0 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)!
??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品
python小游戲畢設(shè) 推箱子小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)
?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分)
-
難度系數(shù):3分
-
工作量:3分
-
創(chuàng)新點(diǎn):4分
1 游戲介紹
游戲簡(jiǎn)介:
經(jīng)典的推箱子是一個(gè)來(lái)自日本的古老游戲,目的是在訓(xùn)練你的邏輯思考能力。在一個(gè)狹小的倉(cāng)庫(kù)中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就會(huì)出現(xiàn)箱子無(wú)法移動(dòng)或者通道被堵住的情況,所以需要巧妙的利用有限的空間和通道,合理安排移動(dòng)的次序和位置,才能順利的完成任務(wù)。
控制方式:
↑↓←→鍵控制人物行動(dòng),r鍵重新開(kāi)始本關(guān)。
2 實(shí)現(xiàn)效果
3 開(kāi)發(fā)工具
3.1 環(huán)境配置
-
Python版本:3.6.4
-
相關(guān)模塊:
-
pygame模塊;
-
以及一些Python自帶的模塊。
3.2 Pygame介紹
簡(jiǎn)介
Pygame是一系列專門為編寫(xiě)電子游戲而設(shè)計(jì)的Python模塊(modules)。Pygame在已經(jīng)非常優(yōu)秀的SDL庫(kù)的基礎(chǔ)上增加了許多功能。這讓你能夠用Python語(yǔ)言編寫(xiě)出豐富多彩的游戲程序。
Pygame可移植性高,幾乎能在任何平臺(tái)和操作系統(tǒng)上運(yùn)行。
Pygame已經(jīng)被下載過(guò)數(shù)百萬(wàn)次。
Pygame免費(fèi)開(kāi)源。它在LGPL許可證(Lesser General Public License,GNU寬通用公共許可證)下發(fā)行。使用Pygame,你可以創(chuàng)造出免費(fèi)開(kāi)源,可共享,或者商業(yè)化的游戲。詳情請(qǐng)見(jiàn)LGPL許可證。
優(yōu)點(diǎn)
-
能夠輕松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今雙核CPU很常用,8核CPU在桌面系統(tǒng)中也很便宜,而利用好多核系統(tǒng),能讓你在你的游戲中實(shí)現(xiàn)更多東西。特定的pygame函數(shù)能夠釋放令人生畏的python GIL(全局解釋器鎖),這幾乎是你用C語(yǔ)言才能做的事。
-
核心函數(shù)用最優(yōu)化的C語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言編寫(xiě):C語(yǔ)言代碼通常比Python代碼運(yùn)行速度快10-20倍。而匯編語(yǔ)言編寫(xiě)的代碼(assembly code)比Python甚至快到100多倍。
-
安裝便捷:一般僅需包管理程序或二進(jìn)制系統(tǒng)程序便能安裝。
-
真正地可移植:支持Linux (主要發(fā)行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系統(tǒng).也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是還沒(méi)有受到官方認(rèn)可。你也可以在手持設(shè)備,游戲控制臺(tái), One Laptop Per Child (OLPC) computer項(xiàng)目的電腦等設(shè)備中使用pygame.
