原文由hakaboom發(fā)表于TesterHome社區(qū),點擊原文鏈接可與作者直接交流。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-494751.html
1)前言
從18年開始,我接觸了叉叉助手(平臺已經(jīng)被請喝茶了),通過圖色識別,用來給常玩的游戲?qū)憭鞕C腳本,寫了也有兩三年.也算是我轉(zhuǎn)行當(dāng)游戲測試的理由.
去年11月,也是用了這身技術(shù),混進了外包,薪資還不錯,屬于是混日子了,崗位是在發(fā)行,接觸到很多游戲,因為接不了poco,到手只有apk,
日積月累,游戲越來越多,項目組卻還是只有這點人.為了減輕自己的壓力,就開始了UI自動化的不歸路.
2)游戲UI自動化
因為游戲引擎,是無法通過appium等框架去獲取,如果不接入一些SDK,那么識別的方法只有圖像識別.現(xiàn)在常見的開源框架
- 網(wǎng)易的Airtest,通過傳統(tǒng)識別進行自動化,還有airtestIDE可以簡單快速的編寫airtest代碼
- 騰訊GameAISDK,通過深度學(xué)習(xí)進行自動化(沒用過,好久不維護了)
- 阿里的SoloPi,主要功能是錄制、群控,有圖像匹配輔助
圖像相關(guān)的常見方法:
- 傳統(tǒng)的識別方法: 特征點、模板、輪廓
- 特征點: SIFT, ORB
- 下文會詳細講
- 模板匹配: opencv的matchTemplate
- 最簡單的方案,通過講模板在目標(biāo)圖像中平移,找到最符合的目標(biāo)
- 輪廓: HALCON Shape-based Matching, Canny
- 沒用過,寫不來,halcon的要花錢
- 特征點: SIFT, ORB
- 基于深度學(xué)習(xí)的方法:
- 文字識別: PaddleOCR,tesseract
- paddleOCR基本上開箱即用,但是對于游戲內(nèi)的藝術(shù)字,還需要額外的訓(xùn)練
- 圖像分類: paddleClas
- 沒有實際用過,感覺可以用在區(qū)分場景,然后去做更加詳細的識別.比如識別彈窗
- 目標(biāo)檢測: yolo
- 之前很火的Fps外掛,基本就是靠這個去識別人體
- 文字識別: PaddleOCR,tesseract
UI自動化的核心在于查找元素,并且在什么位置.那么重點就會放在圖像識別上.
基于深度學(xué)習(xí)的方案,需要大量的正負樣本和標(biāo)注工作,因此只能放棄.取而代之的是傳統(tǒng)的識別方案.
在社區(qū)里、qq的測試群里就能發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人對傳統(tǒng)圖像識別的印象是:慢,不準.
今年過年前,去張江面試過一家游戲公司,也是發(fā)行公司,聊了一個多小時,聊下來他們的方案是airtest一種機型截一個圖去做適配.我大受震撼.
總結(jié)下來圖像識別的UI自動化難點:
- 識別慢
- 識別結(jié)果不準確
- 多分辨率不兼容性
- 游戲UI更新,管理圖片庫的成本
3)怎么解決
那么我做了什么,項目就在這里:https://github.com/hakaboom/py_image_registration
目前也是在重構(gòu),重構(gòu)完成后可能起個好名字:https://github.com/hakaboom/image_registration
一開始是參考了airtest的aircv部分,當(dāng)時不想有那么多依賴,就拆出來了.
重構(gòu)之后,通過對opencv一些api的封裝,重新組織了構(gòu)架和算法.目前效果感覺不錯,也已經(jīng)給airtest提了pr,后續(xù)也會推進合并.
