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Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué)

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場景6:游戲

Prompt 真的越長越好嗎?

按照 Midjourney 的官方文檔里的說法,并不一定:

Prompts can be very simple. Single words (or even an emoji!) will produce an image. Very short prompts will rely heavily on Midjourney’s default style, so a more descriptive prompt is better for a unique look. However, super-long prompts aren’t always better. Concentrate on the main concepts you want to create.

但你會發(fā)現(xiàn),好像中文社區(qū)分享的 prompt 都非常長,但只要各位仔細觀察,或者用翻譯軟件查一查,你會發(fā)現(xiàn)很神奇的事情:

  1. 有一些詞拼寫錯誤。原因是某書,不支持復(fù)制黏貼,導(dǎo)致很多人 OCR prompt,然后識別錯誤,大家都在搬運 prompt ,導(dǎo)致錯誤一直傳遞,這也算是新時代的水印了吧。
  2. 有一些詞非常重復(fù),比如 8k、UHD、Ultra Quality,他們都在說一個事情,就是高清,加多了也不會有疊加作用。
  3. 很多詞你根本不知道為啥需要,但好像每個人都加了。比如 8K 這些詞,你有想過這個詞是有必要的嗎?是有用的嗎?但實際上這些詞官方并不推薦使用,這些詞甚至對你的圖會造成破壞(詳見 Midjourney 官方 FAQ 一章)。

如果你看完我的教程,你會發(fā)現(xiàn)我講的例子里,很多圖只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的圖片也不差。

當然我并不是說,不能寫很長的 prompt,如果你生成的內(nèi)容本來就很復(fù)雜,那寫長一點也沒所謂,但寫完問問自己,這有必要嗎?

像素游戲

說到游戲,我最喜歡的風格是像素風,像素風格一般有:

  • 8-bit
  • 16-bit
  • 32-bit

各位都可以自己試試,介紹一個我寫的 prompt,最近塞爾達發(fā)布了最新作《王國之淚》,很喜歡他們的天空島的設(shè)定,所以用 Midjourney 生成了一個 16-bit pixel art 版本:

Prompt 解釋
類型是什么? 16-bit pixel art 16 bit 風格
主體是什么? island in the clouds, ancient ruins 天空島,島上有遺跡
背景是什么? null 主題描述里其實已經(jīng)有背景了(clouds),所以我就沒重復(fù)寫
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? Zelda style 因為是復(fù)刻塞爾達,所以加了塞爾達風格
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

再生成一個寵物小精靈的場景:

Prompt 解釋
類型是什么? 8-bit pixel art 換成了更復(fù)古的 8 bit 風格
主體是什么? types of Pokémon 我想讓 AI 生成寵物小精靈圖譜一樣的內(nèi)容

這兩個 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺強的,各位可以多玩玩:

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3D 游戲——場景

因為篇幅的原因,我無法將所有有關(guān) 3D 游戲的 prompt 都介紹完,我只能挑選一些我比較喜歡的風格講一下,而且我不是專業(yè)的 3D 設(shè)計師,所以未免會有講錯的地方,望見諒。

在 3D 場景設(shè)計里,我最喜歡的應(yīng)該是像素風 3D 微縮場景,也不知道是不是叫這個名字??,寫一個 prompt 給大家看看:

Prompt 解釋
類型是什么? isometric clean pixel art 這個風格我是問了 ChatGPT 的,不確定是不是叫這個。
主體是什么? robotics lab 機器人實驗室
背景是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? null 我在類型里提了,所以不需要重復(fù)強調(diào)
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

以下左圖是火星工廠,右圖是機器人實驗室:

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3D 游戲——人物

主體描述我就不多說了,更多是分享 3D prompt 的必要的要素:

Prompt 解釋
類型是什么? blender 3d 我測試了下,只寫 3d 也行,但不知道為啥沒那味,加了 blender(一個 3D 建模軟件)就會好很多。
主體是什么? Dark Vader, full body, cute 達斯維達的全身像,然后我希望它生成一個 Q 版的
背景是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? isometric 等軸側(cè)投影,這是一種用二維平面呈現(xiàn)三維物體的方法,效果可以看后面生成的圖片,各位就知道是啥了。
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? Pixar, style of artstation 我這里加了皮克斯風格,以及跟之前講插畫的那章加了 behance 類似,加了 artstation 后效果有變好(artstation 跟 behance 類似,也是設(shè)計師分享作品的一個網(wǎng)站,但主要分享 3d 或游戲相關(guān)的內(nèi)容)
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

我用以上 prompt 生成了達斯維達和風暴兵的,我覺得風暴兵還挺可愛的:

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3D 游戲——裝備

游戲裝備非常非常多,我沒法一一給大家介紹,只介紹一些我了解的,首先是戒指,多大數(shù)的游戲戒指都是那種印章戒指(signet ring),

Prompt 解釋
類型是什么? blender 3d 這個可加可不加
主體是什么? star war, signet ring 星球大戰(zhàn)的印章戒指
背景是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? isometric 等軸側(cè)投影(這個可加可不加)
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

另外一個可能常見的是裝備集(我不確定這個中文是否正確,英文叫 Item Collections),寫法是這樣的:

Prompt 解釋
類型是什么? blender 3d, game sheet game sheet 簡單說是那種游戲設(shè)定圖,一般就是羅列各種裝備
主體是什么? lightsabers, paladin armor, 希望生成一些列的星球大戰(zhàn)的光劍和圣騎士盔甲
背景是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 類型包含了,所以不用填
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? style of Hearthstone 我很喜歡爐石傳說的風格,也很好奇,中古風格,遇上未來題材,會生成怎樣的設(shè)計
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

最后生成的結(jié)果如下,但我對裝備集的生成不是很滿意,后面我會介紹一個技巧,教大家如何漸進優(yōu)化生成的圖片:

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技巧十:控制變量法漸進優(yōu)化

很多人把 AI 生成圖片比喻為煉丹,我覺得非常貼切,很多時候,也不知道為啥,在 prompt 里加一點神秘配方,圖片就會很不一樣。

不過我覺得雖然過程很像煉丹,但并不代表我們需要像古人那樣,用撞大運的方式煉制丹藥。我認為目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制變量漸進優(yōu)化法。

拿上面那個裝備集的圖片為例,我希望它生成的是裝備,并且是一件件地排布,而且光劍的效果也很奇怪,首先我們來逐條排查 prompt:

Prompt 檢查
類型是什么? blender 3d, game sheet 這個好像有點問題,我希望的爐石傳說的風格,好像不是這種精致的 3D 效果,生成的風格更像是星際爭霸的,而爐石傳說是那種黏土風格(clay render)。
主體是什么? lightsabers, paladin armor, 這里可能也有問題,會不會是沒有寫 different types of lightsabers 導(dǎo)致只生成一種光劍。
背景是什么? null 這個應(yīng)該沒啥問題
構(gòu)圖是怎樣的? null 這個應(yīng)該沒啥問題
用什么鏡頭? null 這個應(yīng)該沒啥問題
是什么風格? style of Hearthstone 感覺生成的圖沒有那種中世紀盔甲的油膩感,但如果前面改了黏土風格,會不會好一些?這里可能也需要優(yōu)化下。
參數(shù) null 這個應(yīng)該沒啥問題

