国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

OpenGL 和 OpenGL ES基礎(chǔ)知識(shí)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了OpenGL 和 OpenGL ES基礎(chǔ)知識(shí)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

當(dāng)今許多視覺(jué)應(yīng)用程序,從簡(jiǎn)單的游戲到高級(jí)工程領(lǐng)域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作為其圖形渲染API。這些API提供了一種跨平臺(tái)、可移植且高性能的圖形編程解決方案,支持大量不同類型的設(shè)備和操作系統(tǒng)。

在本篇博客中,我們將深入了解OpenGL和OpenGL ES的基礎(chǔ)知識(shí),包括它們的發(fā)展歷程、核心特性、基本概念等。

什么是OpenGL?

OpenGL是一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的圖形API,最初由Silicon Graphics公司開(kāi)發(fā),并于1992年發(fā)布。OpenGL的目標(biāo)是提供一種通用的、可擴(kuò)展的、跨平臺(tái)和高性能的圖像渲染解決方案,使得程序員可以輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的3D場(chǎng)景并進(jìn)行交互式操作。

OpenGL針對(duì)不同的平臺(tái)、操作系統(tǒng)和硬件進(jìn)行了優(yōu)化,因此它非常適合于開(kāi)發(fā)具有高級(jí)3D圖形要求的程序,例如CAD、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲等。

什么是OpenGL ES?

OpenGL ES最初是為嵌入式設(shè)備而提出的,這些設(shè)備包括智能手機(jī)、平板電腦、掌上游戲機(jī)等。OpenGL ES是OpenGL的子集,它提供了一種輕量級(jí)的、可移植的3D圖形API解決方案。

由于許多嵌入式設(shè)備有較小的顯存和處理能力,因此OpenGL ES強(qiáng)調(diào)盡可能簡(jiǎn)化和規(guī)范API,以便在資源受限的環(huán)境中有效運(yùn)行。OpenGL ES已成為廣泛采用的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),并被視為嵌入式系統(tǒng)最佳選擇之一。

OpenGL 和 OpenGL ES的核心特性

OpenGL和OpenGL ES都具有以下核心特性:

  • 基于狀態(tài)機(jī):它們的圖形渲染過(guò)程基于狀態(tài)機(jī)方式進(jìn)行,每個(gè)操作都是對(duì)當(dāng)前狀態(tài)的修改。
  • 可編程著色器:這是OpenGL和OpenGL ES的核心組件,并支持頂點(diǎn)著色器、片元著色器等多種著色器類型。
  • 矩陣操作:矩陣操作是常用的圖形變換技術(shù),OpenGL和OpenGL ES提供了許多矩陣操作函數(shù),例如平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等。
  • 圖形數(shù)據(jù):OpenGL和OpenGL ES使用三角形來(lái)表示所有圖形,在繪制之前,需要將頂點(diǎn)數(shù)據(jù)賦值到緩沖區(qū)中。

OpenGL 和 OpenGL ES 的基本概念

著色器

著色器是OpenGL和OpenGL ES中最重要的組件之一。著色器是一段可以在GPU上執(zhí)行的程序,用于對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)和片元進(jìn)行處理。著色器通常由兩部分組成:一部分是指定著色器輸入的數(shù)據(jù)類型和序列,另一部分則是執(zhí)行實(shí)際計(jì)算的代碼。

三角形

在OpenGL和OpenGL ES中,所有的圖形都是由三角形表示。三角形是一個(gè)簡(jiǎn)單、可預(yù)測(cè)且高效的方式來(lái)描述復(fù)雜圖形。三角形具有確定的面積,并保證兩個(gè)相鄰的三角形之間不會(huì)出現(xiàn)任何空隙或重疊。

紋理

紋理是指2D或3D圖像,它通過(guò)映射到三角形表面上來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)效果。紋理可以是顏色圖像、灰度圖像或任意圖像格式。紋理通常用于模擬表面細(xì)節(jié),例如木紋或石紋等。

緩沖區(qū)對(duì)象

緩沖區(qū)對(duì)象是一種存儲(chǔ)圖形數(shù)據(jù)的機(jī)制,包括頂點(diǎn)、索引、紋理等數(shù)據(jù)。使用緩沖區(qū)對(duì)象可以提高圖形渲染性能,并減少CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸量。

