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《Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)》模版模式

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了《Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)》模版模式。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在這里,包括在很多的書中,我們都會看到設(shè)計模式的Demo都很簡單。但是我們在實際開發(fā)過程中,卻往往很少用到類似的設(shè)計模式。

但是大家在看到這篇文章的時候,希望大家可以動手敲一下。也許在敲擊的過程中,你能獲取到一定的靈感,在未來的工作中能夠有所幫助。

上面的這句話,在我最近的工作中也有很深的體會。學(xué)習(xí)設(shè)計模式,并不是意味著你一定要把設(shè)計模式搬到代碼中去,而是要把代碼設(shè)計邏輯學(xué)習(xí)清楚,能夠讓自己有更強大的邏輯思維。

什么是模板模式?

模板模式是一種行為型設(shè)計模式,它定義了一個算法的骨架,并允許子類為一個或多個步驟提供實現(xiàn)。模板模式是一種通過把不變的行為搬移到超類,去除子類中的重復(fù)代碼來提高代碼復(fù)用性的技術(shù)。

在模板模式中,有兩種類型的方法:抽象方法和具體方法。抽象方法由子類實現(xiàn),而具體方法由超類實現(xiàn)。具體方法可以調(diào)用抽象方法,但是抽象方法不能調(diào)用具體方法。

為什么要使用模板模式?

模板模式可以使代碼更加靈活、易于維護(hù)和擴(kuò)展。它將算法的骨架和具體步驟分離開來,使得算法的實現(xiàn)可以獨立于具體步驟進(jìn)行擴(kuò)展。這種模式還可以使代碼更加可讀,因為每個步驟都被封裝在一個獨立的方法中。

在什么場景下使用模板模式?

模板模式適用于以下場景:

  • 需要在不同的對象中實現(xiàn)相同的算法。
  • 需要控制算法的流程,但是具體步驟可能不同。
  • 需要在超類中定義算法的骨架,但是具體步驟需要在子類中實現(xiàn)。

模板模式可以在許多應(yīng)用程序中使用,例如排序算法、日志記錄器等。

怎么使用模板模式?

模板模式的核心是將算法的骨架和具體步驟分離開來,并通過抽象方法和具體方法來實現(xiàn)。在模板模式中,超類定義了算法的骨架,而子類則實現(xiàn)了具體步驟。

下面我們通過一個簡單的Java示例來說明如何使用模板模式。

示例

假設(shè)我們正在開發(fā)一個游戲,其中有不同類型的角色,例如戰(zhàn)士、法師、盜賊等。我們希望能夠為每種角色實現(xiàn)一個升級方法,但是每種角色的升級方法可能不同。

為了實現(xiàn)這種功能,我們可以使用模板模式。首先,我們需要定義一個抽象的Role類,它包含了升級方法:

public abstract class Role {
    public void levelUp() {
        System.out.println("Level up to " + (getLevel() + 1));
        upgrade();
        System.out.println("Upgrade finished");
    }

    protected abstract int getLevel();

    protected abstract void upgrade();
}

然后,我們需要為每種角色實現(xiàn)該抽象類,并實現(xiàn)getLevel和upgrade方法:

public class Warrior extends Role {
    private int level;

    public Warrior(int level) {
        this.level = level;
    }

    protected int getLevel() {
        return level;
    }

    protected void upgrade() {
        System.out.println("Learn new skills for warrior");
    }
}

public class Mage extends Role {
    private int level;

    public Mage(int level) {
        this.level = level;
    }

    protected int getLevel() {
        return level;
    }

    protected void upgrade() {
        System.out.println("Learn new spells for mage");
    }
}

public class Thief extends Role {
    private int level;

    public Thief(int level) {
        this.level = level;
    }

    protected int getLevel() {
        return level;
    }

    protected void upgrade() {
        System.out.println("Learn new tricks for thief");
    }
}

最后,我們可以使用這些類來升級角色:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Role warrior = new Warrior(5);
        Role mage = new Mage(3);
        Role thief = new Thief(8);

        warrior.levelUp();
        mage.levelUp();
        thief.levelUp();
    }
}

輸出結(jié)果如下:

Level up to 6
Learn new skills for warrior
Upgrade finished
Level up to 4
Learn new spells for mage
Upgrade finished
Level up to 9
Learn new tricks for thief
Upgrade finished

總結(jié)

模板模式是一種非常有用的設(shè)計模式,它可以使代碼更加靈活、易于維護(hù)和擴(kuò)展。在模板模式中,超類定義了算法的骨架,而子類則實現(xiàn)了具體步驟。模板模式適用于需要在不同的對象中實現(xiàn)相同的算法,需要控制算法的流程,但是具體步驟可能不同的場景。

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到了這里,關(guān)于《Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)》模版模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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