從這個表里可以看到,我們發(fā)現(xiàn)了三個問題,其中第一個黏土風格問題,跟最后一個問題有關(guān),此時我的建議是:

  1. 每次僅修改一個,其余變量不變。
  2. 修改完一條,效果符合預(yù)期后,再修改下一個。
  3. 我的經(jīng)驗優(yōu)先修改主體內(nèi)容,因為主體有的時候會影響其余的變量。
  4. 如果想確定這個修改是否具有一致性,或者說是否符合要求,而不是恰巧符合,可以用相同的 prompt 再生成一次。不過因為沒生成一次都要花錢,所以這個是可選項。

OK,按照以上原則,我們修改一下我們的 prompt,看看生成了什么,的確加了 different types of 后,光劍就多了,問題解決了:

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然后我們修改下 blender 3d,將其改為 clay render (黏土渲染),我改完之后發(fā)現(xiàn)生成的結(jié)果(左邊四張),好像質(zhì)感還是差了一點,于是我又試了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中間四張),以及 clay render 加 oily 兩個一起用(右邊四張)。

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我個人覺得好像兩個都改了效果是最好的(右邊四張)。

對比一下最開始的 prompt 生成的圖片,是不是最終的圖片效果更好?所以這個技巧主要想告訴大家,寫 prompt 沒有必要照抄答案,你也有能力自己寫好 prompt。

游戲設(shè)定稿

游戲這一章,再介紹一個可能會用到的一個場景人物設(shè)定稿,prompt 如下:

Prompt 解釋
類型是什么? concept design sheet 設(shè)定稿
主體是什么? female paladin, character design, 生成一個女性圣騎士的角色設(shè)定
背景是什么? white background 設(shè)定稿一般都是白底的
構(gòu)圖是怎樣的? null 類型包含了,所以不用填
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? null 因為我對游戲相關(guān)的風格和設(shè)計師都不熟悉,所以就讓 AI 自由發(fā)揮了
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

最后的結(jié)果如下:

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場景7:實物

讓 ChatGPT 生成提示詞是不是更好?

我有用 ChatGPT 輔助我生成提示詞,但沒有用 Role 模式,而是讓它:

  1. 翻譯:我知道我想要的東西,但不知道其英文描述。
  2. 解答:我需要一些風格詞,但我不知道輸入啥時,就會問 ChatGPT ,比如「文藝復(fù)興時期的著名藝術(shù)家有哪些?」

我為何沒有用 Role 模式?

的確,讓 ChatGPT 以 Role 模式幫我生成內(nèi)容,比較省時省力,但我個人覺得:

  1. 使用比較麻煩,需要輸入很多提示,即使通過 App 保存,在多次輸入后,就會超過 token 限制,又要重新輸入。
  2. 從 ChatGPT 的原理上看,它只會生成一個「普通」的內(nèi)容,很難獲得超過預(yù)期的內(nèi)容。只是說大多數(shù)人甚至連「普通」都達不到,所以才會震驚于它的效果。所以如果你想要生成原創(chuàng)驚艷的圖,靠概率是不行的,要靠你的想象力。

不過,這也是我一家之言,如果你覺得這樣效率更高,那就用吧~

沒啥關(guān)系,適合自己的工具才是好工具。

玩具

OK 言歸正傳,從本章開始,我們會逐步豐富我們的 prompt 框架,讓圖片有更多的細節(jié)。實物生成的第一個是場景是玩具,是個非常有意思的場景。

另外,這個場景如果能跟 3D 打印機結(jié)合一下,我覺得會非常贊。不知道有沒有有志之士能實現(xiàn)一下。

再解釋下 prompt 有哪些更新,從實物這張開始,我講「背景」調(diào)整為「環(huán)境」,即主體環(huán)境,包括背景、燈光等等:

Prompt 解釋
類型是什么? product photography 產(chǎn)品照片
主體是什么? Stormtrooper, plastic, toy 繼續(xù)用風暴兵和達斯維達為例。因為手辦一般都是塑料玩具,所以加了兩個詞
環(huán)境是怎樣的? white background, studio lighting 背景:為了突出手辦,強調(diào)一下白色背景 燈光:增加一些燈光,突出產(chǎn)品
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? hand painted, 我查了下,好像手辦的風格應(yīng)該只有手繪?

另外一個是游戲王里的藍眼白龍,可惜 Midjourney 并不知道啥是 Yu-Gi-Oh,只能按字面意思生成了一個:

Prompt 解釋
主體是什么? Blue-Eyes White Dragon, plastic, toy 繼續(xù)用風暴兵和達斯維達為例。因為手辦一般都是塑料玩具,所以加了兩個詞

以下是生成的圖片:

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另外,我發(fā)現(xiàn) Midjourney 對美式動漫或電影作品支持會好很多,比如冰與火之歌里的龍媽(只是龍有點詭異),還有圣女貞德:

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技巧十一:增加風格——國家

說到手辦,大家應(yīng)該第一反應(yīng)會想起日本,再介紹一個技巧,在 prompt 里加入 Japanese style 即可,拿圣女貞德作手辦,以及之前做的 logo 作為例子:

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圣女貞德是不是有種 FF 的感覺?Logo 也比較簡潔,貓的外觀也有點像動漫里貓的外觀,當然除了 Japanese 還有 Chinese(左邊4張),甚至 African Style:

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技巧十二:增加權(quán)重

各位有沒有發(fā)現(xiàn),上面那個 Chinese 手辦生成的結(jié)果好像只有第三張是中國人面孔?原因是 Chinese style 的權(quán)重太低,所以僅輸出了一個結(jié)果。你在實踐的過程中,也肯定會遇到,AI 忽略了某些 prompt 詞的情況,比如你提到畫面中要有一只鳥,但它就是沒畫出來。

那為何會產(chǎn)生這樣的結(jié)果?原因 Midjourney 的 prompt 權(quán)重是按照順序逐個降低(詳情請見我翻譯的 Midjourney 官方 FAQ),在我們上面的 prompt,我們將 Chinese Style 放到了最后,所以生成的結(jié)果也是最少的。忽略了某些詞,這個原因暫時為止,但應(yīng)該很可能是權(quán)重導(dǎo)致的問題。

增加權(quán)重的方法有很多,最簡單的方法就是調(diào)整順序,比如將上面的 Chinese Style 放到最前面(然后生成的結(jié)果就是瞇瞇眼 style 了 ??,我生成了兩次,第二次好一些):

product photography, Chinese Style,Joan of Arc, full body, hand painted, plastic, detailed, white background, studio lighting

