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《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

目錄

1.1 設(shè)置游戲窗口

1.2 繪制一個(gè)方塊

1.3 編寫服務(wù)端代碼

1.4?完善客戶端代碼

1.5?完整代碼下載地址


在本節(jié),我們將通過一個(gè)簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)程序進(jìn)入多人聯(lián)機(jī)游戲的大門。每個(gè)玩家打開游戲窗口后都可以控制一個(gè)方塊,當(dāng)某個(gè)玩家移動(dòng)方塊后,其余玩家的窗口上會(huì)自動(dòng)更新該玩家的方塊位置。運(yùn)行示例如下:

《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)

本項(xiàng)目結(jié)構(gòu)顯示如下:

├── client.py? ? ? ? ?# 客戶端代碼

└── server.py? ? ? ?  # 服務(wù)端代碼

在client.py中我們一共導(dǎo)入了以下幾個(gè)模塊或庫:

import sys
import json
import pygame
import socket
from random import randint

在server.py中我們一共導(dǎo)入了以下幾個(gè)模塊或庫:

import json
import socket
from threading import Thread

1.1 設(shè)置游戲窗口

我們首先要設(shè)置好游戲窗口的相關(guān)屬性,比如窗口標(biāo)題、寬高以及背景等等。

# client.py
class GameWindow:
    def __init__(self):
        self.width = 500
        self.height = 500
        self.window = self.init_window()

    def init_window(self):                      # 1
        pygame.init()
        pygame.display.set_caption('移動(dòng)方塊')
        return pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

    def update_window(self):                    # 2
        self.window.fill((255, 255, 255))
        pygame.display.update()

    def start(self):                            # 3
        clock = pygame.time.Clock()

        while True:
            clock.tick(60)

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.update_window()


if __name__ == "__main__":
    game = GameWindow()
    game.start()

代碼解釋如下:

1. init_window()函數(shù)用來初始化pygame窗口的相關(guān)屬性,我們?cè)谠摵瘮?shù)中設(shè)置了窗口的標(biāo)題和大小。

2. update_window()函數(shù)用來更新窗口,將窗口背景設(shè)置為白色,后續(xù)我們也會(huì)在該函數(shù)中不斷更新玩家的狀態(tài)。

3. start()函數(shù)是游戲入口,重點(diǎn)是要調(diào)用update_window()函數(shù)不斷更新窗口。

運(yùn)行結(jié)果如下:

《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)

1.2 繪制一個(gè)方塊

游戲窗口設(shè)置好了之后,我們就可以往窗口上添加方塊了。一個(gè)方塊代表一個(gè)玩家,我們就用Player類來實(shí)現(xiàn)方塊的相關(guān)功能。

class Player:
    def __init__(self, win, p_id, x, y, color):
        self.win = win              # 1
        self.id = p_id              # 2
        self.dis = 3                # 3
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = 100
        self.height = 100
        self.color = color

    def move(self):                 # 4
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= self.dis
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.x += self.dis
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.y -= self.dis
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.y += self.dis

    def draw(self):                 # 5
        pygame.draw.rect(self.win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))

代碼解釋如下:

1. Player類接收一個(gè)游戲窗口實(shí)例,后面我們會(huì)在GameWindow類中實(shí)例化一個(gè)Player對(duì)象并傳入游戲窗口實(shí)例的。

2. 每個(gè)玩家都會(huì)擁有一個(gè)id,該id會(huì)在服務(wù)端生成并從服務(wù)端獲取過來。

3.?dis變量為方塊每次移動(dòng)的距離。方塊的寬高都為100,坐標(biāo)和顏色是隨機(jī)的。

4. 根據(jù)按鍵改變方塊位置。

5. 將方塊繪制到窗口上。

玩家類已經(jīng)編寫好了,接下來就是要在游戲窗口上添加玩家了。

# client.py
class GameWindow:
    def __init__(self):
        ...
        self.player = Player(win=self.window,           # 1
                             p_id=None,
                             x=randint(0, self.width - 100),
                             y=randint(0, self.height - 100),
                             color=(randint(0, 200), randint(0, 200), randint(0, 200)))

    ...

    def update_window(self):
        self.window.fill((255, 255, 255))
        self.player.move()                              # 2
        self.player.draw()
        pygame.display.update()
    
    ...

