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C#課程設(shè)計(jì) ——小游戲打地鼠

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課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)

代碼(32條消息) C#課程設(shè)計(jì)-打地鼠小游戲-C#文檔類(lèi)資源-CSDN文庫(kù)

設(shè)計(jì)題目: 打地鼠小游戲

院(系) 軟件工程學(xué)院

專(zhuān)業(yè)年級(jí) 19級(jí)計(jì)科1班

學(xué)生姓名 學(xué)號(hào)

同組同學(xué)姓名 學(xué)號(hào)

指導(dǎo)教師

日 期 2021年12月

目  錄

1 引 言 3

1.1課程設(shè)計(jì)的目的 3

1.2本選題的內(nèi)容要求 3

1.3 軟件開(kāi)發(fā)運(yùn)行環(huán)境 3

2 總體設(shè)計(jì) 4

2.1設(shè)計(jì)思路 4

2.2軟件總體結(jié)構(gòu)圖 4

2.3主要功能模塊的設(shè)計(jì) 5

3 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 6

3.1 界面模塊 6

3.1.1界面功能設(shè)計(jì) 7

3.1.2游戲主界面設(shè)計(jì) 7

3.1.3主界面主要代碼 8

3.2 各個(gè)界面 9

3.2.1登錄注冊(cè)界面功能設(shè)計(jì) 9

3.2.游戲界面設(shè)計(jì) 10

3.3 游戲區(qū) 10

3.3.1游戲區(qū)功能設(shè)計(jì) 11

3.3.2游戲區(qū)界面設(shè)計(jì) 11

3.3.3游戲區(qū)行列主要代碼 12

4 小結(jié)和展望 13

參 考 文 獻(xiàn) 14

  1. 引 言

1.1課程設(shè)計(jì)的目的

現(xiàn)如今,電子游戲已慢慢滲透進(jìn)人們生活中,并在扮演著越來(lái)越重的角色??梢哉f(shuō),隨著它的迅猛發(fā)展,現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂(lè),而是形成了一種文化現(xiàn)象。游戲本來(lái)的目的是為了要讓人們?cè)诿β档纳罟?jié)奏中放松身心,輕松一下、讓人娛樂(lè)的。單機(jī)游戲,指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其它游戲平臺(tái)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進(jìn)行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)游戲。

本游戲的制作屬于簡(jiǎn)單的益智類(lèi)游戲可以使玩家體驗(yàn)到娛樂(lè)與消遣,打地鼠作為娛樂(lè)性質(zhì)的游戲項(xiàng)目,可以鍛煉玩家的反應(yīng)能力,其次,本游戲可通過(guò)敲擊鍵盤(pán)來(lái)控制錘子打地鼠,還能鍛煉玩家對(duì)鍵盤(pán)的熟悉程度。

打地鼠游戲設(shè)計(jì)牽涉到圖像處理函數(shù)、以及鼠標(biāo)控制等各方面知識(shí),許多函數(shù)的使用方法可借鑒掃雷游戲的處理方法,通過(guò)對(duì)現(xiàn)有打地鼠游戲的改造,形成特有的TC下的打地鼠游戲。

1.2本選題的內(nèi)容要求

本游戲需要與一般的其他游戲一樣,能夠便捷地良好的界面使用人員能快捷簡(jiǎn)單的進(jìn)行操作。除此之外,還能即時(shí)準(zhǔn)確的獲得游戲結(jié)果

總結(jié)來(lái)說(shuō),本游戲應(yīng)該能夠滿足用戶的以下需求:

(1)能夠體驗(yàn)游戲的暢玩的感覺(jué)。

(2)有信息的數(shù)字化顯示,以方便所有用戶對(duì)游戲結(jié)果的了解。

(3)運(yùn)行歡迎界面和注冊(cè)登錄時(shí),可現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,使游戲增添無(wú)限樂(lè)趣。

(4)運(yùn)行游戲時(shí),可出現(xiàn)時(shí)間限制,增加用戶對(duì)時(shí)間的觀點(diǎn)操作。

(5)點(diǎn)擊出現(xiàn)的地鼠,會(huì)觸發(fā)地鼠被打之后的照片特效,可增加用戶對(duì)本游戲暢玩的游戲快感。

1.3 軟件開(kāi)發(fā)運(yùn)行環(huán)境

C#是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮摹⑦\(yùn)行于.NET Framework之上的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。并定于在微軟職業(yè)開(kāi)發(fā)者論壇(PDC)上登臺(tái)亮相。C#是微軟公司研究員 AndersHejlsberg 的最新成果.C#看起來(lái)與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、接口、與Java幾乎同樣的語(yǔ)法和編譯成中間代碼再運(yùn)行的過(guò)程。但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個(gè)特點(diǎn),與COM(組件對(duì)象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows 網(wǎng)絡(luò)框架的主角。