-
用法簡(jiǎn)單:無(wú)論是小孩子還是大人都能學(xué)會(huì)用pygame來(lái)制作射擊類游戲。
-
很多Pygame游戲已發(fā)行:其中包括很多游戲大賽入圍作品、非常受歡迎的開(kāi)源可分享的游戲。
-
由你來(lái)控制主循環(huán):由你來(lái)調(diào)用pygame的函數(shù),pygame的函數(shù)并不需要調(diào)用你的函數(shù)。當(dāng)你同時(shí)還在使用其他庫(kù)來(lái)編寫(xiě)各種各種的程序時(shí),這能夠?yàn)槟闾峁O大的掌控權(quán)。
-
不需要GUI就能使用所有函數(shù):僅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函數(shù)來(lái)處理圖片,獲取游戲桿輸入,播放音樂(lè)……
-
對(duì)bug反應(yīng)迅速:很多bug在被上報(bào)的1小時(shí)內(nèi)就能被我們修復(fù)。雖然有時(shí)候我們確實(shí)會(huì)卡在某一個(gè)bug上很久,但大多數(shù)時(shí)候我們都是很不錯(cuò)的bug修復(fù)者。如今bug的上報(bào)已經(jīng)很少了,因?yàn)樵S多bug早已被我們修復(fù)。
-
代碼量少:pygame并沒(méi)有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的也許你永遠(yuǎn)用不到的冗雜代碼。pygame的核心代碼一直保持著簡(jiǎn)潔特點(diǎn),其他附加物諸如GUI庫(kù)等,都是在核心代碼之外單獨(dú)設(shè)計(jì)研發(fā)的。
-
模塊化:你可以單獨(dú)使用pygame的某個(gè)模塊。想要換著使用一個(gè)別的聲音處理庫(kù)?沒(méi)問(wèn)題。pygame的很多核心模塊支持獨(dú)立初始化與使用。
最小開(kāi)發(fā)框架
import pygame,sys #sys是python的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),提供Python運(yùn)行時(shí)環(huán)境變量的操控
pygame.init() #內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
size = width,height = 800,600 #設(shè)置游戲窗口大小,分別是寬度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化顯示窗口
pygame.display.set_caption("小游戲程序") #設(shè)置顯示窗口的標(biāo)題內(nèi)容,是一個(gè)字符串類型
while True: #無(wú)限循環(huán),直到Python運(yùn)行時(shí)退出結(jié)束
for event in pygame.event.get(): #從Pygame的事件隊(duì)列中取出事件,并從隊(duì)列中刪除該事件
if event.type == pygame.QUIT: #獲得事件類型,并逐類響應(yīng)
sys.exit() #用于退出結(jié)束游戲并退出
pygame.display.update() #對(duì)顯示窗口進(jìn)行更新,默認(rèn)窗口全部重繪
代碼執(zhí)行流程
4 具體實(shí)現(xiàn)
Step1:定義游戲精靈類
由于游戲涉及到碰撞檢測(cè),所以我們先來(lái)定義一些游戲精靈類,包括推箱子的人、箱子、墻和目標(biāo)位置指示標(biāo)記。
首先我們來(lái)定義一下推箱子的人這個(gè)精靈類:
他需要擁有可以移動(dòng)的能力,這里設(shè)置了一個(gè)模擬移動(dòng)的選項(xiàng),是為了通過(guò)模擬移動(dòng)判斷他是否可以向上/下/左/右移動(dòng)。
因?yàn)榈貓D上的其他東西性質(zhì)類似,所以我們把它們定義成同一個(gè)精靈類(T_T其實(shí)性質(zhì)都類似,但是感覺(jué)還是有必要區(qū)分一下人和物的):
其中箱子需要擁有可以移動(dòng)的能力,其他則不能移動(dòng)。模擬移動(dòng)選項(xiàng)的功能與之前類似。
Step2:定義游戲地圖類
這里我們定義一個(gè)游戲地圖類,目的是用該類來(lái)創(chuàng)建任意的游戲地圖。因此,該類應(yīng)當(dāng)可以增加并保存游戲元素(人、墻、箱子等),并在屏幕上把地圖畫(huà)出來(lái)。同時(shí)也應(yīng)當(dāng)自帶一個(gè)方法來(lái)判斷此地圖上的箱子是否都已經(jīng)送到了指定位置(這樣子方便切換關(guān)卡):
Step3:定義游戲界面類
游戲界面類負(fù)責(zé)解析levels文件夾下的游戲各關(guān)卡的地圖文件,并利用游戲地圖類創(chuàng)建并顯示游戲地圖:
同時(shí)因?yàn)橛螒虻貓D面積>游戲窗口界面, 所以該類需要增加根據(jù)人物位置滾動(dòng)游戲地圖的功能:
Step4:定義某關(guān)的游戲主循環(huán)
主循環(huán)主要負(fù)責(zé)實(shí)例化游戲界面類,并根據(jù)按鍵檢測(cè)的結(jié)果對(duì)游戲界面類進(jìn)行一些操作:
其中人物移動(dòng)的邏輯為:
人移動(dòng)的目標(biāo)位置為空白格,則人移動(dòng);若撞到箱子,箱子可以和人方向一樣移動(dòng)一格,則人和箱子均移動(dòng);其他情況人和箱子均無(wú)法移動(dòng)。
Step5:定義游戲開(kāi)始、切換和結(jié)束界面
做的比較簡(jiǎn)陋,直接給源碼吧。
開(kāi)始界面:
切換界面:
結(jié)束界面:
Step6:實(shí)現(xiàn)游戲主函數(shù)
把所有界面串起來(lái)就好啦:文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-483069.html
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-483069.html
5 最后
到了這里,關(guān)于python小游戲 推箱子小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!