調(diào)整下順序,效果就大不一樣,所以各位不要迷信所謂的 prompt 模板,多試試。

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第二種方法是 Slider 方法。

你需要在 prompt 最后加 ,然后加上你需要調(diào)整權(quán)重的詞語,接著再加 ,最后加上權(quán)重值。比如還是上面的例子,我想突出 Chinese style 但不想調(diào)整順序,就可以改為:

product photography,Joan of Arc, full body, hand painted, plastic, detailed, white background, studio lighting, Chinese Style :: Chinese Style :: 0.5

然后你會發(fā)現(xiàn),好像權(quán)重太高了,生成了跟 prompt 無關(guān)的圖(下方左圖),那我們可以在原來的基礎(chǔ)上,再加以下 Joan of Arc 的權(quán)重(下方右圖):

product photography,Joan of Arc, full body, hand painted, plastic, detailed, white background, studio lighting, Chinese Style :: Joan of Arc:: 0.25 style of Chinese:: 0.5

你可以看到,調(diào)整參數(shù)后,生成的 4 張圖有 2 張具備較強的 Chinese 風格:

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不過坦率說來,這個方法,并不特別適合這個案例,調(diào)整主體內(nèi)容,或者順序, ROI 會更高一些,這個方法更適合 miss 掉某個 prompt 詞時使用,比如官方的案例是這樣的:

several sad cats watch a crying woman in a home-office environment with laptop

生成的圖片里(左四張圖),貓咪們都看著你(你可能才是 crying woman ??),如果用 slider 的功能(右邊四張),crying woman 就出現(xiàn)在畫面里了:

several sad cats watch a crying woman in a home-office environment with laptop:: several sad cats::0.5 crying woman::0.6 laptop::0.7

另外需要注意,slider 可用的參數(shù)有 0.25、0.5、0.6、0.7,也可以用這個方法降低權(quán)重,區(qū)間是 -0.7、-0.6、-0.5、-0.25:

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如果你用了 slider 還是沒有出現(xiàn)應(yīng)該有的畫面,那還有一個大招 cowbell,坦率說來,這個并不符合 Midjourney 的官方最佳實踐,但的確是個可行的方法,以下面這個 prompt 為例,生成的圖片里,woman 看起來并不 shy(左邊四張圖):

A songbird sits on the shoulder of a shy blonde woman dressed in white.

此時你可以重復(fù)重復(fù)再重復(fù)(我覺得這就是為何這個方法叫 cowbell 的原因):

A songbird sits on the shoulder shoulder shoulder shoulder shoulder shoulder of a shy shy shy shy shy shy shy blonde woman dressed in white.

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食物

另一個我比較喜歡的實物是食物,食物講究的是「色香味俱全」,所以在描述食物類的 prompt 時,可以往這三個方向想想:

  • 色:食物是什么顏色的(可以通過食物的熟度來控制)。
  • 香:照片沒有香味,但我們可以把香氣畫出來。
  • 味:照片也同樣沒有味道,那我們加一點細節(jié)裝飾?比如撒上胡椒、鹽、辣椒?
Prompt 解釋
類型是什么? food photography 食物照片
主體是什么? steak, medium rare, steaming, light garnishes, sitting on plate 牛排,五分熟,帶蒸汽,僅有一點配菜,放在一個碟子上
環(huán)境是怎樣的? epic lighting 為了突出食物,我加了個聚光燈
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? depth of field 為了突出食物,我加了背景虛化,這是背景虛化的另一種表達(有景深)
是什么風格? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

然后再來一碗紅燒牛肉面:

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技巧十三:善用燈光

坦誠地跟大家說,我不是設(shè)計師,也不是攝影師(而且我非常不擅長攝影),所以我僅能跟大家分享一下基礎(chǔ)內(nèi)容,因為這個對我來說,太多過程性知識了,不實際操作過,根本不知道有什么。

言歸正傳,攝影中,常用攝影燈光有以下幾種:

  1. 主燈 (Key Light):主燈是最基本的攝影燈光之一,通常放置在被拍攝物體的正前方或正側(cè)方,用于照明主體,決定拍攝物體的主要明暗度。主燈通常是亮度最高的燈光。
  2. 填光燈 (Fill Light):填光燈用于彌補主燈照射的陰影部分,調(diào)整陰影的深淺程度,使照片明亮一些。通常填充光應(yīng)該比主光暗一些,以避免出現(xiàn)過度曝光。
  3. 逆光燈 (Back Light):逆光燈用于照射被拍攝物體的背面,能夠區(qū)別出主體和背景,并使物體輪廓變得清晰,常用于拍攝骨感、重物感和逆光效果的照片等。
  4. 環(huán)境光 (Ambient Light):環(huán)境光就是攝影環(huán)境自然產(chǎn)生的光線,包括室內(nèi)照明、自然光、街燈等,它可以補充被拍攝物體的表面,提升照片的自然度和真實感。
  5. 故事性燈光 (Special Light):通常是為了制造出某種情境或者表達某種意義而使用的,例如燭光、亮光等。它們能夠產(chǎn)生溫暖、浪漫、神秘等場景和氣氛,以探索和表達藝術(shù)的想象力和創(chuàng)造力。

基于這些燈進行排列組合,你會得到不同使用場景的燈光。燈光的細節(jié)種類,可以去我歸納的 Lighting List 里查看,我這里主要分享一些常用和易用的場景燈光:

照片
名稱 介紹 適合場景
Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) Mood Lighting 氛圍燈。主要是通過在特定的環(huán)境中改變燈光的顏色和亮度等參數(shù)來創(chuàng)造一種特定的氛圍,以營造舒適、浪漫、放松等感覺。從技術(shù)實現(xiàn)上看,Mood lighting則著重于燈光的顏色和亮度控制,注重創(chuàng)造強烈的視覺效果。 Mood lighting通常用于室內(nèi)設(shè)計、酒店、餐廳及居家裝飾等領(lǐng)域,旨在創(chuàng)造出一種特定的氣氛和體驗。

