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Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))

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Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))

效果:
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
步驟
1.在場景中創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng),重置粒子系統(tǒng)位置,使其在原點處,然后將transform中的Z改為-1。
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
2.點開新創(chuàng)建粒子系統(tǒng)的檢查器,勾選“渲染器”,將材質選擇為Default-Line.
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
3.勾選碰撞效果,類型改為“世界”,模式改為2D,反彈改為0,生存期損失改為0.1
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
4.勾選“形狀”,形狀改為“盒(box)”,縮放改為x=40,旋轉x=90(根據(jù)場景調整)
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
效果:
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
5.調整粒子系統(tǒng)的位置,將它向上移動(雨從天空落下
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
6.更改粒子系統(tǒng)的起始大小為0.08,添加重力為1,起始生命周期為6,持續(xù)時間為1.
勾選“發(fā)射”,隨單位時間產(chǎn)生的粒子數(shù)改為50.
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
7.勾選“紋理表格動畫”,將模式改為“Sprites”,將雨滴的圖片加入進去。選擇實現(xiàn)準備好的雨滴圖片(需要自己畫,很簡單)
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
若是素材未切割先進行素材切割操作,選擇雨滴圖片,將Sprite模式改為“多個”,點擊“應用”,在點擊Sprite Editor
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
選擇“切片”,選擇其中”Grid By Cell Size“.
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
調整切片大小,調整好后點擊“切片”,然后選擇“應用”
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
將切割好的圖片拖到紋理表格動畫中即可
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))
最后效果:
Unity實現(xiàn)簡單下雨效果(粒子系統(tǒng))

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