C#是一種安全的、穩(wěn)定的、簡(jiǎn)單的、優(yōu)雅的,由C和C++衍生出來(lái)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。它在繼承C和C++強(qiáng)大功能的同時(shí)去掉了一些它們的復(fù)雜特性(例如沒(méi)有宏以及不允許多重繼承)。C#綜合了VB簡(jiǎn)單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語(yǔ)法風(fēng)格、創(chuàng)新的語(yǔ)言特性和便捷的面向組件編程的支持成為.NET開(kāi)發(fā)的首選語(yǔ)言。

  1. 總體設(shè)計(jì)

2.1設(shè)計(jì)思路

①顯示欄的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn):顯示欄主要包括打中次數(shù)、總點(diǎn)擊數(shù)、剩余時(shí)間三種常見(jiàn)顯示數(shù)據(jù)。其中打中次數(shù)表示鼠標(biāo)單擊擊中地鼠的次數(shù),總點(diǎn)擊數(shù)表示單機(jī)鼠標(biāo)次數(shù),剩余時(shí)間表示游戲結(jié)束時(shí)間(這里設(shè)置了三分鐘倒計(jì)時(shí))。

②畫(huà)圖區(qū)的設(shè)計(jì):對(duì)圖片的編輯處理區(qū)。

③設(shè)置欄的設(shè)計(jì):不同的文本框和按鈕生成游戲界面。

2.2軟件總體結(jié)構(gòu)圖

打地鼠的界面分為三部分,第一部分最上面的顯示欄部分,中間是游戲界面部分,最下面是設(shè)置欄按鈕部分。利用Visual Studio 2012 Windows窗體應(yīng)用程序首先開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)整體的界面,菜單欄中分別有:打中次數(shù)、總點(diǎn)擊數(shù)、剩余時(shí)間。顯示部分由登錄界面的圖片以及生成界面組成,定義打地鼠所需要的按鈕并賦給其按鈕名稱,使得使用打地鼠游戲簡(jiǎn)單明了,清晰可見(jiàn),操作輕松。

給各個(gè)按鈕進(jìn)行屬性設(shè)置,利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí)就開(kāi)始執(zhí)行那個(gè)按鈕所定義的設(shè)置,生成數(shù)據(jù)并顯示。

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2.3主要功能模塊的設(shè)計(jì)

(1) 主界面功能表

注冊(cè)登錄

序號(hào)

功能內(nèi)容

控件

對(duì)象名

備注

1

顯示輸入提醒

Lable1

輸入游戲ID

2

轉(zhuǎn)跳到注冊(cè)界面

Button1

注冊(cè)

3

轉(zhuǎn)跳到游戲界面

Button2

登錄

(2) 游戲界面功能表

序號(hào)

功能內(nèi)容

控件

對(duì)象名

備注

1

游戲界面顯示

Panel

panel1;

2

開(kāi)始及界面生成

Panel

panel2;

3

開(kāi)始按鈕

Button

button2;

4

生成界面按鈕

Button

button1;

5

行列輸入

TextBox

textBox1;

6

提示輸入行列

Label

label1;

7

地鼠出現(xiàn)時(shí)間

Timer

timer1;

8

最上面顯示欄

Panel

panel3;

9

總點(diǎn)擊次數(shù)

Label

label5;

10

總點(diǎn)擊次數(shù)

Label

label4;

11

打中次數(shù)

Label

label3;

12

打中次數(shù)

Label

label2;

13

剩余時(shí)間

Label

label7;

14

剩余時(shí)間

Label

label6;

15

倒計(jì)時(shí)計(jì)時(shí)

Timer

timer2;

  1. 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

3.1 界面模塊

3.1.1界面功能設(shè)計(jì)

打地鼠的主界面分為注冊(cè),登陸界面欄、游戲界面三部分。其中,游戲界面區(qū)實(shí)現(xiàn)了顯示欄實(shí)現(xiàn)了游戲的記錄、計(jì)時(shí)等操作;登錄界面欄實(shí)現(xiàn)了輸入賬號(hào)登錄,實(shí)現(xiàn)賬號(hào)注冊(cè)操作;狀態(tài)欄實(shí)現(xiàn)了顯示鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài)。

C#課程設(shè)計(jì) ——小游戲打地鼠
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3.1.2游戲主界面設(shè)計(jì)