安裝opencv-python
建議版本可以是4.5.5
- pypi上有編譯好的,但是只能用cpu方法:
pip install opencv-python
pip install opencv-contrib-python
- 從源碼編譯,可以自定義更多的東西,比如增加cuda支持
- 先從opencv倉庫克隆代碼
- 剩下的看這里 https://github.com/hakaboom/py_image_registration/blob/master/doc/cuda_opencv.md
什么是特征點
簡單的理解: 用于描述圖像特征的關(guān)鍵點
常見的特征點提取算法:
- SIFT: 尺度不變特征變換. opencv只有cpu實現(xiàn)
- SURF: surf的加速算法. opencv有cpu和cuda實現(xiàn)
- ORB: 使用FAST特征檢測和BRIEF特征描述子. opencv有cpu和cuda實現(xiàn)
他們的好處是什么: 尺度和旋轉(zhuǎn)不變性,說白了就是兼容不同分辨率、旋轉(zhuǎn)、尺度的變換
速度排序: ORB(cuda)>SURF(cuda)>ORB>SURF>SIFT
效果排序(效果不止是特征點的數(shù)量,更重要的是特征點的質(zhì)量): SIFT>ORB>SURF
例子
- 6.png(2532x1170)iphone12pro上的截圖
- 4.png(1922x1118 實際游戲渲染是1920x1080,多出來的是windows邊框)崩三桌面端的截圖, 裁剪了右上角的藍色加號區(qū)域當(dāng)模板
import cv2
import time
from baseImage import Image, Rect
from image_registration.matching import SIFT
match = SIFT()
im_source = Image('tests/image/6.png')
im_search = Image('tests/image/4.png').crop(Rect(1498,68,50,56))
start = time.time()
result = match.find_all_results(im_source, im_search)
print(time.time() - start)
print(result)
img = im_source.clone()
for _ in result:
img.rectangle(rect=_['rect'], color=(0, 0, 255), thickness=3)
img.imshow('ret')
cv2.waitKey(0)
結(jié)果可以得到三個加號的位置
[
{'rect': <Rect [Point(1972.0, 33.0), Size[56.0, 58.0]], 'confidence': 0.9045119285583496},
{'rect': <Rect [Point(2331.0, 29.0), Size[52.0, 66.0]], 'confidence': 0.9046278297901154},
{'rect': <Rect [Point(1617.0, 30.0), Size[51.0, 64.0]], 'confidence': 0.9304171204566956}
]
怎么進行匹配
Airtest的aircv做了什么
https://github.com/AirtestProject/Airtest/blob/d41737944738e651dd29564c29b88cc4c2e71e2e/airtest/aircv/keypoint_base.py#L133
1.獲取特征點
2.匹配特征點
def match_keypoints(self, des_sch, des_src):
"""Match descriptors (特征值匹配)."""
# 匹配兩個圖片中的特征點集,k=2表示每個特征點取出2個最匹配的對應(yīng)點:
return self.matcher.knnMatch(des_sch, des_src, k=2)
我們可以看到,這邊k=2
代表,一個模板上的特征點,去匹配兩個目標(biāo)圖像的特征點
3.篩選特征點
good = []
for m, n in matches:
if m.distance < self.FILTER_RATIO * n.distance:
good.append(m)
通過計算兩個描述符之間的距離差,來篩選結(jié)果
4.根據(jù)透視變換或坐標(biāo)計算,獲取矩形,然后計算置信度
那么以上步驟會存在什么問題
- 在第二步,假設(shè)圖片中存在
n
個目標(biāo)圖片,那么還是k=2
的話,就會導(dǎo)致特征點數(shù)量變少 - 在第三步,篩選的方法不太合理,實際debug中會發(fā)現(xiàn),一些特征點即使
distance
數(shù)值很高,但從結(jié)果上看,還是符合目標(biāo)的,那么就意味著單純根據(jù)距離去篩選特征點
的方法是不靠譜的 - 在第四步,獲取完特征點后,airtest的方式是,根據(jù)透視變換獲取目標(biāo)的四個頂點坐標(biāo),計算出最小外接矩形.
