:30分鐘 ??專欄系列:我的第一個微信小程序 嗨嗨嗨,好久沒更新小程序專欄了,本期淺淺用小程序寫一個計算器。 最終代碼會上傳至資源噢~ 新建一個項目,在app.json中配置文件導

    2024年01月17日
    瀏覽(28)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領取紅包,優(yōu)惠每天領

二維碼1

領取紅包

二維碼2

領紅包