国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

設(shè)計模式應(yīng)用場景

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了設(shè)計模式應(yīng)用場景。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

設(shè)計模式簡介

工廠模式(Factory Pattern):使用工廠方法創(chuàng)建對象,而不是使用new關(guān)鍵字直接實例化對象。

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)對象的接口,而無需指定它們的具體類。

單例模式(Singleton Pattern):限制一個類只能有一個實例并提供一個全局訪問點。

建造者模式(Builder Pattern):將復雜對象的構(gòu)建過程分解為多個簡單的步驟,以便逐步構(gòu)建復雜對象。

原型模式(Prototype Pattern):基于已有對象,通過克隆來創(chuàng)建新對象。

適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端所期望的另一種接口,使原本不兼容的類能夠合作無間。

橋接模式(Bridge Pattern):將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立變化。

組合模式(Composite Pattern):將對象組合成樹形結(jié)構(gòu),以表示"部分-整體"的層次結(jié)構(gòu),使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

裝飾器模式(Decorator Pattern):動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。

外觀模式(Facade Pattern):提供一個簡單的接口,以便于客戶端與子系統(tǒng)的通信。

享元模式(Flyweight Pattern):運用共享技術(shù)來有效地支持大量細粒度的對象。

模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法的骨架,將一些步驟推遲到子類中,使得子類可以不改變算法的結(jié)構(gòu)即可重新定義該算法的某些特定步驟。

策略模式(Strategy Pattern):定義一系列算法,將它們封裝起來,并讓它們可以相互替換。

命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。

職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):將請求的發(fā)送者和接收者解耦,讓多個對象都有機會處理這個請求。

中介者模式(Mediator Pattern):用一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互,從而使這些對象之間的交互更加松散,且復雜性得以抵御。

觀察者模式(Observer Pattern):定義一種一對多的依賴關(guān)系,以便每當一個對象改變狀態(tài)時,它的所有依賴者都會收到通知并自動更新。

備忘錄模式(Memento Pattern):在不削弱封裝性的前提下,捕獲對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),以便于以后可將該對象恢復到原先狀態(tài)。

訪問者模式(Visitor Pattern):封裝作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各種元素的操作,它可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

狀態(tài)模式(State Pattern):允許對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為,使對象看起來似乎修改了它的類。

解釋器模式(Interpreter Pattern):給定一個語言,定義它的語法的一種表示,并定義一個解釋器,以便可以使用該表示來解釋語言中的句子。

迭代器模式(Iterator Pattern):提供一種方法訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內(nèi)部表示。

