導(dǎo)語
之前網(wǎng)絡(luò)最火的梗,非“C徐坤打籃球”莫屬。個人感覺,只有多年前的“春哥純爺們”堪與匹敵!
雖然說C徐坤打籃球是一個老梗了,但是確實非常搞笑,今天就跟著小編一起來回憶一下吧!
“我是練習(xí)兩年半的個人練習(xí)生—C徐坤,喜歡,唱、跳、RAP、 打籃球......”
那么,C徐坤為什么要打籃球?難道他比Y明還強?
這個梗最初來自于C徐坤參加《練習(xí)生》時的特長展示MV。不少人看過之后說了兩個字:尷尬!
哈哈哈,好啦,話不多說,就帶大家小小的回憶一小波,今天的主要內(nèi)容還是就這個梗來給大
家寫一款《練習(xí)時長兩年半》的C徐坤打籃球的Pygame小游戲給大家,娛樂娛樂一下~
正文
C徐坤打籃球是什么梗?
C徐坤無疑是新一代頂級流量小生,因為人氣太旺,或許是NBA看中了他的影響力,C徐坤擔(dān)
當(dāng)NBA的中國形象大使,和字母哥、利拉德以及湯普森拍攝了宣傳片,宣傳片中C徐坤大秀球
技,然而C徐坤將籃球打出了跳街舞的感覺,引發(fā)廣大籃球迷的吐槽,之后C徐坤打籃球視頻
被廣泛傳播,甚至有人用來做惡搞視頻,讓C徐坤直接火了一把。
一、環(huán)境準(zhǔn)備中?
?1)運行環(huán)境?
環(huán)境安裝:python 3.8: 解釋器、pycharm: 代碼編輯器,游戲模塊Pygame需要安裝的模塊如下?
2)的模塊安裝方式安裝即可。自帶的一些模塊 直接安裝Python就可以使用了。
?相對應(yīng)的安裝包/安裝教程/激活碼/使用教程/學(xué) 習(xí)資料/工具插件 可以直接找我厚臺獲取 。?
?2)模塊安裝?
?第三方庫的安裝方式如下:?
?一般安裝:pip install +模塊名
?鏡像源安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模塊名?
?(還有很多國內(nèi)鏡像源,這里是豆瓣的用習(xí)慣 了,其他鏡像源可以去看下之前文章都有的)?
?模塊安裝問題可以詳細(xì)的找我給大家講一下的哈,之前其實也有的文章寫了幾個點的。
3)素材準(zhǔn)備(可修改)
二、代碼展示
主程序——
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
from sys import exit
class Basketball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,basket_surface,basket_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = basket_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = basket_position
self.speed = 8
def update(self):
self.rect.top -= self.speed
if(self.rect.top<-10):
self.kill()
class Thanos(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,thanos_surface,thanos_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = thanos_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = thanos_position
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.top += self.speed
if self.rect.top>SCREEN_HEIGHT:
self.kill()
global score
score-=10
global missed
missed+=1
class CXK(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,cxk_surface,cxk_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cxk_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = cxk_position
self.speed = 5
self.isJi = False
self.bsks = pygame.sprite.Group()
def move(self,offset):
# 改變cxk的位置,并做邊緣判斷
offset_x = offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
offset_y = offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
# 橫向邊緣判斷
cxk_position_x = cxk.rect.left + offset_x
if cxk_position_x < 0:
cxk.rect.left = 0
elif cxk_position_x > 400:
cxk.rect.left = 400
else:
cxk.rect.left = cxk_position_x
# 縱向邊緣判斷
cxk_position_y = cxk.rect.top + offset_y
if cxk_position_y < 150:
cxk.rect.top = 150
elif cxk_position_y > 700:
cxk.rect.top = 700
else:
cxk.rect.top = cxk_position_y
def singleShoot(self,bsk1_image):
bsk1 = Basketball(bsk1_image,(self.rect.left+58,self.rect.top+45))#控制發(fā)射位置
self.bsks.add(bsk1)
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 900
offset={pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.time.delay(1000)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("兩年半的練習(xí)生")#標(biāo)題
ticks = 0
#載入背景
background=pygame.image.load('resources/images/bg.png')
#載入游戲結(jié)束畫面
gameover = pygame.image.load('resources/images/gameover.png')
#載入主角cxk的圖片并設(shè)置初始位置
cxk_image = pygame.image.load('resources/images/cxk.png')
cxk_position = [200,650]
#死亡時變雞的圖片及游戲結(jié)束倒計時