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Moody Lighting | 情緒燈。它更強調(diào)在情感表達和為故事情節(jié)服務(wù)方面的應(yīng)用,設(shè)計的目的是要把燈光與劇情完美結(jié)合起來,以展現(xiàn)角色的個性和情感世界。從技術(shù)實現(xiàn)上看,Moody lighting通常采用低亮度和大比例遮擋陰影,強調(diào)暗部的掃描,以增加畫面的紋理和層次感。 | Moody lighting通常用于影視制作、游戲界面、舞臺表演等領(lǐng)域,設(shè)計的目的是為了增加故事情節(jié)的戲劇效果。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Studio Lighting | 工作室燈光。是一種專門用于攝影工作室、電視和電影等領(lǐng)域的照明設(shè)計。它將光源和燈具放置在一個專用的攝影工作室中,通過精細的照明來創(chuàng)造出各種不同的氛圍和場景效果,以滿足各種不同的拍攝需求。 | Studio lighting 主要應(yīng)用于商業(yè)攝影、時裝攝影、藝術(shù)攝影、人像攝影、廣告拍攝、電影和電視制作等領(lǐng)域,目的是通過精細的照明設(shè)計來突出主體的特點,達到最佳的拍攝效果。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Cove Lighting | 壁角燈。是一種常用的室內(nèi)照明設(shè)計,其燈具通常安裝在墻壁或吊頂壁櫥之間的壁角(即“壁櫥”)中,從而營造出舒適、柔和、光滑的環(huán)境照明效果。 | 這種照明技術(shù)可以為房間提供均勻的光線,同時提高房間的美感和時尚度。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Soft Lighting | 柔和照明。是指通過使用柔和、漫射的光線來創(chuàng)造出柔和、溫暖的氛圍效果。柔和的光線通常是通過使用的漫射燈具來實現(xiàn)的,較為常見的是壁燈、臺燈、閱讀燈等。 | 柔和照明效果可以降低照度,減輕視覺疲勞,創(chuàng)造出舒適的氛圍和感覺。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Hard Lighting | 硬朗照明。是指通過使用聚光燈、筒燈等燈具來聚焦到一個特定的區(qū)域中,其光線是相對集中而直接的。 | 創(chuàng)造出剛硬、明亮的照明效果。硬朗照明常常用于展示場合,如美術(shù)館、商場等環(huán)境,以突出展品或商品的特點和質(zhì)感。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Volumetric Lighting | 體積光。是一種創(chuàng)造逼真渲染效果的照明效果技術(shù)。它通過在某些場景中添加燈光和各種視覺效果,如擴散、霧、粒子、陰影等,在照明場景中模擬空氣中的粒子和塵埃微粒的現(xiàn)象,從而創(chuàng)造出動態(tài)、逼真、增強立體感和體積感的照明效果。 | 適用于多種場景設(shè)計中,如電影、電視、視頻游戲、動畫等領(lǐng)域。它可以讓場景更加逼真、立體,增加場景的緊張度和視覺層次感,并帶來更具有表現(xiàn)力的視覺效果。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Low-Key Lighting | 低鍵照明。指的是一種特殊的照明效果,該效果通常通過強烈的側(cè)光或背光和陰影來創(chuàng)造高對比度的畫面效果。低鍵照明的特點是明暗分明、陰影濃重、暗調(diào)占主導(dǎo)地位,常常構(gòu)建一種緊張、神秘或黑暗的氛圍。 | 低鍵照明廣泛應(yīng)用于電影、電視、攝影等領(lǐng)域中,常常用來表現(xiàn)懸疑、恐怖、犯罪等要素。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | High-Key Lighting | 高鍵照明。這種照明效果通過使用明亮、均勻的光線來避免明暗對比并壓低陰影的出現(xiàn)。這種照明效果特點是亮度高、細節(jié)豐富,適用于需要傳遞愉悅、輕松和開心氛圍的場景和環(huán)境。 | 高鍵照明通常用于廣告、情感電影、電視劇等中。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Epic Light | 史詩光線。是一種創(chuàng)建極富戲劇性、威嚴感和視覺效果的照明技術(shù),它可以在場景中添加非常亮烈、盛大、壯觀的光線,以吸引觀眾注意力并增加場景的震撼力。 | Epic Light通常用于影視制作、游戲開發(fā)、演出等領(lǐng)域中,以營造出一種崇高、壯麗、宏偉的氛圍,可以使觀眾在看到這些效果時,感到非常震撼和難以忘懷。史詩光線的特點是亮度較高、顏色鮮艷,通常用于表現(xiàn)重要的劇情點,如武器的激光、宇宙戰(zhàn)爭中的太陽和星星、幻想電影和電子游戲中的神秘光芒等。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Rembrandt Lighting | 倫勃朗特效是一種起源于荷蘭畫家倫勃朗的照明效果,其主要特點是在人物臉部形成一個菱形的明暗分界線,嘴巴和下巴的一側(cè)用陰影覆蓋,人物的另一側(cè)則被亮光照亮。 | 能營造出一種柔和而神秘的效果。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Contre-Jour | 逆光照明。指的是攝影師將光源放置在被攝物體的背后,令照射效果在鏡頭前面產(chǎn)生,形成被攝體輪廓明顯的負片形態(tài)。 | 于光源位置造成的暗攝影整體的虛化,高對比度和鮮明的輪廓線可以帶來文藝和抽象的氛圍。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Veiling Flare | 透鏡毛玻璃。指當光線從透鏡或鏡頭穿過時,透過玻璃或鏡頭的反光或散射使得圖像出現(xiàn)散射光線或最終成像看起來失真的現(xiàn)象。 | |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Crepuscular Rays | 黎明、黃昏光線。也稱為太陽光柱,是由日光在云層或塵埃中被反射形成的光線束。因為只有在日出和日落時才有足夠的光線穿過云層或照射到恰當?shù)膴A角,所以Crepuscular Rays通常只出現(xiàn)在日出和日落時刻。 | Crepuscular Rays通常會在云層上形成明顯的束狀光線,給人以美麗的感覺。 |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Rays of Shimmering Light | 閃爍光線。是指在光線散射和折射時出現(xiàn)的光線折射現(xiàn)象。在某些特定的環(huán)境下,光線經(jīng)過不同密度和溫度不同的氣氛,會出現(xiàn)一種光線折射、散射的效果,從而形成閃爍光束效果。 | |

| Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué) | Godrays | 神光。是一種由光線穿過云朵、樹枝或其他障礙物時,形成的亮光條紋效果。Godrays通常在光線較強的時分出現(xiàn),將光線分割成條紋狀,形成一種夢幻般的效果,也被稱為 “crepuscular rays” 的一種。 | |

場景8:人物

名人照片

這算是 V5 的新特性,Midjourney 在 V5 版本認識很多名人,你可以在描述主體的時候,加上名人的名字,就可以生成該名人的照片,我們生成幾個電影里的經(jīng)典照片:

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第一個是 Keanu Reeves,第二個是 Vito Corleone(我并沒有輸入主演人 Marlon Brando),兩組圖的 prompt 都非常簡單,你可以嘗試自己寫一下??

