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UE5學(xué)習(xí)筆記(一)——界面功能梳理&第一天知識(shí)點(diǎn)記錄

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學(xué)習(xí)UE5的第一步,是軟件安裝。
默認(rèn)是安裝好的,由于安裝沒(méi)有太多技術(shù)含量,所以就沒(méi)有專(zhuān)門(mén)做記錄。
這里有個(gè)注意點(diǎn),虛幻引擎是整合在Epic games launcher中的,也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)引擎內(nèi)嵌在游戲平臺(tái)上,打個(gè)比方,就是如果你要下unity你必須先下一個(gè)steam的感覺(jué)。
當(dāng)然,在完成安裝之后,就可以通過(guò)快捷方式直接打開(kāi)UNREAL引擎了。

第一個(gè)工程,我按照教程選擇了第三人稱視角的工程,它預(yù)制好了很多按鍵,并且有了一個(gè)基本地形,這樣可以快速的完成上手。
正如上一篇文章提到的,UE5的目標(biāo)就是為開(kāi)發(fā)者減少不必要的操作,所以在學(xué)習(xí)階段,可以不用從頭開(kāi)始,以泛讀的方式了解所有的內(nèi)容。
這里要注意一點(diǎn),因?yàn)槭忻嫔系暮芏嘟坛淘诖蜷_(kāi)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)和自己電腦上安裝的界面布局是不同的,這一點(diǎn)我也很迷惑,因?yàn)槲铱吹膭e人的都是一樣的,但我的完全不同。
剛開(kāi)始在學(xué)習(xí)的時(shí)候,一定要先記住有哪些按鈕,尤其是沒(méi)有文字說(shuō)明的按鈕,因?yàn)閁E的布局是一直在變化的,我相信這種變化以后還會(huì)繼續(xù)下去。
因此這里我先對(duì)本地電腦上的版本按鈕進(jìn)行了一次快速梳理。

直接上整體的布局圖
UE5學(xué)習(xí)筆記(一)——界面功能梳理&第一天知識(shí)點(diǎn)記錄
接下來(lái)開(kāi)始一塊塊進(jìn)行整理:
1、頂部的基本功能區(qū),很多不一致的樣式都是出現(xiàn)在這里,我們先攻克這邊。(如果有小伙伴知道怎么樣能把我的界面恢復(fù)成官方的樣子,請(qǐng)私信我!萬(wàn)分感謝?。?

文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-442950.html

到了這里,關(guān)于UE5學(xué)習(xí)筆記(一)——界面功能梳理&第一天知識(shí)點(diǎn)記錄的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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