結(jié)論

本篇博客介紹了OpenGL和OpenGL ES的基礎(chǔ)知識(shí),這些是開(kāi)發(fā)高級(jí)3D圖形應(yīng)用程序所必需的基礎(chǔ)。希望在掌握這些知識(shí)后,您能更好地理解和應(yīng)用OpenGL和OpenGL ES以創(chuàng)建更復(fù)雜、更有趣的3D圖形應(yīng)用程序。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-476103.html

到了這里,關(guān)于OpenGL 和 OpenGL ES基礎(chǔ)知識(shí)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(十三)--推理和訓(xùn)練

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(十三)--推理和訓(xùn)練

    Supervisied Learning 輸入的數(shù)據(jù)為訓(xùn)練數(shù)據(jù); 模型在訓(xùn)練過(guò)程中進(jìn)行預(yù)期判斷; 判斷錯(cuò)誤的話進(jìn)行修正; 直到模型判斷預(yù)期達(dá)到要求的精確性; 關(guān)鍵方法為分類和回歸 邏輯回歸(Logistic Regression) BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Back Propagation Neural Network) Unsupervisied Learning 沒(méi)有訓(xùn)練數(shù)據(jù); 模型基于無(wú)標(biāo)記數(shù)據(jù)

    2024年02月22日
    瀏覽(43)
  • 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(八)--點(diǎn)云模型

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(八)--點(diǎn)云模型

    三維圖像 一種特殊的信息表達(dá)形式; 特征是表達(dá)的空間中有三個(gè)維度的數(shù)據(jù); 是對(duì)一類信息的統(tǒng)稱; 信息的表現(xiàn)形式: 深度圖:以灰度表達(dá)物體與相機(jī)的距離 幾何模型:由cad軟件建立 點(diǎn)云模型:所有逆向工程設(shè)備都將物體采樣為點(diǎn)云 和二維圖像相比; 三維圖像借助第三

    2024年01月25日
    瀏覽(24)
  • 【OpenCV】計(jì)算機(jī)視覺(jué)圖像處理基礎(chǔ)知識(shí)

    【OpenCV】計(jì)算機(jī)視覺(jué)圖像處理基礎(chǔ)知識(shí)

    目錄 前言 推薦 1、OpenCV禮帽操作和黑帽操作 2、Sobel算子理論基礎(chǔ)及實(shí)際操作 3、Scharr算子簡(jiǎn)介及相關(guān)操作 4、Sobel算子和Scharr算子的比較 5、laplacian算子簡(jiǎn)介及相關(guān)操作 6、Canny邊緣檢測(cè)的原理 6.1?去噪 6.2?梯度運(yùn)算 6.3 非極大值抑制 6.4 滯后閾值 7、Canny邊緣檢測(cè)的函數(shù)及使用

    2024年02月05日
    瀏覽(27)
  • 【計(jì)算機(jī)視覺(jué)|人臉建模】3D人臉重建基礎(chǔ)知識(shí)(入門(mén))

    【計(jì)算機(jī)視覺(jué)|人臉建?!?D人臉重建基礎(chǔ)知識(shí)(入門(mén))

    本系列博文為深度學(xué)習(xí)/計(jì)算機(jī)視覺(jué)論文筆記,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 三維重建(3D Reconstruction)是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖像重建三維信息的過(guò)程。 人工幾何模型 儀器采集 基于圖像的建模 描述 基于幾何建模軟件通過(guò)人機(jī)交互生成物體三維幾何模型 基于結(jié)構(gòu)光和激光掃描技術(shù)

    2024年02月14日
    瀏覽(31)
  • 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(十二)--神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與深度學(xué)習(xí)

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)(十二)--神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與深度學(xué)習(xí)

    一種機(jī)器學(xué)習(xí)的算法 一般有輸入層--隱藏層--輸出層 隱藏層數(shù)量多于兩個(gè)的稱為深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò); 輸入的是特征向量; 特征向量代表的是變化的方向; 或者說(shuō)是最能代表這個(gè)事物的特征方向; 權(quán)重是特征值,有正有負(fù),加強(qiáng)或抑制; 權(quán)重的絕對(duì)值大小,代表輸入信號(hào)對(duì)神經(jīng)元的影響大小

    2024年02月21日
    瀏覽(26)
  • ES6基礎(chǔ)知識(shí)二:ES6中數(shù)組新增了哪些擴(kuò)展?