那么如果目標(biāo)圖片存在旋轉(zhuǎn)/形變,那么最后獲取的圖片會裁剪到多余目標(biāo),造成置信度降低
既然airtest存在這些問題,那么我做了什么改動,我把步驟一個個拆分
我的特征點匹配
1.讀取圖片
from baseImage import Image
im_source = Image('tests/image/6.png')
這邊用到了我另外一個庫 https://github.com/hakaboom/base_image
主要的用處對opencv的圖像數(shù)據(jù)進行格式和類型的轉(zhuǎn)換,以及一些接口的包裝
- 使用place參數(shù),修改數(shù)據(jù)格式
- Ndarray: 格式為numpy.ndarray格式
- Mat: 和numpy基本一致
- Umat: python的綁定不多,沒有ndarray靈活,可以用于opencl加速
- GpuMat: opencv的cuda格式,需要注意顯存消耗
from baseImage import Image
from baseImage.constant import Place
Image(data='tests/image/0.png', place=Place.Ndarray) # 使用numpy
Image(data='tests/image/0.png', place=Place.Mat) # 使用Mat
Image(data='tests/image/0.png', place=Place.UMat) # 使用Umat
Image(data='tests/image/0.png', place=Place.GpuMat) # 使用cuda
2.創(chuàng)建特征點檢測類
這邊會有一些參數(shù),除了threshold(過濾閾值)、rgb(是否通過rgb通道檢測)以為,還有可以加入特征點提取器的一些配置,一般默認就好,具體可以查opencv文檔
from image_registration.matching import SIFT
match = SIFT(threshold=0.8, rgb=True, nfeatures=50000)
3.識別
from image_registration.matching import SIFT
from baseImage import Image, Rect
im_source = Image('tests/image/6.png')
im_search = Image('tests/image/4.png').crop(Rect(1498,68,50,56))
match = SIFT(threshold=0.8, rgb=True, nfeatures=50000)
result = match.find_all_results(im_source, im_search)
4.解析下find_all_results
里做了什么,可以在image_registration.matching.keypoint.base
里找到基類
- 第一步: 創(chuàng)建特征點提取器
BaseKeypoint.create_matcher
例:image_registration.matching.keypoint.sift
def create_detector(self, **kwargs) -> cv2.SIFT:
nfeatures = kwargs.get('nfeatures', 0)
nOctaveLayers = kwargs.get('nOctaveLayers', 3)
contrastThreshold = kwargs.get('contrastThreshold', 0.04)
edgeThreshold = kwargs.get('edgeThreshold', 10)
sigma = kwargs.get('sigma', 1.6)
detector = cv2.SIFT_create(nfeatures=nfeatures, nOctaveLayers=nOctaveLayers, contrastThreshold=contrastThreshold,
edgeThreshold=edgeThreshold, sigma=sigma)
return detector
- 第二步: 創(chuàng)建特征點匹配器
BaseKeypoint.create_detector
用于匹配模板和目標(biāo)圖片的特征點
有兩種匹配器,-
BFMatcher
: 暴力匹配, 總是嘗試所有可能的匹配 -
FlannBasedMatcher
: 算法更快,但是也能找到最近鄰的匹配
-
- 第三步: 提取特征點
