我抄我自己之 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586117443
前兩天編 UE4.27 源碼內(nèi)存和CPU直接全是100%爆滿,甚至還報(bào)錯(cuò):c1060, the compiler is out of heap,設(shè)置虛擬內(nèi)存也不不好使,發(fā)現(xiàn)16GB內(nèi)存不配編 UE,火速換了64G之后無比順暢。
在用編輯器打手機(jī)包的時(shí)候出現(xiàn)報(bào)錯(cuò):BuildCMakeLib.Automation.cs(45,87): error CS1519
網(wǎng)上有人說是 VS2022 不支持 .net framework 4.5,但是本地文件夾中看起來又是有的,最終在 官方論壇 找到了答案:
重編一下 AutomationTool program 即可:
非常好使啊哈哈哈哈直接成功~
順便說一下,如果只是想用編輯器打包出一個(gè)手機(jī)包,不需要完整執(zhí)行 GettingStarted,只需要按照 官網(wǎng) 的方式,正確安裝 AndroidStudio 和 SDKManager 即可,就可以打出編輯器,在編輯器中打包了文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-435030.html
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- Unreal Engine version 4.27.2, I get an error when trying to package any project
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/GettingStarted/
- https://docs.unrealengine.com/4
到了這里,關(guān)于【UE4】打包失敗 Failed to build UATTempProj.proj的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!