代碼解釋如下:

1. 實(shí)例化一個(gè)Player對(duì)象并傳入相關(guān)參數(shù)。因?yàn)檫€沒有連接到服務(wù)端,所以p_id先設(shè)置為None。x和y坐標(biāo)是隨機(jī)的,減去100(也就是方塊的寬高)是為了讓方塊顯示在窗口內(nèi)。之所以將顏色值設(shè)定在0-200之間,是為了防止方塊和窗口背景顏色太接近。假如方塊顏色特別接近白色,那和窗口背景就混在一起,很難辨別了。

2. 在update_window()函數(shù)中調(diào)用Player實(shí)例對(duì)象的move()和draw()方法,不斷在游戲窗口中更新自身的狀態(tài)。

運(yùn)行結(jié)果如下:

《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)

1.3 編寫服務(wù)端代碼

服務(wù)端的代碼邏輯很簡(jiǎn)單,就是創(chuàng)建套接字等待客戶端連接,然后將各個(gè)客戶端發(fā)送過來的玩家數(shù)據(jù)保存起來,整理之后再發(fā)送出去。代碼編寫如下:

# server.py
import json
import socket
from threading import Thread


class Server:
    def __init__(self):
        self.port = 5000                # 1
        self.host = "127.0.0.1"
        self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.players_data = {}          # 2

    def start(self):                    # 3
        self.get_socket_ready()
        self.handle_connection()

    def get_socket_ready(self):         # 4
        self.sock.bind((self.host, self.port))
        self.sock.listen()
        print("服務(wù)器已準(zhǔn)備接收客戶端連接")

    def handle_connection(self):        # 5
        while True:
            conn, addr = self.sock.accept()
            print(f"接收到來自{addr}的連接")
            conn.send(str(id(conn)).encode("utf-8"))
            Thread(target=self.handle_message, args=(conn, )).start()

    def handle_message(self, conn):     # 6
        while True:
            try:
                data = conn.recv(2048)
                if not data:
                    print("未接收到數(shù)據(jù),關(guān)閉連接")
                    self.players_data.pop(str(id(conn)))
                    conn.close()
                    break
                else:
                    data = json.loads(data.decode("utf-8"))
                    self.update_one_player_data(data)
                    conn.sendall(json.dumps(self.get_other_players_data(data["id"])).encode("utf-8"))
            except Exception as e:
                print(repr(e))
                break

    def update_one_player_data(self, data):
        key = data["id"]
        pos = data["pos"]
        color = data["color"]
        self.players_data[key] = {"pos": pos, "color": color}

    def get_other_players_data(self, current_player_id):
        data = {}
        for key, value in self.players_data.items():
            if key != current_player_id:
                data[key] = value
        return data


if __name__ == '__main__':
    server = Server()
    server.start()

代碼解釋如下:

1. 服務(wù)端監(jiān)聽的地址為127.0.0.1:5000,所以后續(xù)再客戶端中編寫代碼時(shí)要連接到這個(gè)地址。

2. players_data是一個(gè)字典變量,用來存儲(chǔ)各個(gè)玩家的數(shù)據(jù)。該字典的各個(gè)鍵是玩家id,值包含玩家的位置和顏色。示例如下:

{
    "玩家id": {
        "pos" [x坐標(biāo)值, y坐標(biāo)值],
        "color": (r, g, b)
    }
}

3. start()函數(shù)是程序入口。

4.? 在get_socket_ready()函數(shù)中,我們讓套接字綁定監(jiān)聽了127.0.0.1:5000,準(zhǔn)備就緒。

5. 如果服務(wù)端收到了來自客戶端的連接,那就會(huì)將str(id(conn))作為玩家id值發(fā)送到客戶端,而客戶端也會(huì)將該值保存到Player對(duì)象的id屬性中。為了不讓連接堵塞,我們使用多線程技術(shù)來處理后續(xù)的消息通信。