BaseKeypoint.get_keypoint_and_descriptor
用第一步創(chuàng)建的提取器去獲取特征點.ORB這種,還需要額外的去增加描述器.具體就看代碼實現(xiàn)吧. - 第四步: 匹配特征點
用第二步創(chuàng)建的匹配器,獲取特征點集 - 第五步: 篩選特征點
BaseKeypoint.filter_good_point
-
cv2.DMatch
opencv的匹配關(guān)鍵點描述符類-
distance
: 兩個描述符之間的距離(歐氏距離等),越小表明匹配度越高 -
imgIdx
: 訓(xùn)練圖像索引 -
queryIdx
: 查詢描述符索引(對應(yīng)模板圖像) -
trainIdx
: 訓(xùn)練描述符索引(對應(yīng)目標(biāo)圖像)
-
-
cv2.Keypoint
opencv的特征點類-
angle
: 特征點的旋轉(zhuǎn)方向(0~360) -
class_id
: 特征點的聚類ID -
octave
:特征點在圖像金字塔的層級 -
pt
: 特征點的坐標(biāo)(x,y) -
response
: 特征點的響應(yīng)強度 -
size
: 特征點的直徑大小
知道了這兩種類之后,我們就可以通過第四步獲取的特征點集進行篩選
-
- 步驟1: 根據(jù)queryIdx的索引對列表進行重組,主要目的是,讓一個模板的特征點只可以對應(yīng)一個目標(biāo)的特征點
- 步驟2: 根據(jù)distance的升序,對特征點集進行排序,提取出第一個點,也就是當(dāng)前點集中,
distance
數(shù)值最小的點,為待匹配點A
- 步驟3. 獲取點
待匹配點A
對應(yīng)的queryIdx
和trainIdx
的keypoint(query_keypoint
,train_keypoint
,通過兩個特征點的angle
可以計算出,特征點的旋轉(zhuǎn)方向 - 步驟4. 計算
train_keypoint
與其他特征點的夾角,根據(jù)旋轉(zhuǎn)不變性,我們可以根據(jù)模板上query_keypoint
的夾角,
去篩選train_keypoint
的夾角 - 步驟5. 計算以
query_keypoint
為原點,其他特征點的旋轉(zhuǎn)角,還是根據(jù)旋轉(zhuǎn)不變性,我們可以再去篩選以train_keypoint
原點,其他特征的的旋轉(zhuǎn)角 - 最后,我們就可以獲取到,所有匹配的點、圖片旋轉(zhuǎn)角度、基準點(
待匹配點A
)
-
5.篩選完點集后,就可以進行匹配了,這邊會有幾種情況BaseKeypoint.extract_good_points
- 沒有特征點,其實肯定會有一個特征點
- 有1組特征點
BaseKeypoint._handle_one_good_points
- 根據(jù)兩個特征點的size
大小,獲取尺度的變換
- 根據(jù)步驟4中返回的旋轉(zhuǎn)角度,獲取變換后的矩形頂點
- 通過透視變換,獲取目標(biāo)圖像區(qū)域,與目標(biāo)圖像進行模板匹配,計算置信度 - 有2組特征點
BaseKeypoint._handle_two_good_points
- 計算兩組特征點的兩點之間距離,獲取尺度的變換
- 根據(jù)步驟4中返回的旋轉(zhuǎn)角度,獲取變換后的矩形頂點
- 通過透視變換,獲取目標(biāo)圖像區(qū)域,與目標(biāo)圖像進行模板匹配,計算置信度 - 有3組特征點
BaseKeypoint._handle_three_good_points
- 根據(jù)三個特征點組成的三角形面積,獲取尺度的變換
- 根據(jù)步驟4中返回的旋轉(zhuǎn)角度,獲取變換后的矩形頂點
- 通過透視變換,獲取目標(biāo)圖像區(qū)域,與目標(biāo)圖像進行模板匹配,計算置信度 - 有大于等于4組特征點
BaseKeypoint._handle_many_good_points
- 使用單矩陣映射BaseKeypoint._find_homography
,獲取變換后的矩形頂點
- 通過透視變換,獲取目標(biāo)圖像區(qū)域,與目標(biāo)圖像進行模板匹配,計算置信度
6.刪除特征點
匹配完成后,如果識別成功,則刪除目標(biāo)區(qū)域的特征點,然后進入下一次循環(huán)
4)基準測試
設(shè)備環(huán)境:
- i7-9700k 3.6GHz
- NvidiaRTX 3080Ti
- cuda版本11.3
- opencv版本:4.5.5-dev(從源碼編譯)
測試內(nèi)容: 循環(huán)50次,獲取目標(biāo)圖片和模板圖片的特征點.