打地鼠的主界面如下圖所示,在登入界面加入圖片,使其界面更為美觀;一開(kāi)始調(diào)明剩余時(shí)間讓玩家有三分鐘倒計(jì)時(shí)準(zhǔn)備。

C#課程設(shè)計(jì) ——小游戲打地鼠

圖3-1 主界面圖

3.1.3主界面主要代碼

namespace WindowsFormsApplication6

{

public partial class Form1 : For

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

//設(shè)置游戲顯示界面最大,最小行列數(shù)

int DSIZE = 60;

int COUNT = 4;

Button[,] btn;

//游戲開(kāi)始按鈕的相關(guān)設(shè)置

點(diǎn)擊開(kāi)始后把button2屬性text由“開(kāi)始”變?yōu)椤巴V埂?/p>

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (button2.Text == "開(kāi)始")

{

timer1.Enabled = true;

button2.Text = "停止";

timer2.Start();

}

else

{

timer1.Enabled = false;

button2.Text = "開(kāi)始";

timer2.Stop();

}

}

private void panel1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)

{

this.Cursor = new Cursor("imgs/hit.cur");//錘子

}

private void panel1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)

{

this.Cursor = new Cursor("imgs/hit.cur");

}

private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

}

private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int zong=int.Parse(label5.Text);

zong++;//點(diǎn)擊次數(shù)計(jì)數(shù)

label5.Text =zong + " ";

Button bn = (Button)sender;

if (bn.Tag.ToString() =="1" )

{

bn.BackgroundImage = Image.FromFile("imgs/heatmouse.png");//播放挨打

int dj = int.Parse(label3.Text);//打中次數(shù)

dj++;

label3.Text = dj + " ";

}

}

//游戲倒計(jì)時(shí)設(shè)置,180秒

int time = 180;

int count = 0;

private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)

{

count++; //計(jì)當(dāng)前秒

label7.Text = (time - count).ToString() + "秒";//顯示剩余時(shí)間 不需要提取,可以不加空格

if(count == time)

{

timer2.Stop();//時(shí)間到,停止計(jì)時(shí)

MessageBox.Show("時(shí)間到,游戲結(jié)束??!", "提示");//彈出提示框 show("內(nèi)容","標(biāo)題")

}

}

}

}

3.2 各個(gè)界面

3.2.1登錄注冊(cè)界面功能設(shè)計(jì)

登陸界面包括登錄界面和注冊(cè)界面兩部分。注冊(cè)新賬號(hào)保存在 name.txt

登錄時(shí)在文件中查找,實(shí)現(xiàn)代碼如下:

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注冊(cè)界面實(shí)現(xiàn)代碼如下:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

bool flage = true;

if (textBox1.Text == "")

MessageBox.Show("注冊(cè)名不能為空!");

else

{

string s;

StreamReader reader = new StreamReader("name.txt");

do

{

s = reader.ReadLine();

if (s == textBox1.Text)

{

flage = false;

MessageBox.Show("該用戶已注冊(cè)!");

}

}

while (!reader.EndOfStream && flage);

reader.Dispose();

if (flage)

{

StreamWriter writer = new StreamWriter("name.txt", true);

writer.WriteLine(textBox1.Text);

MessageBox.Show("用戶注冊(cè)成功,請(qǐng)進(jìn)行登錄!");

writer.Dispose();

}

3.2.2游戲界面設(shè)計(jì)

從本地資源中導(dǎo)入圖片進(jìn)行插入達(dá)到美觀效果

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引入圖片包制作鼠標(biāo)、生成界面效果

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3.3 游戲區(qū)

3.3.1游戲區(qū)功能設(shè)計(jì)

游戲區(qū)可以利用鼠標(biāo)單機(jī)生成的方塊格,電腦進(jìn)行識(shí)別計(jì)數(shù)。

3.3.2游戲區(qū)界面設(shè)計(jì)(例4*4)

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圖3-9 畫(huà)圖界面

3.3.3游戲區(qū)行列主要代碼

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

panel1.Controls.Clear();

int x= int.Parse(textBox1.Text);//獲得輸入的數(shù)

if (x > COUNT)//

COUNT = x;

//圖片在界面顯示

btn=new Button[COUNT,COUNT];//申明一個(gè)二維數(shù)組

DSIZE = panel1.Width / COUNT;

for(int i = 0;i < COUNT;i++ )//

{

for(int j=0;j<COUNT;j++)

{

btn[i,j] = new Button();

// btn[i, j].Text = i + "," + j;//顯示坐標(biāo)

btn[i,j].BackgroundImage=Image.FromFile("imgs/field.png");