6. 在handle_message()函數(shù)中,我們不斷接收來自客戶端的消息。如果客戶端沒有發(fā)送消息過來(data為空),說明客戶端已經(jīng)被關(guān)閉,玩家離開游戲了,那我們就要從players_data變量中刪除對(duì)應(yīng)玩家的數(shù)據(jù)并關(guān)閉套接字。如果有消息發(fā)送過來(data不為空),那么我們就將該玩家的數(shù)據(jù)保存或更新到player_data變量中,通過update_one_player_data()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。最后將其他玩家的數(shù)據(jù)全部發(fā)送給該玩家,好讓客戶端窗口更新其他玩家的位置信息,其他玩家的數(shù)據(jù)通過get_other_players_data()函數(shù)獲取。

簡(jiǎn)而言之:玩家A發(fā)送自身數(shù)據(jù)到服務(wù)端,服務(wù)端保存并返回除A之外的其他所有玩家的數(shù)據(jù)。玩家B發(fā)送自身數(shù)據(jù)到服務(wù)端,服務(wù)端保存并返回除B之外的其他所有玩家的數(shù)據(jù)。

注:或者也可以這樣通信,玩家A發(fā)送自身數(shù)據(jù)到服務(wù)端,服務(wù)端將該數(shù)據(jù)發(fā)送給其他所有玩家。玩家B發(fā)送自身數(shù)據(jù)到服務(wù)端,服務(wù)端將該數(shù)據(jù)發(fā)送給其他所有玩家。這種通信方式有個(gè)缺點(diǎn),就是服務(wù)端的發(fā)送的消息次數(shù)會(huì)很多。假如現(xiàn)在有10個(gè)玩家,當(dāng)每個(gè)玩家發(fā)送1次數(shù)據(jù)到服務(wù)端,服務(wù)端還需要發(fā)送9次將數(shù)據(jù)同步給其他玩家。

運(yùn)行結(jié)果如下:

《Python多人游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》第一節(jié) 簡(jiǎn)單的方塊移動(dòng)

1.4?完善客戶端代碼

最后一步就是要在客戶端程序中添加和服務(wù)端通信的代碼。客戶端會(huì)把玩家數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)端,然后把服務(wù)端接收過來的其他玩家的數(shù)據(jù)更新到窗口上。代碼編寫如下:

class GameWindow:
    def __init__(self):
        ...
        self.port = 5000                # 1
        self.host = "127.0.0.1"
        self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

        self.connect()                  # 2
        self.other_players_dict = {}    # 3

    ...

    def connect(self):
        self.sock.connect((self.host, self.port))
        self.player.id = self.sock.recv(2048).decode("utf-8")

    def send_player_data(self):         # 4
        data = {
            "id": self.player.id,
            "pos": [self.player.x, self.player.y],
            "color": self.player.color
        }
        self.sock.send(json.dumps(data).encode("utf-8"))
        return self.sock.recv(2048).decode("utf-8")

    def update_window(self):            # 5
        self.window.fill((255, 255, 255))

        self.player.move()
        self.player.draw()

        other_players_data = json.loads(self.send_player_data())
        self.update_other_players_data(other_players_data)
        self.delete_offline_players(other_players_data)

        pygame.display.update()

    def update_other_players_data(self, data):  # 6
        for key, value in data.items():
            if not self.other_players_dict.get(key):
                self.add_one_player(key, value)
            else:
                pos = value["pos"]
                self.other_players_dict[key].x = pos[0]
                self.other_players_dict[key].y = pos[1]
                self.other_players_dict[key].draw()

    def add_one_player(self, player_id, value): # 7
        pos = value["pos"]
        color = value["color"]
        self.other_players_dict[player_id] = Player(self.window, player_id, pos[0], pos[1], color)

    def delete_offline_players(self, data):     # 8
        new_dict = {}
        for key in self.other_players_dict.keys():
            if data.get(key):
                new_dict[key] = self.other_players_dict[key]
        self.other_players_dict = new_dict

    ...