    ES6基礎(chǔ)知識(shí)二:ES6中數(shù)組新增了哪些擴(kuò)展?

    一、擴(kuò)展運(yùn)算符的應(yīng)用 ES6通過(guò)擴(kuò)展元素符…,好比 rest 參數(shù)的逆運(yùn)算,將一個(gè)數(shù)組轉(zhuǎn)為用逗號(hào)分隔的參數(shù)序列 主要用于函數(shù)調(diào)用的時(shí)候,將一個(gè)數(shù)組變?yōu)閰?shù)序列 可以將某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為數(shù)組 能夠更簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)數(shù)組復(fù)制 const a1 = [1, 2]; const […a2] = a1; // [1,2] 數(shù)組的合并也更為

    2024年02月16日
    瀏覽(25)
  • ES6基礎(chǔ)知識(shí)三:對(duì)象新增了哪些擴(kuò)展?

    ES6基礎(chǔ)知識(shí)三:對(duì)象新增了哪些擴(kuò)展?

    一、屬性的簡(jiǎn)寫(xiě) ES6中,當(dāng)對(duì)象鍵名與對(duì)應(yīng)值名相等的時(shí)候,可以進(jìn)行簡(jiǎn)寫(xiě) 方法也能夠進(jìn)行簡(jiǎn)寫(xiě) 在函數(shù)內(nèi)作為返回值,也會(huì)變得方便很多 注意:簡(jiǎn)寫(xiě)的對(duì)象方法不能用作構(gòu)造函數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò) 二、屬性名表達(dá)式 ES6 允許字面量定義對(duì)象時(shí),將表達(dá)式放在括號(hào)內(nèi) 表達(dá)式還可以

    2024年02月15日
    瀏覽(25)
  • 「從ES到CK 02」Clickhouse的基礎(chǔ)知識(shí)掃盲

    「從ES到CK 02」Clickhouse的基礎(chǔ)知識(shí)掃盲

    ????????在完成將公司日志數(shù)據(jù)從Elasticsearch(下稱ES)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到Clickhouse后,個(gè)人認(rèn)為有必要將過(guò)程記錄分享。限于篇幅及便于分類組織,我會(huì)以一個(gè)系列文章的形式記錄: 01 《Elasticsearch vs Clickhouse》 02 《Clickhouse的基礎(chǔ)知識(shí)掃盲》 03 《?Clickhouse多分片多副本集群部署?》 04

    2024年02月03日
    瀏覽(14)
  • ES6基礎(chǔ)知識(shí)六:你是怎么理解ES6中 Promise的?使用場(chǎng)景?

    ES6基礎(chǔ)知識(shí)六:你是怎么理解ES6中 Promise的?使用場(chǎng)景?

    一、介紹 Promise,譯為承諾,是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案(回調(diào)函數(shù))更加合理和更加強(qiáng)大 在以往我們?nèi)绻幚矶鄬赢惒讲僮?,我們往往?huì)像下面那樣編寫(xiě)我們的代碼 閱讀上面代碼,是不是很難受,上述形成了經(jīng)典的回調(diào)地獄 現(xiàn)在通過(guò)Promise的改寫(xiě)上面的

    2024年02月15日
    瀏覽(22)
  • ES6基礎(chǔ)知識(shí)八:你是怎么理解ES6中Proxy的?使用場(chǎng)景?

    ES6基礎(chǔ)知識(shí)八:你是怎么理解ES6中Proxy的?使用場(chǎng)景?

    一、介紹 定義: 用于定義基本操作的自定義行為 本質(zhì): 修改的是程序默認(rèn)形為,就形同于在編程語(yǔ)言層面上做修改,屬于元編程(meta programming) 元編程(Metaprogramming,又譯超編程,是指某類計(jì)算機(jī)程序的編寫(xiě),這類計(jì)算機(jī)程序編寫(xiě)或者操縱其它程序(或者自身)作為它們的

    2024年02月15日
    瀏覽(28)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包