? ? ? ?我們把游戲開(kāi)發(fā)中的Sprite叫做精靈對(duì)象,簡(jiǎn)稱精靈,就是游戲中的一個(gè)具有行為的元素。
? ? ? ?創(chuàng)建精靈 (GameObject > 2D Object > Sprite) 時(shí),Unity 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)附加了?Sprite Renderer?組件的游戲?qū)ο?。還可以通過(guò)?Components?菜單 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 將該組件添加到現(xiàn)有的游戲?qū)ο?。(如下圖,Unity版本為2021.3.5f1c1)
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? ? ? ?上左圖,Sprites子級(jí)下依次為方形精靈、圓形精靈、膠囊精靈、菱形精靈、六角平定精靈、六角尖頂精靈、9切片精靈。(如下圖)
? ? ? ?Sprite Renderer?組件用于渲染精靈對(duì)象并控制其在場(chǎng)景中的可視化效果,下面介紹該組件:
? ? ? ?屬性
? ? ? ?Sprite:2D圖形對(duì)象,將圖片素材拖拽到此處,即可生成游戲?qū)ο蟆?/p>
? ? ? ?Color:著色,效果如下圖。
? ? ? ?Filp:以X軸或Y軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。
? ? ? ?Draw Mode:有三個(gè)模式,分別是Simple、Sliced、Tiled,介紹如下:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Simple模式(默認(rèn)):可以只有縮放。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sliced模式:9切片精靈(下面有介紹)選擇此模式,非9切片時(shí),和Simple模式效果一樣。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Tiled模式:縮放9切片精靈,有兩個(gè)模式,分別是Continuous(連續(xù))和Adaptive(自適應(yīng)),效果如下圖。
? ? ? ?9-Sliced(?9 切片)是一種二維技術(shù),它允許你以不同的尺寸重復(fù)使用一幅圖像,而不需要準(zhǔn)備多個(gè)Asset。它涉及到將圖像分割成九個(gè)部分,以便當(dāng)你調(diào)整Sprite的大小時(shí),不同的部分以不同的方式縮放或平鋪(也就是以網(wǎng)格的形式重復(fù)),以保持Sprite的比例。這在創(chuàng)建圖案或紋理時(shí)非常有用,比如2D環(huán)境中的墻壁或地板。
? ? ? ?Mask Interaction:精靈遮罩交互,有三種模式,分別是None(默認(rèn))、Visible Inside Mask(面罩內(nèi)可見(jiàn))、Visible Outside Mask(面罩外可見(jiàn)),需搭配Sprite Mask(Component > Rendering > Sprite Mask)組件使用,如下圖。
? ? ? ?Sprite Mask用于隱藏或顯示一個(gè)Sprite或一組Sprite的部分。Sprite Mask只影響到使用Sprite Renderer組件的對(duì)象。首先需要給Sprite Mask組件拖拽精靈,Sprite Mask組件會(huì)自動(dòng)識(shí)別精靈的大小,要保證精靈比Sprite Renderer組件中的精靈小,當(dāng)Mask Interaction選擇Visible Inside Mask模式時(shí),效果如下圖左所示,當(dāng)Mask Interaction選擇Visible Outside Mask模式時(shí),效果如下圖右所示。
? ? ? ?精靈排序點(diǎn) (Sprite Sort Point)?:在計(jì)算精靈和攝像機(jī)之間的距離時(shí),在精靈中心 (Center) 或其軸心點(diǎn) (Pivot Point) 之間進(jìn)行選擇。
? ? ? ?Material:材質(zhì)。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-452499.html
? ? ? ?Additional Settings:其他設(shè)置,主要是設(shè)置圖層和圖層排序,在2D游戲開(kāi)發(fā)中屬性Layer也相當(dāng)重要。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-452499.html
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