代碼解釋如下:

1. 客戶端要連接到127.0.0.1:5000,即服務(wù)端監(jiān)聽的地址。

2. 在connect()函數(shù)中,我們讓客戶端和服務(wù)端進(jìn)行了連接。連接后,服務(wù)端會(huì)發(fā)送str(id(conn))作為玩家id,我們將該值保存到Player對(duì)象的id屬性中。

3. other_players_dict字典變量用來保存其他所有玩家的數(shù)據(jù),字典的鍵是玩家id,值是代表該玩家的Player對(duì)象,格式如下所示。

{
    "玩家id": Player實(shí)例對(duì)象
}

4. send_player_data()函數(shù)用來將當(dāng)前玩家的數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)端,并返回從服務(wù)端接收到的其他玩家的數(shù)據(jù)。

5. 在update_window()函數(shù)中,我們不僅要更新當(dāng)前玩家的狀態(tài),還要更新其他所有玩家的狀態(tài)。

6.&7. 在update_other_players_data()函數(shù)中,我們分析從服務(wù)端接收回來的數(shù)據(jù),如果出現(xiàn)一個(gè)新的玩家id,那么就實(shí)例化一個(gè)Player對(duì)象并保存到other_players_dict字典變量中。如果該玩家id已存在,則更新該玩家的位置即可。

8. 如果某個(gè)玩家退出了游戲,那從服務(wù)端接收回來的數(shù)據(jù)中,肯定會(huì)少一個(gè)玩家id。但是該玩家id之前又已經(jīng)保存到other_players_dict字典變量中,所以我們每次還要更新下other_players_dict,把不需要的玩家id給去掉。

現(xiàn)在先運(yùn)行服務(wù)端程序,然后再運(yùn)行任意數(shù)量的客戶端程序,筆者這里就打開三個(gè)客戶端。我們發(fā)現(xiàn),每個(gè)游戲窗口上都會(huì)出現(xiàn)三個(gè)方塊,在任何一個(gè)窗口上移動(dòng)方塊,其他兩個(gè)窗口也會(huì)立即更新方塊位置。運(yùn)行結(jié)果如下:

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    ?個(gè)人簡(jiǎn)介 ???????個(gè)人主頁:陳橘又青 ?????♂?博客記錄心情,代碼編寫人生。 ??如果文章對(duì)你有用,麻煩關(guān)注點(diǎn)贊收藏走一波,感謝支持! ??強(qiáng)力推薦我平時(shí)學(xué)習(xí)編程和準(zhǔn)備面試的刷題網(wǎng)站:點(diǎn)這里! 前言 大家好,今天用Java編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)GUI界面的經(jīng)典俄羅斯方

    2024年02月02日
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  • 【Python零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)入門篇①】——第一節(jié):基本語法與變量

    【Python零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)入門篇①】——第一節(jié):基本語法與變量

    ???????????? ???Hello,大家好呀我是陳童學(xué)哦,一個(gè)普通大一在校生,請(qǐng)大家多多關(guān)照呀嘿嘿?????? ?????? 技術(shù)這條路固然很艱辛,但既已選擇,該當(dāng)堅(jiān)毅地走下去,加油! ???PUA: ” 你所看到的驚艷都曾平庸歷練 **“**?????? ?????? 最后讓我

    2024年02月03日
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  • C語言項(xiàng)目小游戲之俄羅斯方塊

    C語言項(xiàng)目小游戲之俄羅斯方塊

    今天給大家?guī)硪粋€(gè)用C語言實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊小游戲 游戲截圖: ? ? ? 首先我們先創(chuàng)建一個(gè)名為mywindows.h的頭文件。用來設(shè)置我們操作臺(tái)的各種功能實(shí)現(xiàn) 每一個(gè)函數(shù)的功能都有注釋向大家解釋,現(xiàn)在給大家放出函數(shù)功能的具體實(shí)現(xiàn),博主創(chuàng)建了了個(gè)名為mywindows.c的源文件 這