本章最后有答案。

衣服模特

做衣服類電商的朋友可能會比較需要這個功能:

  1. 用 AI 生成一個虛擬人
  2. 然后將貨物照片(比如某件衣服)傳給 AI
  3. AI 將虛擬人和貨物的照片融合在一起

坦率說來,我覺得 Midjourney 應(yīng)該是可以的,但目前的效果還不太好,要想實現(xiàn)這個需求,只需要用到前面介紹的技巧九里提到的 blend 功能,詳細方法就不在這贅述了,大致就是我將商品圖和人物圖用 blend 功能融合了下:

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為了驗證一致性,我生成了幾張 Reeves 的圖分別嘗試了下,最后輸出的結(jié)果是這樣的:

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整體來看,好像還行,但真的用在商品描述圖里,我覺得還不太可能,因為里面的衣服跟原圖差距還比較大(可以細看里面的紐扣)。

但我覺得未來 Midjourney 可能會優(yōu)化好這個功能,并且我覺得如果可以自己訓(xùn)練模型,這個功能實現(xiàn)起來應(yīng)該不難。

老照片

這個算是名人照片的分支玩法,最近大家應(yīng)該看到過很多類似的照片,其實 prompt 很簡單,主體和背景大家用翻譯軟件搞搞就行:

Prompt 解釋
類型是什么? photography 照片
主體是什么? a group of Chinese people gathered around Darth Vader 一群中國人在圍觀達斯維達
環(huán)境是怎樣的? on the street 大街上
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? fuji film 為了使得照片更有那味,增加了一個富士電影鏡頭
是什么風格? style of 1990s 增加了一個 90s風格

用類似的 prompt 生成了兩組圖片:

技巧十四:增加風格——年份

上面的老照片場景,我們用了 1990s 風格,嚴格地說,這個 1990s 更適合放在主體,或者環(huán)境里,放在風格里也不是不行,因為不僅僅希望主體是 1990s 還希望圖片生成的風格也是 1990s。

這就是最后一種風格詞用法:年代。

拿插畫那一章的兩個 prompt 修改一下,我都沒在 prompt 里加藝術(shù)家的名字,而是改為 style of 1920s,玫瑰的圖有點那味,貓的圖右上角那張?zhí)毫恕?/p>

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名人照片答案

Reeves 很簡單,就是說明主體,然后注明穿著標志性的衣服,走在大雨里:

Keanu Reeves, wearing a black long leather coat, walking down the street in the rain

然后教父的那張就更簡單了:

Vito Corleone sitting on a chair

技巧十五:如何讓 Midjourney 生成的人更具有多樣性?

這里的多樣性其實是指人的高矮胖瘦,甚至身體的一些特殊性等。

不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),大多數(shù)用 AI 生成的圖片,人物都非常漂亮和英俊,但這并不好,這其實某種程度上代表了社會的偏見。

所以我想在本章重點介紹下,如何讓 Midjourney 生成更多樣的人體。

方法一:Slider 方法

在上一章,我介紹了增加權(quán)重的方法,這個方法還可以幫助你生成不同體型的人物,以下是 Midjourney 官方社區(qū)的案例:

Plus-sized ginger female dressed in bohemian vest, maxi skirt, espadrilles, walking across autumn campus courtyard, morning atmosphere:: plus-sized::-0.3 --ar 2:3

你可以控制 plus-sized 后面的參數(shù),從而使畫面中的人物變胖或者變瘦。這里需要注意,并不是負數(shù)就是越瘦的意思,而是削弱了 plus-sized 權(quán)重,如果你的 prompt 詞是 thin 你加個負數(shù) slider 參數(shù)那就是變胖了:

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方法二:直接描述

Midjourney 是知道一些多樣性的詞語的,比如:

  • blind:失明
  • deaf:聾
  • cerebral palsy:小兒麻痹
  • accessibility:行動不便

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場景9:風景

實物和人物介紹完,介紹一下風景。坦率說來,我并不擅長攝影,所以這三章寫得可能會不太專業(yè)。我更多地是介紹方法,以及告知大家可能性。

如果有不對的地方,請見諒。

微縮景觀

風景大片,我覺得大家應(yīng)該都在各大平臺看過了,所以本章不會介紹太多常見的風景制作方法。而是介紹一些少見的,我這里介紹一個比較有趣的類型:

Prompt 解釋
類型是什么? Miniature faking 迷你化仿效果(Miniature faking),也稱為玩具世界效果,是一種通過特定的拍攝和處理技術(shù)來創(chuàng)造出一種縮小的場景感覺的方法。這種技術(shù)可以讓實際大小的對象看起來像是一些小的塑料或金屬模型。
主體是什么? Train Lines 火車線路
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
用什么鏡頭? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? style of Japanese 我想要那種日本火車style,所以加了這個參數(shù)

另外還制作了一個火星工廠:

Prompt 解釋
主體是什么? Mars Factory 火星工廠

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另外,我還很喜歡用這個效果制作一些多肉植物的照片,主體只要填寫:cute mini Haworthia cymbiformis plant in a pot,或者 cute mini Aloe plant in a pot :

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建筑

嚴格說來,這個不算風景,但因為我實在不知道該放哪里,所以還是放到風景這了。

因為我不是建筑相關(guān)的從業(yè)者,所以我這里只介紹一種用法:對于人造物件,可以在主體里加入由 某某某 制造。以建筑為例,也不需要在 prompt 里加類型:

Prompt 解釋
類型是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
主體是什么? Structure by Dame Zaha Mohammad Hadid 我的母校香港理工大學(xué)設(shè)計學(xué)院大樓的設(shè)計師 Dame Zaha Mohammad Hadid

右邊是 Frank Gehry:

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如果你對建筑感興趣,不妨試試兩種風格的建筑融合在一起試試,說不定會碰撞出有意思的設(shè)計。

技巧十六:改變相機與鏡頭

前幾章節(jié)分享了燈光,本章分享下,相機和鏡頭。

可能有些朋友用過一些手機 App ,它并不像 PS 工具那樣,允許你修改圖片的白平衡等參數(shù),而是讓你體驗用舊相機(如膠卷相機)拍照,雖然本質(zhì)上來說,它也是通過各種參數(shù)來模擬當年的相機效果,但的確挺有意思的。

在 Midjourney 里,你也可以通過增加相機或者鏡頭的名稱,從而達到類似的效果。根據(jù)我的實驗,Midjourney 可以改變以下幾類:

  1. 相機:支持不同種類的相機,比如運動相機 GoPro
  2. 膠卷:比如 8 mm 電影膠卷
  3. 鏡頭:比如 15 mm 鏡頭
  4. 相機設(shè)置:比如長曝光、雙重曝光
  5. 景深 & 焦點:比如深景、淺景,還有消失點

我很喜歡雙重曝光的效果,以及長曝光:

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不過各位使用時,需要根據(jù)自己的場景選擇合適的相機和鏡頭,比如無人機視角,都不太適合拍近物:

照片
名稱 介紹 適合場景
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-lS7YOzht-1684376617896)(assets/MJ100.png)] GoPro 運動相機視角 自拍,或者運動場景
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-JK6QescN-1684376617897)(assets/MJ101.jpeg)] Drone 無人機視角 適合航拍,或者天空景色
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Kh1aQ5En-1684376617897)(assets/MJ124.png)] polaroid 寶麗來 應(yīng)該不需要解釋了吧
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-X2gKlk0q-1684376617898)(assets/MJ122.png)] black and white film 黑白照 應(yīng)該不需要解釋了吧
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-0RLAQiEi-1684376617898)(assets/MJ123.png)] Kodachrome 柯達生產(chǎn)的彩色幻燈片底片品牌 具有非常高的顏色鮮艷度、對比度和持久性。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-qp5s112m-1684376617899)(assets/MJ097.png)] shot on 8mm 電影 8 毫米膠卷是一種便攜式、簡單易用的膠片,分辨率比較低 適用于拍攝家庭和旅游等普通場景
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-rAZZngej-1684376617900)(assets/MJ098.png)] shot on 16mm 電影 16 毫米膠卷 16毫米和35毫米主要用于制作電影、紀錄片和商業(yè)廣告。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-BtoEq7Xt-1684376617900)(assets/MJ099.png)] shot on 35mm 電影 35 毫米膠卷 16毫米和35毫米主要用于制作電影、紀錄片和商業(yè)廣告。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-qbK19QQf-1684376617901)(assets/MJ105.png)] Microscopic 顯微鏡 適合一些需要放大觀察的實物
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-hOYLWGsE-1684376617901)(assets/MJ106.png)] Fisheye Lens 魚眼鏡頭 魚眼鏡頭可以將整個場景拍攝在一個范圍內(nèi),這種鏡頭的視角通常在 100° 至 180° 之間,可以呈現(xiàn)出非??鋸埖耐敢曅Ч?/td>
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Hr5Wokmu-1684376617901)(assets/MJ103.png)] Wide Angle 廣角鏡頭 適合風景照,可以讓畫面容納更多內(nèi)容
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-6qO1SYop-1684376617902)(assets/MJ104.jpeg)] Ultra-Wide Angle 超廣鏡頭 適合風景照,可以讓畫面容納更多內(nèi)容
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-r2WE2zte-1684376617902)(assets/MJ107.png)] Panorama 全景 適合風景照,可以讓畫面容納更多內(nèi)容
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-7hQsX3AL-1684376617903)(assets/MJ109.png)] Short Exposure 短曝光 通常用于追拍運動員、表演者或動物等,或者是拍攝需要快速決定瞬間捕捉的場景,例如拍攝火車、汽車、快速移動的車輛等。由于短曝光時間的限制,這種方式可以凍結(jié)運動物體并防止出現(xiàn)模糊的情況。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Q94jNCNx-1684376617903)(assets/MJ108.png)] Long Exposure 長曝光 在長曝光的拍攝中,快速移動的物體會出現(xiàn)軌跡,例如流星、車燈、瀑布等,這種方式會給照片創(chuàng)造出愉悅而神秘的氛圍。此外,長曝光可以用于拍攝夜晚的大片景象,例如景色、城市夜景、星空等。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-7t1OXq1m-1684376617904)(assets/MJ110.png)] Double Exposure 雙重曝光 雙重曝光的技術(shù),可以創(chuàng)造出疏密有致和扭曲的、手繪和黑白藝術(shù)風格的照片。這種技術(shù)在拍攝人像、風景和建筑等領(lǐng)域十分受歡迎,因為它可以創(chuàng)造出獨特的環(huán)境、浪漫和奇異感覺的圖像。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-63pRioXX-1684376617904)(assets/MJ118.png)] f2.8 2.8 光圈 在拍攝時,光圈值越大,相應(yīng)的光線進入相機的量就越大,使得相機所獲得的圖像更亮。f:2.8 的值是一個比較大的光圈值,因此鏡頭具有很高的傳光能力,適合在低光環(huán)境中使用。同時,在大光圈下可以創(chuàng)造出較小的景深效果,突出焦點主題而模糊背景或前景,從而產(chǎn)生輕柔的背景效果,適合拍攝人物肖像或商品照片等類似主題。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-QdhIUxQn-1684376617904)(assets/MJ117.png)] Depth of Field 景深 是指在攝影中,被拍攝的畫面中被認為是清晰的范圍,也稱為焦距深度區(qū)域,通常用來描述在照片中被認為是清晰的范圍。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-0iwbR4rb-1684376617905)(assets/MJ113.png)] Soft Focus 柔焦 指將相機鏡頭前加入一層特殊的濾鏡,使被拍攝的主體輕微模糊以呈現(xiàn)柔和的美感效果。柔焦的視覺效果相較于深景和淺景來說更強調(diào)畫面的情感主題,把重點集中在逐漸化解結(jié)構(gòu)感的質(zhì)感效果上,使它在照片上產(chǎn)生一種有點朦朧的妝容,刻畫出一幅浪漫的畫面。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-MdDIcIFL-1684376617905)(assets/MJ116.png)] Deep Focus 深焦 將攝像頭在一個較大的光圈下設(shè)置,保持整個畫面都清晰銳利的技術(shù)。深景通常需要使用較小的焦距或較遠的拍攝距離,以保持整個畫面的清晰度,是類似于大景深的一種刻畫效果。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bgsz8p9v-1684376617906)(assets/MJ114.png)] Shallow Focus 淺焦 將相機的光圈調(diào)整到一個相對較大的開口,以使攝影師可以根據(jù)需要保持相機在平面上的一個特定區(qū)域或主體清晰,而照片中的其他區(qū)域則變得模糊不清的技術(shù)。這種效果常用于攝影肖像,使人物在畫面上的清晰度突出,并且畫面背景透露輕微的模糊感,帶來更具藝術(shù)美感的效果。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-4HzVjE4h-1684376617906)(assets/MJ111.png)] Vanishing Point 消失點 消失點指的是位于無窮遠處,用于視覺處理的一點。在透視繪畫中,我們可以想象一個位于無窮遠處的點,使得所有線條都向它聚攏。消失點可以幫助畫家或攝影師達到精致的透視處理效果,從而創(chuàng)造出獨特的空間感;
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-pPYg6EYS-1684376617907)(assets/MJ112.png)] Vantage Point 俯瞰視角 一般呈現(xiàn)的效果是照片中會有一個點是最高點,然后在此最高點斜上方拍攝

場景10:動漫

剛好,在寫這一章的時候,Midjourney 發(fā)布了其 Niji 的 V5 版本,所以我以下 prompt 我都會在 —niji 5 的參數(shù)下運行。

多種 Anime Style

在 niji 5 模型下,默認生成的內(nèi)容都會自帶 Anime 風格,你可以在 prompt 語句的風格部分中添加國家、年代和創(chuàng)作者,還有一種方法是加動漫風格,根據(jù) Midlibrary 的統(tǒng)計,Midjourney 支持的 Anime Style 超過 120 多種。

我這里就不羅列了,詳細的列表可以看我整理的 List 或者直接去 Midlibrary,它們總結(jié)的是真的好。

我這里只分享幾個我覺得不錯,且模型支持得也不錯的風格(prompt 主體都是 Statue Of Liberty**)**:

照片
名稱 介紹
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-EUR2Mgqa-1684376617907)(assets/MJ128.png)] Chibi Anime Style Chibi Anime Style 是指卡通迷你風格。是一種獨特的繪畫風格,特別受到日本動漫迷和卡通迷的喜愛。該風格的特點是將角色繪制成縮小版的樣式,更加可愛和卡通化。在這種風格下,一些角色的頭比正常比例大得多,人物的描繪也更加簡化,并且動畫在繪制時常常用短暫時間的快速動作來傳遞動態(tài)效果。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-T8erPz1m-1684376617908)(assets/MJ129.png)] Gakuen Anime Style Gakuen Anime Style是指在日本動漫中常見的一種風格,主要呈現(xiàn)校園生活與高中生活的情境。這種風格的作品通常涉及到學(xué)生會、文化節(jié)、戀愛、友情、競爭等校園主題,角色也往往是年齡在16-18歲之間的學(xué)生。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-i4jZMHXC-1684376617909)(assets/MJ130.png)] Gekiga Anime Style Gekiga Anime Style是一種比較沉重、嚴肅的日本漫畫風格,常常涉及社會問題、人生哲理等成人主題。這種風格的特點是以黑色、灰色為主色調(diào),圖像表現(xiàn)力較強,人物表情和行為也更加真實。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-yN8kmUVb-1684376617909)(assets/MJ131.png)] J Horror Anime Style J Horror Anime Style是指恐怖題材的日本動漫風格,這種風格的作品常常涉及靈異、鬼怪、妖怪等超自然力量。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-aJ1a7c8z-1684376617910)(assets/MJ132.png)] Jidaimono Anime Style Jidaimono Anime Style是指日本歷史劇題材的動漫風格,通常呈現(xiàn)古代日本的歷史背景和文化特征。這種風格的作品往往描繪戰(zhàn)爭、家族斗爭、忍者、武士道、神話傳說等元素,以及用具有濃重日本特色的藝術(shù)表現(xiàn)手法來傳遞歷史文化的內(nèi)涵。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-vBsiEmUz-1684376617910)(assets/MJ133.png)] Kawaii Anime Style Kawaii Anime Style是一種非常可愛和萌的動漫風格,通常呈現(xiàn)出像動物、小孩、角色等可愛的形象。這種風格的作品以顏色鮮明、輪廓粗糙、臉部表情夸張為主要特點。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-R7fyDQu8-1684376617911)(assets/MJ134.jpeg)] Mecha Anime Style Mecha Anime Style是以機器人為主題的日本動漫風格,通常呈現(xiàn)出大型機器、機甲戰(zhàn)爭、鐵甲舞者等元素。這種風格的作品常常運用科幻、未來世界設(shè)定、大規(guī)模戰(zhàn)斗等元素,以及動態(tài)的戰(zhàn)斗場面和機器人設(shè)計,塑造出復(fù)雜的機器人世界和角色人物關(guān)系。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-mz3NuHLm-1684376617912)(assets/MJ135.png)] Realistic Anime Style Realistic Anime Style是一種真實主義的日本動漫風格,通常呈現(xiàn)出秉持著更加現(xiàn)實和真實的人物形象和情節(jié)。這種風格的作品表現(xiàn)力很強,人物形象、環(huán)境場景等具有更多的細節(jié),刻畫出更為真實的情感世界。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-v7TpBKlr-1684376617913)(assets/MJ136.png)] Semi-Realistic Anime Style Semi-Realistic Anime Style是在Realistic Anime Style和 Anime Style之間的一個中間狀態(tài)的風格,風格上比較真實,但是仍帶有一定的動漫風格。這種風格的作品通常涉及到帶有現(xiàn)實性的情節(jié)和人物,但是也常常運用到動漫風格的表現(xiàn)手法。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-u3DtoeHD-1684376617913)(assets/MJ137.png)] Shoji Anime Style Shoji Anime Style是按照日本漫畫家小學(xué)館長生涯逐步形成的一種風格。這種風格的作品,通常以聚焦單個人物或小團體的故事為主線。其特點是畫面明亮,顏色和諧,人物表情和行為搞笑夸張,情節(jié)簡潔易懂。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-rWfFfjqF-1684376617914)(assets/MJ138.png)] Kemonomimi Anime Style Kemonomimi Anime Style是一種帶有動物耳朵和尾巴等特征的日本動漫風格,通常以人類或近似人類的形象呈現(xiàn),但卻帶有不同種類的動物耳朵和尾巴等特征。這種風格的作品與少女漫畫(girls’ manga)、少年漫畫(boys’ manga)等風格都有一定的關(guān)系。

將圖片轉(zhuǎn)為動漫風格

這個用到我們之前教的 img2img 功能,你只需要在 prompt 里加入圖片 URL,然后加上以下 prompt 即可(為了更像原圖,我加了 iw 參數(shù)):

panel from manga --iw 2

另一個我加了Naoko Takeuchi(美少女戰(zhàn)士的作者),模型還是不善于生成人手:

場景11:其他

本章節(jié)主要是介紹幾個我很喜歡,但不知道如何歸類的場景。

不過我寫完這一章,我發(fā)現(xiàn)他們都很適合變現(xiàn),比如制作實體貨物啥的 ??

貼紙

不知道有沒有人和我一樣有喜歡買貼紙貼筆記本電腦的習慣。某寶雖厲害,但我希望的東西比較非主流,有一些無法滿足我的需求,所以就想到讓 AI 幫我畫一些,以下用風暴兵和達斯維達為例,寫一組 prompt:

Prompt 解釋
類型是什么? sticker 制作 sticker
主體是什么? Stormtrooper, cute Q 版的風暴兵
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
拍攝媒介是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? vector 考慮到時打印的,所以加了個 vector
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

生成的結(jié)果是這樣的,你會發(fā)現(xiàn)就是多了一個白邊,并且是矢量圖風格(我覺得很適合某寶的朋友用):

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剪紙

我非常喜歡那種有層次的剪紙風格(中文應(yīng)該叫啥呢?我只知道英文叫 layered paper art)但這種要畫出來,還挺困難的,于是想著用 AI 試試:

Prompt 解釋
類型是什么? layered paper art 多層剪影
主體是什么? Death Star, shadowbox, volumetric lighting, 星球大戰(zhàn)里的死星,但我不想僅僅單純地搞一個剪影,我想做一個我常在某寶看到的那種帶燈的剪影產(chǎn)品,所以加了個后面兩個詞,一個是指它是個剪影盒,另一個是帶燈
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
拍攝媒介是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

用上述的 prompt 生成的結(jié)果還挺不錯的,但如果你看下圖左邊 4 張圖中的第 3 張,會覺得框里的球很不現(xiàn)實,也不是我想要的那種 2D 堆疊的剪影,第 2 張和第 4 張更像是我想要的,修改一下,加個 diorama(二維平面圖)。

voilà~ 加上后效果好很多(右邊 4 張),太漂亮了,希望某寶有賣:

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郵票

不知道各位是否還知道郵票這種東西,2023 年了,我還有集郵的習慣,所以我在想用 AI 生成郵票估計也很有意思,所以就試了下,讓 AI 做幾張星球大戰(zhàn)的復(fù)古郵票:

Prompt 解釋
類型是什么? vintage postage stamp 復(fù)古郵票
主體是什么? Stormtrooper, red ink, 繼續(xù)用風暴兵和達斯維達為例。然后我規(guī)定了郵票的顏色是紅色
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
拍攝媒介是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? line engraving, intaglio 傳統(tǒng)郵票當年工藝是母版印刷,一般是那種線雕、版畫風格,所以我這里加了這兩個關(guān)鍵詞,一個指線雕,一個指版畫。
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