//顯示圖片

btn[i, j].BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;

//背景圖片布局,鋪滿

btn[i, j].Tag = 0;//0表示地洞,1表示地鼠

btn[i,j].Click+=Form1_Click;//委托

btn[i,j].Width = DSIZE;

btn[i,j].Height = DSIZE;

btn[i,j].Left = j * DSIZE;

btn[i,j].Top = i * DSIZE;

panel1.Controls.Add(btn[i,j]);

}

}

button1.Enabled = false;

button2.Enabled = true;

}

  1. 小結(jié)和展望

本文集中討論了一個(gè)基于C#的打地鼠游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。文章首先分析了系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),包括C#、SQL技術(shù)等。接著在關(guān)鍵技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出了打地鼠游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)是基于對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的需求分析的。最后,利用劃分模塊的方法實(shí)現(xiàn)了整個(gè)系統(tǒng)并進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試的結(jié)果表明,打地鼠游戲系統(tǒng)能夠?qū)τ脩暨M(jìn)行工作減壓和能夠打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,能夠快速地將結(jié)構(gòu)化的信息導(dǎo)出使用。同時(shí),測(cè)試結(jié)果也表明了打地鼠游戲系統(tǒng)具有可擴(kuò)展性強(qiáng)、事務(wù)處理速率快、響應(yīng)時(shí)間短、持續(xù)工作能力強(qiáng)等特點(diǎn)。

本游戲是以C#作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言、Visual Stduio 2012為開(kāi)發(fā)平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。該系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)以模塊化設(shè)計(jì)作為思想,編碼時(shí)十分注意編碼規(guī)范,充分吸取設(shè)計(jì)模式的精髓思想。不僅保證了程序的正常運(yùn)行,注釋詳盡、命名規(guī)范、可讀性強(qiáng)、可修改性強(qiáng)的一份代碼也保證了程序的可維護(hù)性、易維護(hù)性。

本游戲重點(diǎn)是在于對(duì)數(shù)據(jù)的處理,以及邏輯思維的運(yùn)用。當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),讀數(shù)據(jù)的處理也就開(kāi)始了,每次點(diǎn)擊出現(xiàn)的地鼠按鈕都調(diào)用分?jǐn)?shù)處理方法,對(duì)每個(gè)地鼠得分情況的分值進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。邏輯思維方面的問(wèn)題,用Button點(diǎn)擊事件精準(zhǔn)而且簡(jiǎn)單。

但本游戲還可以盡量完善,就是游戲進(jìn)行聯(lián)機(jī)操作以及實(shí)現(xiàn)游戲分享等功能。還有待進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。開(kāi)所欠缺的知識(shí)太多,無(wú)法進(jìn)行。因?yàn)檫€沒(méi)有相關(guān)的技術(shù)以及相關(guān)的材料,所以聯(lián)機(jī)訪問(wèn)遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫(kù)功能實(shí)現(xiàn),我會(huì)在學(xué)習(xí)這方面有關(guān)的知識(shí),讓游戲更加的完善,讓本游戲向商業(yè)化發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

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[8] 朱戰(zhàn)立,沈偉. Java程序設(shè)計(jì)實(shí)用教程〔M].北京:清華大學(xué)出版社,2005

[9] 耿祥義,張躍平.Java設(shè)計(jì)模式[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009

[10] Bruce Eckel.Java編程思想[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2003

[11]王軍,基于Java的垂直搜索引擎的設(shè)計(jì)方式構(gòu)建[M].信息化建設(shè),2009

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    【計(jì)算機(jī)畢設(shè)項(xiàng)目】打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

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    2024年02月03日
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  • 基于Verilog HDL的按鍵控制流水燈即打地鼠小游戲的設(shè)計(jì)

    (1)用4個(gè)按鍵key0-key3對(duì)應(yīng)控制4個(gè)小燈LED0-LED3;用觸摸按鍵進(jìn)行模式切換;用一位數(shù)碼管顯示當(dāng)前控制模式,兩位數(shù)碼管顯示當(dāng)前得分。 (2)觸摸按鍵沒(méi)有按下時(shí)處于模式1,按下后處于模式2。用模式數(shù)碼管顯示當(dāng)前的控制模式。 (3)模式1工作方式:當(dāng)點(diǎn)亮LED0時(shí),若按下

    2024年02月12日
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  • 【Android】開(kāi)發(fā)”打地鼠“小游戲

    【Android】開(kāi)發(fā)”打地鼠“小游戲

    【Android】移動(dòng)端設(shè)備介紹(工業(yè)手持機(jī)) 本文鏈接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/130604517 【Android】開(kāi)發(fā)”打地鼠“小游戲 本文鏈接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/129398048 【H5】avalon前端數(shù)據(jù)雙向綁定 本文鏈接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/131067