    2024年02月15日
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  • 【Unity工具,簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)】PUN 2,多人在線游戲開發(fā),初步使用

    【Unity工具,簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)】PUN 2,多人在線游戲開發(fā),初步使用

    鏈接 PUN 可以讓你 簡(jiǎn)單地開發(fā)多人游戲 ,在 全球范圍 推出 讓開發(fā)者 不用管托管、鏈接和延遲 支持移動(dòng)端、臺(tái)式、一些主機(jī) 全球范圍內(nèi)低延遲 始終連接,無需穿透 免費(fèi)20 CCU(Concurrent User, 并發(fā)用戶) 支持 Unity 2019 - 2022 安裝包,輸入郵箱來注冊(cè),或輸入Appid來登錄。 輸入郵箱

    2024年02月07日
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  • 【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之10】復(fù)刻經(jīng)典俄羅斯方塊游戲(附項(xiàng)目源碼)

    【視頻】:https://www.bilibili.com/video/BV1Fr4y1x7mx 注意 :本文為學(xué)習(xí)筆記記錄,推薦支持原作者,去看原視頻自己手敲代碼理解更加深入

    2024年02月04日
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  • 【俄羅斯方塊】單機(jī)游戲-微信小程序項(xiàng)目開發(fā)入門

    【俄羅斯方塊】單機(jī)游戲-微信小程序項(xiàng)目開發(fā)入門

    這是一個(gè)仿俄羅斯方塊小游戲的微信小程序,只需要寫一小段代碼就實(shí)現(xiàn)出來了,有興趣的同學(xué)完全可以自己動(dòng)手開發(fā),來看看實(shí)現(xiàn)過程是怎樣的呢,邊寫邊做,一起來回憶小時(shí)候玩過的經(jīng)典俄羅斯方塊游戲吧。 ?? 給讀者一個(gè)小小提示 需要有HTML和CSS基礎(chǔ) 還有JavaScript基礎(chǔ)

    2024年02月10日
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  • 第一篇【傳奇開心果系列】Python的游戲庫pygame技術(shù)點(diǎn)案例示例:深度解讀實(shí)戰(zhàn)開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)經(jīng)典游戲案例

    第一篇【傳奇開心果系列】Python的游戲庫pygame技術(shù)點(diǎn)案例示例:深度解讀實(shí)戰(zhàn)開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)經(jīng)典游戲案例

    開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲不僅能滿足廣大玩家的娛樂需求,提供寓教于樂的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),也是技術(shù)實(shí)踐、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)和商業(yè)探索的重要載體,具有多維度的社會(huì)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲具有多方面的意義,涵蓋娛樂、教育、技術(shù)實(shí)踐與創(chuàng)新等多個(gè)層面: 娛樂價(jià)值 : 休閑娛樂 :

    2024年04月23日
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  • Steam多人聯(lián)機(jī)游戲unturned(未轉(zhuǎn)變者)超級(jí)簡(jiǎn)單教程,作者親自聯(lián)機(jī)游玩

    Steam多人聯(lián)機(jī)游戲unturned(未轉(zhuǎn)變者)超級(jí)簡(jiǎn)單教程,作者親自聯(lián)機(jī)游玩

    ????????unturned在往年可是一群人擠在一起玩,當(dāng)然我也不是說這個(gè)游戲已經(jīng)過時(shí)了,今天咱們開始unturned的聯(lián)機(jī)教程,我也是熬了一夜才整明白。 此次聯(lián)機(jī)教程適用于個(gè)人服游玩(幾個(gè)小伙伴一起游玩一下,當(dāng)然沒問題),分為兩種 一,局域網(wǎng)聯(lián)機(jī):開服成功后,基本上

    2024年02月05日
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