注:沒有進行特征點的篩選, 特征點方法沒有進行模板匹配計算置信度,因此實際速度會比測試的速度要慢
從圖中可以看出cuda方法的速度最快,同時cpu的占用也小,原因是這部分算力給到了cuda
因為沒有用代碼獲取cuda使用率,這邊在任務(wù)管理器看的,只能說個大概數(shù)
- cuda_orb: cuda占用在35%~40%左右
- cuda_tpl: cuda占用在15%~20%左右
- opencl_surf: cuda占用在13%左右
- opencl_akaze: cuda占用在10%~15%左右
還有其他的算法,opencv沒有提供cuda或者是opencl的實現(xiàn),只能用cpu加速
5)怎么優(yōu)化速度
- airtest慢的一個原因在于,只用了cpu計算.如果能釋放算力到gpu上,速度就會有成倍的增長.
opencv已經(jīng)給我們做好了很多接口.我們可以通過cv2.cuda.GpuMat
,cv2.UMat
調(diào)用cuda和opencl的算法.
通過baseImage
可以快速的創(chuàng)建對應(yīng)格式的圖像
from baseImage import Image
from baseImage.constant import Place
Image('tests/images/1.png', place=Place.GpuMat)
Image('tests/images/1.png', place=Place.UMat)
可以用cuda加速的識別方法, 需要調(diào)用其他的類函數(shù),且圖片格式需要是cv2.cuda.GpuMat
- surf: 沒寫,下次再補
- orb: 對應(yīng)函數(shù)
image_registration.matching.keypoint.orb.CUDA_ORB
- matchTemplate
image_registration.matching.template.matchTemplate.CudaMatchTemplate
可以用opencl加速的識別方法, 只需要傳圖像參數(shù)的時候,格式是UMat
,opencv會自動的調(diào)用opencl
方法
- surf
- orb
- matchTemplate
這邊只講了特征點獲取/模板匹配的方法,在其他的圖像處理函數(shù)中cuda
和opencl
也能有一定的加速,但是不如以上方法明顯
- 從框架設(shè)計上進行加速.(可能只限于游戲應(yīng)用,傳統(tǒng)app用不了)
- 從游戲上講,我們預(yù)先知道一些控件,在屏幕中的坐標(biāo)位置.分辨率進行轉(zhuǎn)換時,我們可以通過計算控件的位置,裁剪對應(yīng)位置的圖像,通過模板匹配進行快速的識別.
- 舉個例子,下面兩張圖,一個是1280x720下的截圖,一個是2532x1170下的截圖
- 1280x720下郵件控件的坐標(biāo)范圍是
Rect(372,69,537,583)
- 通過下面的計算方式,我們可以得出2532x1170下,范圍是
Rect(828,110,874,949)
,通過裁剪軟件取得的范圍是Rect(830,112,874,948)
- 具體的原理是利用了,引擎的縮放和錨點原理,反向求出坐標(biāo)范圍.去適應(yīng)一些黑邊,劉海的情況.
- 求出范圍后,裁剪范圍的圖片,和模板去做匹配,就可以快速的識別一些固定位置的控件
from baseImage import Rect
from baseImage.coordinate import Anchor, screen_display_type, scale_mode_type
anchor = Anchor(
dev=screen_display_type(width=1280, height=720),
cur=screen_display_type(width=2532, height=1170, top=0, bottom=0, left=84, right=84),
orientation=1, mainPoint_scale_mode=scale_mode_type(), appurtenant_scale_mode=scale_mode_type()
)
rect = Rect(371, 68, 538, 584)
point = anchor.point(rect.x, rect.y, anchor_mode='Middle')
size = anchor.size(rect.width, rect.height)
print(Rect.create_by_point_size(point, size))
# <Rect [Point(828.9, 110.5), Size[874.2, 949.0]]
- 建立模板庫,預(yù)先加載模板,得到屏幕圖片后,通過一些相似度計算
baseImage.utils.ssim
對場景進行識別與分類,然后去識別相應(yīng)場景的特征點.用這樣的方法去減少計算量
- 這邊其實有想法去擴展到深度學(xué)習(xí),比如之前說的圖像分類.首先我們建立了一個很大的模板庫,可以拆分出來
界面1
,界面2
,界面3
和一些通用控件
- 再通過分類去獲得當(dāng)前在什么界面,然后只識別這個界面的控件,達到減少計算量的作用
#6)備注
有其他疑問的話,可以在testerhome的游戲測試qq群里找到我581529846
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今日份的知識已攝入~
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