空對象模式(Null Object Pattern):使用一個"無操作"對象來代替實際的空值對象,以避免空對象檢查。

設(shè)計模式應(yīng)用場景

工廠模式:當你需要創(chuàng)建多個類型相似但又不完全相同的對象時,可以使用工廠模式來簡化代碼并提高可維護性。

抽象工廠模式:當你需要創(chuàng)建一系列相關(guān)的對象,而不想暴露具體實現(xiàn)細節(jié)的情況下,可以使用抽象工廠模式。

單例模式:當需要在應(yīng)用程序中確保只有一個實例存在時,可以使用單例模式。

建造者模式:當需要創(chuàng)建復雜的對象,其構(gòu)建過程可以分解為多個簡單步驟時,可以使用建造者模式。

原型模式:當需要創(chuàng)建對象,且該對象需要基于一個現(xiàn)有對象進行創(chuàng)建時,可以使用原型模式。

適配器模式:當需要讓一個類的接口與另一個類的接口兼容時,可以使用適配器模式。

橋接模式:當需要將實現(xiàn)與抽象分離,以便于它們可以獨立變化時,可以使用橋接模式。

組合模式:當需要創(chuàng)建部分與整體的層次結(jié)構(gòu)時,可以使用組合模式。

裝飾器模式:當需要在對象上動態(tài)地添加功能時,可以使用裝飾器模式。

外觀模式:當需要為復雜的子系統(tǒng)提供簡單的接口時,可以使用外觀模式。

享元模式:當需要為大量重復使用的對象節(jié)省內(nèi)存時,可以使用享元模式。

模板方法模式:當需要在算法中定義一個框架,以便讓子類實現(xiàn)算法的具體操作時,可以使用模板方法模式。

策略模式:當需要動態(tài)地切換算法時,可以使用策略模式。

命令模式:當需要使用命令對象來封裝盡可能多的細節(jié)以實現(xiàn)可撤銷、排隊等功能時,可以使用命令模式。

職責鏈模式:當需要解耦請求的發(fā)送者和接受者時,可以使用職責鏈模式。

中介者模式:當需要減少對象間的耦合度且對象間通信頻繁度高時,可以使用中介者模式。

觀察者模式:當需要實現(xiàn)一對多的依賴關(guān)系時,可以使用觀察者模式。

備忘錄模式:當需要在不破壞封裝性的情況下保存對象的內(nèi)部狀態(tài)時,可以使用備忘錄模式。

訪問者模式:當需要封裝一些操作,使得它們可以在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的多個元素上執(zhí)行時,可以使用訪問者模式。

狀態(tài)模式:當需要動態(tài)讓一個對象的行為隨著其內(nèi)部狀態(tài)的改變而改變時,可以使用狀態(tài)模式。

解釋器模式:當需要解析一種特定的語言時,可以使用解釋器模式。

迭代器模式:當需要遍歷一個聚合對象時,可以使用迭代器模式。

空對象模式:當需要避免空值檢查時,可以使用空對象模式。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-492345.html

到了這里,關(guān)于設(shè)計模式應(yīng)用場景的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • Abstract Factory Pattern 抽象工廠模式簡介與 C# 示例【創(chuàng)建型】【設(shè)計模式來了】

    Abstract Factory Pattern 抽象工廠模式簡介與 C# 示例【創(chuàng)建型】【設(shè)計模式來了】

    一句話解釋: ??提供一個接口,以創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴的抽象對象,而無需指定它們具體的類。 (將一系列抽象類裝進接口,一次接口實現(xiàn),就必須實例化這一系列抽象類) 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是一種創(chuàng)建型模式。它用于創(chuàng)建一組相關(guān)對象的家族。

    2024年02月07日
    瀏覽(18)
  • Simple Factory Pattern 簡單工廠模式簡介與 C# 示例【創(chuàng)建型】【設(shè)計模式來了】

    Simple Factory Pattern 簡單工廠模式簡介與 C# 示例【創(chuàng)建型】【設(shè)計模式來了】

    一句話解釋: ??客戶類和工廠類嚴格分工,客戶類只需知道怎么用,處理邏輯交給工廠類。 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是日常開發(fā)中常用的設(shè)計模式。其是一種簡單的創(chuàng)建型模式,它通過一個工廠類來創(chuàng)建對象,客戶端只需要知道如何使用工廠類,而不需要知道對

    2024年02月06日
    瀏覽(29)
  • C++面試:單例模式、工廠模式等簡單的設(shè)計模式 & 創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型、行為型設(shè)計模式的應(yīng)用技巧

    ????????理解和能夠?qū)崿F(xiàn)基本的設(shè)計模式是非常重要的。這里,我們將探討兩種常見的設(shè)計模式:單例模式和工廠模式,并提供一些面試準備的建議。 目錄 單例模式 (Singleton Pattern) 工廠模式 (Factory Pattern) 面試準備? 1. 理解設(shè)計模式的基本概念 2. 掌握實現(xiàn)細節(jié) 3. 討論優(yōu)缺

    2024年02月01日
    瀏覽(20)
  • 設(shè)計模式應(yīng)用場景

    工廠模式(Factory Pattern):使用工廠方法創(chuàng)建對象,而不是使用new直接實例化對象。 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)對象的接口,而無需指定它們的具體類。 單例模式(Singleton Pattern):限制一個類只能有一個實例并提供一個全局訪問點