    2024年02月05日
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  • Python課程設(shè)計(jì) 飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲

    Python課程設(shè)計(jì) 飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲

    目錄 飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲 1.概述 1.1?開(kāi)發(fā)環(huán)境及技術(shù) 1.2 實(shí)現(xiàn)功能描述 1.2.1主要的工作內(nèi)容 1.2.2 實(shí)現(xiàn)功能 1.2.3 功能完善 1.2.4 參考項(xiàng)目 2.項(xiàng)目介紹 2.1 項(xiàng)目?jī)?nèi)容介紹 2.2?項(xiàng)目介紹 2.2.1 項(xiàng)目代碼邏輯 2.2.2 涉及到的知識(shí) 2.2.3 遇到的問(wèn)題 2.3?最終運(yùn)行效果?編輯 3.附件 3.1 Bullet。py 3.

    2024年01月17日
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  • python項(xiàng)目分享 python打地鼠小游戲

    python項(xiàng)目分享 python打地鼠小游戲

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲取: htt

    2024年02月03日
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  • Java拼圖小游戲------《Java程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)

    Java拼圖小游戲------《Java程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)

    目錄 1.1 研究的背景? 1.2 研究的意義? 1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀? 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀: 國(guó)外研究現(xiàn)狀: ? ? ? ? ?2.1 Java技術(shù) ? ? ? ? ?2.2 GUI技術(shù)? ? ? ? ? ?2.3 內(nèi)容設(shè)計(jì)要求及算法的實(shí)現(xiàn) 內(nèi)容: 要求: 設(shè)計(jì)算法實(shí)現(xiàn): ? ? ? ? ?3.1設(shè)計(jì)流程圖 ? ? ? ? ?3.2系統(tǒng)界面展示 ? ? ? ? ?

    2024年02月04日
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  • 100行Python代碼,做一個(gè)打地鼠小游戲~

    100行Python代碼,做一個(gè)打地鼠小游戲~

    最近在學(xué)習(xí)使用 Python 來(lái)完成一些小游戲,使用到的有 Pygame 和 PyQt5 等,根據(jù)網(wǎng)上前人的代碼,整理了一個(gè)打地鼠的小游戲,今天也分享給大家,一起學(xué)習(xí)! 游戲畫(huà)面 首先先進(jìn)行游戲畫(huà)面排版, 對(duì)于 PyQt5 來(lái)說(shuō),需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)全局的 Application 對(duì)象,其參數(shù)是命令行參數(shù)列表,

    2024年02月03日
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  • Python課程設(shè)計(jì) 基于python的俄羅斯方塊小游戲

    Python課程設(shè)計(jì) 基于python的俄羅斯方塊小游戲

    目錄 基于python的俄羅斯方塊小游戲 1.概述 1.1 摘要 1.2 開(kāi)發(fā)背景 1.3 開(kāi)發(fā)環(huán)境 1.4 實(shí)現(xiàn)功能 2.代碼描述 2.1 模塊導(dǎo)入 2.2 初始化變量 2.3 播放音樂(lè) 2.4 創(chuàng)建方塊類(lèi) 2.5?繪制游戲地圖 2.6?游戲初始化 2.7?繪制有邊框矩形 2.8 繪制我的文字 2.9?游戲主體 2.10?主程序運(yùn)行 3.運(yùn)行效果 4.注

    2024年02月22日
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  • 基于Python開(kāi)發(fā)的瑪麗大冒險(xiǎn)小游戲(源碼+可執(zhí)行程序exe文件+程序配置說(shuō)明書(shū)+程序使用說(shuō)明書(shū))

    基于Python開(kāi)發(fā)的瑪麗大冒險(xiǎn)小游戲(源碼+可執(zhí)行程序exe文件+程序配置說(shuō)明書(shū)+程序使用說(shuō)明書(shū))

    本項(xiàng)目是一套基于Python開(kāi)發(fā)的瑪麗冒險(xiǎn)小游戲程序,主要針對(duì)計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的正在做畢設(shè)的學(xué)生與需要項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的Python學(xué)習(xí)者。 包含:項(xiàng)目源碼、項(xiàng)目文檔等,該項(xiàng)目附帶全部源碼可作為畢設(shè)使用。 項(xiàng)目都經(jīng)過(guò)嚴(yán)格調(diào)試,確保可以運(yùn)行! 本系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)及運(yùn)行環(huán)境

    2024年02月09日
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