最后生成的圖片,簡直就是藝術(shù):

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海報

最后介紹一些海報的做法:

Prompt 解釋
類型是什么? movie poster 電影海報
主體是什么? Star War 星球大戰(zhàn)
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
拍攝媒介是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? studio ghibli, retro anime 我想讓 AI 搞一個吉卜力工作室復(fù)古漫畫風的海報
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

海報并不僅僅指電影海報,你還可以用它來做廣告海報。廣告海報則把類型換一下即可。但需要注意,廣告海報里需要其他元素來體現(xiàn)「廣告」,并不是說加了 advertising 就是廣告了。

Prompt 解釋
類型是什么? advertising poster 廣告海報
主體是什么? Darth Vader points his finger at the viewer 達斯維達手指指著觀眾
環(huán)境是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
構(gòu)圖是怎樣的? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
拍攝媒介是什么? null 不太重要,就讓 AI 自由發(fā)揮
是什么風格? studio ghibli, retro anime 照舊
參數(shù) null 沒有加任何參數(shù)

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技巧十七:看到別人的圖,想知道它的 prompt 是啥

最簡單的方法,當然就是直接問。

如果問不到,倒是可以借助一些工具,Midjourney 支持圖片轉(zhuǎn) prompt 功能。方法很簡單。第一步在輸入框輸入 /describe:

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點擊 describe 后,會彈出一個添加文件的入口,上傳文件,并點擊回車。

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Midjourney 就會返回結(jié)果,點擊圖片下方的 1、2、3、4 按鈕,可以直接發(fā) prompt 給 bot,讓其生成圖片,右邊是分別用 #1 和 #4 prompt 生成的圖片,我覺得用它來探尋原圖的構(gòu)圖、主體、風格應(yīng)該都不錯,但不要預(yù)期能生成一個完全一樣的圖:

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框架總結(jié)

經(jīng)過幾個專題的學(xué)習,我們基本將 text prompt 框架里包含的元素都過了一遍,但大家可能會覺得內(nèi)容不好記憶,所以本章我會對框架進行總結(jié)。

官方框架

在做總結(jié)前,我想先介紹下 Midjourney 官方的框架:

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官方的模板很簡單,分成四個部分:

  1. 主體
  2. 細節(jié) & 背景
  3. 風格、媒介、藝術(shù)家
  4. 參數(shù)

我的總結(jié)

其實按照官方模板寫,你已經(jīng)能超過 90% 的初學(xué)者,但根據(jù)我的實驗,我細化了他們的模板的,有以下調(diào)整:

  1. 將類型放在了最前面,因為 prompt 的順序會影響權(quán)重(詳情見我翻譯的 Midjourney 官方 FAQ)
  2. 官方的 Middle Bits 和 Last Bits 寫得比較寬泛,我對其進行了拆分,讓大家更好記憶。

我用一個表格總結(jié)下這個框架,各位可以根據(jù)不同場景有選擇地使用。

Prompt 解釋
類型是什么? 比如水彩畫、插畫等等
主體是什么? 描述下圖片里的主體是什么,越多細節(jié)描述就越好,如果細節(jié)沒有描述清楚,Midjourney 就會隨機畫給你。主體一般為兩大類:
  • Who:人物就描述下性別、樣貌、表情、神態(tài)、衣著等
  • What:實物的話就要描述它是什么、材質(zhì)、顏色等等
環(huán)境是怎樣的? 環(huán)境最主要的構(gòu)成是以下幾個:
  • Background 背景,這個一般分為兩類:
    • 純色:主要是顏色為主,或者漸變
    • 風景:比如室內(nèi)背景、街景背景等
  • Light 燈光:光是從哪里投射到主體的?什么類型的光?
  • Weather 天氣:如果是室外的場景可以適當加一個,這樣會讓你的照片更自然。
另外最好描述跟主體比較搭的背景,不然會很奇怪,如果你并不需要太特別的背景,那我建議你這一欄不用填,讓 AI 幫你生成,一般不會太差。
構(gòu)圖是怎樣的? 主體和環(huán)境都確認后,就要想想如何構(gòu)圖。比如:
  • 鏡頭的焦點在哪里?
  • 主體的朝向是是哪里?
  • 主體和背景的畫面占比是怎樣的?
拍攝媒介是什么? 這里有幾個關(guān)鍵:
  • 相機型號
  • 膠卷
  • 鏡頭
  • 相機設(shè)置(如曝光、光圈等)
是什么風格? 可以用 4W 記憶:
  • When:什么年代的風格?
  • Who:你想要誰的風格?(人或組織)
  • What:什么藝術(shù)類型的風格?或者藝術(shù)運動的風格?
  • Where:什么國家的風格?
參數(shù) 這些類似照片的參數(shù)設(shè)定,比如:
  • 清晰度
  • 長寬比
  • 詳情請見參數(shù)相關(guān)的介紹。

這個模板看起來很長,但它跟各位拍照其實很像(只是順序做了權(quán)重優(yōu)化),各位想想自己的整個拍照的過程,是不是:

  1. 看到某個物體/人物(主體),在某個環(huán)境下(環(huán)境)很漂亮
  2. 拿出手機(拍攝媒介),打開相機,用手機取景器確定好構(gòu)圖(構(gòu)圖),按下快門
  3. 最后 PS 一下(風格 & 參數(shù))

參考鏈接:

https://github.com/thinkingjimmy/Learning-Prompt

https://github.com/wangxuqi/Prompt-Engineering-Guide-Chinese

https://github.com/tonyyuhang/ChatGPT/tree/main

https://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts
li>相機型號

  • 膠卷
  • 鏡頭
  • 相機設(shè)置(如曝光、光圈等)
  • |
    | 是什么風格? | 可以用 4W 記憶:
    • When:什么年代的風格?
    • Who:你想要誰的風格?(人或組織)
    • What:什么藝術(shù)類型的風格?或者藝術(shù)運動的風格?
    • Where:什么國家的風格?
    |
    | 參數(shù) | 這些類似照片的參數(shù)設(shè)定,比如:
    • 清晰度
    • 長寬比
    • 詳情請見參數(shù)相關(guān)的介紹。
    |

    這個模板看起來很長,但它跟各位拍照其實很像(只是順序做了權(quán)重優(yōu)化),各位想想自己的整個拍照的過程,是不是:

    1. 看到某個物體/人物(主體),在某個環(huán)境下(環(huán)境)很漂亮
    2. 拿出手機(拍攝媒介),打開相機,用手機取景器確定好構(gòu)圖(構(gòu)圖),按下快門
    3. 最后 PS 一下(風格 & 參數(shù))

    參考鏈接:

    https://github.com/thinkingjimmy/Learning-Prompt

    https://github.com/wangxuqi/Prompt-Engineering-Guide-Chinese

    https://github.com/tonyyuhang/ChatGPT/tree/main

    https://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-487502.html

到了這里,關(guān)于Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戲、實物、人物、風景、動漫、郵票、海報等生成,終極模板教學(xué)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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