    2024年02月09日
    瀏覽(20)
  • 【設(shè)計模式-02】Strategy策略模式及應(yīng)用場景

    Java 官方文檔 Overview (Java SE 18 JDK 18) module index https://docs.oracle.com/en/java/javase/18/docs/api/index.html Java中使用到的策略模式 Comparator、comparable Comparator (Java SE 18 JDK 18) declaration: module: java.base, package: java.util, interface: Comparator https://docs.oracle.com/en/java/javase/18/docs/api/java.base/java/util/Compar

    2024年01月16日
    瀏覽(22)
  • 【設(shè)計模式-03】Strategy策略模式及應(yīng)用場景

    【設(shè)計模式-03】Strategy策略模式及應(yīng)用場景

    Java 官方文檔 Overview (Java SE 18 JDK 18) module index https://docs.oracle.com/en/java/javase/18/docs/api/index.html Java中使用到的策略模式 Comparator、comparable Comparator (Java SE 18 JDK 18) declaration: module: java.base, package: java.util, interface: Comparator https://docs.oracle.com/en/java/javase/18/docs/api/java.base/java/util/Compar

    2024年01月22日
    瀏覽(24)
  • 【Java基礎(chǔ)教程】(十五)面向?qū)ο笃?· 第九講:抽象類和接口——定義、限制與應(yīng)用的細節(jié),初窺模板設(shè)計模式、工廠設(shè)計模式與代理設(shè)計模式~

    【Java基礎(chǔ)教程】(十五)面向?qū)ο笃?· 第九講:抽象類和接口——定義、限制與應(yīng)用的細節(jié),初窺模板設(shè)計模式、工廠設(shè)計模式與代理設(shè)計模式~

    掌握 抽象類和接口的定義、使用、區(qū)別、常見設(shè)計模式; 抽象類是代碼開發(fā)中的重要組成部分,利用抽象類可以明確地定義子類需要覆寫的方法,這樣相當于在語法程度上對子類進行了嚴格的定義限制,代碼的開發(fā)也就更加標準。下面具體介紹抽象類的概念。 普通類可以直

    2024年02月16日
    瀏覽(25)
  • 前端的23種設(shè)計模式及應(yīng)用場景

    前端的23種設(shè)計模式及應(yīng)用場景

    設(shè)計模式是在軟件開發(fā)中經(jīng)過驗證的解決問題的方法。它們是從經(jīng)驗中總結(jié)出來的,可以幫助我們更好地組織和管理代碼,提高代碼的可維護性、可擴展性和可重用性。無論是前端還是后端開發(fā),設(shè)計模式都扮演著重要的角色。在本專欄中,我們將探索一些常見的前端設(shè)計模

    2024年02月20日
    瀏覽(38)
  • GOF 23 種設(shè)計模式應(yīng)用場景分析

    本文看下GOF 23 種設(shè)計模式應(yīng)用場景,詳細的還是通過文章給出參考鏈接學習下。 參考這篇文章 。 有幾種產(chǎn)品需要創(chuàng)建,比如創(chuàng)建紅蘋果,青蘋果,綠蘋果,這些對象通過一個對象就可以。 參考這篇文章 。 有幾種產(chǎn)品需要創(chuàng)建,但是每種產(chǎn)品不能簡單的通過一個對象來表示

    2024年02月16日
    瀏覽(28)
  • 23種設(shè)計模式-備忘錄模式(Android應(yīng)用場景介紹)

    備忘錄模式 是一種行為型設(shè)計模式,它允許在不破壞封裝性的前提下捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態(tài)。 備忘錄模式通常包括三個角色:原發(fā)器(Originator)、備忘錄(Memento)和負責人(Caretaker)。原發(fā)

    2023年04月16日
    瀏覽(22)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包