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unity3d,平面和四邊形的區(qū)別是什么

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介紹

在Unity中,平面和四邊形都是基礎的幾何形狀,用于創(chuàng)建游戲場景中的地形、墻壁、天花板等。雖然它們都是由多個點和線構(gòu)成的,但是它們之間有著一些重要的區(qū)別。

方法

平面

平面是由三個或更多個點組成的,這些點通常位于同一平面上。在Unity中,可以使用Mesh類來創(chuàng)建平面,并指定其頂點坐標、法線向量和紋理坐標等參數(shù)。

四邊形

四邊形是由四個點組成的,這些點通常位于同一平面上,且相鄰兩個點之間的線段長度相等。在Unity中,可以使用Mesh類來創(chuàng)建四邊形,并指定其頂點坐標、法線向量和紋理坐標等參數(shù)。

舉例子

平面的例子

  • 地面:在游戲場景中,地面通常由一個或多個平面組成,用來表示地面的形狀和紋理。

  • 墻壁:在游戲場景中,墻壁通常由一個或多個平面組成,用來表示墻壁的形狀和紋理。

四邊形的例子

  • 方塊:在游戲場景中,方塊通常由一個或多個四邊形組成,用來表示方塊的形狀和紋理。

  • 門:在游戲場景中,門通常由一個或多個四邊形組成,用來表示門的形狀和紋理。

總之,平面和四邊形都是Unity中常用的基礎幾何形狀,它們都有各自的應用場景和特點。在實際開發(fā)中,我們需要根據(jù)具體的需求來選擇合適的幾何形狀,并合理利用它們的特點來提高游戲的性能和效果。

四邊形比平面更資源文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-438291.html

到了這里,關于unity3d,平面和四邊形的區(qū)別是什么的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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