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ue5 小知識(shí)點(diǎn) 命令行編譯 虛幻工程

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了ue5 小知識(shí)點(diǎn) 命令行編譯 虛幻工程。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

echo off

set projectPath="Z:\Abv_land\AboveLand.uproject"
set enginepath=Z:\Abv_Land_Engine

set /P check="Do you want to build binaries from Engine : %enginepath% [Y/N]"

if /I "%check%" EQU "Y" goto :continue
if /I "%check%" EQU "N" goto :End

:continue
del *.sln
rmdir /s /q .vs
rmdir /s /q Binaries

set /P choice="Do you want CleanBuild :[Y/N]"

if /I "%choice%" EQU "Y" goto :cleanbuild
if /I "%choice%" EQU "N" goto :regularbuild


:cleanbuild
rmdir /s /q Intermediate
rmdir /s /q DerivedDataCache

goto :regularbuild

:regularbuild

set?? ?UVS="%enginepath%\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe"
set UBT="%enginepath%\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.exe"

attrib -r %projectPath%

echo Swicthing project to %enginepath%

%UVS% /switchversionsilent %projectPath% %enginepath%

echo Generating project files

%UVS% /projectfiles %projectPath%

echo Compiling project

%UBT% Development Win64 -Project=%projectPath% -TargetType=Editor -Progress -NoHotReloadFromIDE

attrib +r %projectPath%

goto :End

:End

pause文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-426557.html

到了這里,關(guān)于ue5 小知識(shí)點(diǎn) 命令行編譯 虛幻工程的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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