ji_image = pygame.image.load('resources/images/ji.png')
countdown = 0
#實例化主角cxk
cxk = CXK(cxk_image,cxk_position)
#載入籃球圖片
bsk_image = pygame.image.load('resources/images/basket.png')
#載入敵人圖片
thanos_image = pygame.image.load('resources/images/thanos.png')
thanos_group = pygame.sprite.Group()
thanos_down_group = pygame.sprite.Group()
#設(shè)置字體
score = 0
pygame.font.init()
score_font = pygame.font.SysFont(None,32)
score_font.set_bold(True)
#載入射擊
ji_sound = pygame.mixer.Sound('resources/audios/ji.ogg')
si_sound = pygame.mixer.Sound('resources/audios/si.ogg')
#載入背景音樂
pygame.mixer.music.load('resources/audios/bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
#設(shè)置錯過的滅霸數(shù)量
missed = 0
missed_font = pygame.font.SysFont(None,32)
missed_font.set_bold(True)
while True:
#設(shè)置幀率
clock.tick(90)
#綁定背景圖片
screen.blit(background,(0,0))
#設(shè)置分?jǐn)?shù)面板
ScoreFaceText = score_font.render("Score:"+str(score),True,(0,0,0))
Scoretext = ScoreFaceText.get_rect()
Scoretext.topleft = (10,10)
screen.blit(ScoreFaceText,Scoretext)
#設(shè)置miss面板
MissedFaceText = missed_font.render("Missed:"+str(missed)+" (5 to die)",True,(0,0,0))
Missedtext = MissedFaceText.get_rect()
Missedtext.topleft = (10,40)
screen.blit(MissedFaceText,Missedtext)
#綁定人物圖片
if cxk.isJi :
cxk.image = ji_image
si_sound.play()
countdown+=1
if countdown == 40:
pygame.mixer.music.stop()#結(jié)束游戲后停止背景音樂
break#變成雞后退出循環(huán)
else:
cxk.image = cxk_image
#更新籃球圖片
cxk.bsks.update()
cxk.bsks.draw(screen)
#產(chǎn)生滅霸圖片
if ticks % 60 == 0:
t = Thanos(thanos_image,[randint(0,SCREEN_WIDTH-thanos_image.get_width()),thanos_image.get_height()])
thanos_group.add(t)
#根據(jù)得分增加游戲難度
if 200<=score<=400:
t.speed = 3
elif 400<score<=500:
t.speed = 4
elif 500<score<=1000:
t.speed = 5
elif score>1000:
t.speed = 8
thanos_group.update()
thanos_group.draw(screen)
#擊毀并計分
pre = len(thanos_down_group)
thanos_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(thanos_group,cxk.bsks,True,True))
if len(thanos_down_group)>pre:
score+=10
#墜雞
thanos_down_list = pygame.sprite.spritecollide(cxk,thanos_group,True)
if len(thanos_down_list)>0:
thanos_down_group.add(thanos_down_list)
cxk.isJi = True
#當(dāng)missed大于5時,退出游戲
if missed>=5:
cxk.isJi = True
screen.blit(cxk.image,cxk.rect)
ticks+=1
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
#處理游戲退出
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
#檢測按鍵
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in offset:
offset[event.key] = cxk.speed
elif event.key == pygame.K_a:
cxk.singleShoot(bsk_image)
ji_sound.play()
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
cxk.move(offset)
#跳出前一段循環(huán),進入游戲結(jié)束畫面
screen.blit(gameover,(0,0))
pygame.mixer.music.load('resources/audios/dead.mp3')
pygame.mixer.music.play()
while True:
pygame.display.update()
#顯示最后得分
score_font = pygame.font.SysFont(None, 72)
ScoreFaceText = score_font.render("Final Score:" + str(score), True, (0, 0, 0))
Scoretext = ScoreFaceText.get_rect()
Scoretext.topleft = (130, 140)
screen.blit(ScoreFaceText, Scoretext)
#退出界面
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
三、效果展示
1)游戲界面
?
2)墜雞
3)游戲得分結(jié)束
總結(jié)
好啦,今天的內(nèi)容就先寫到這里,如果代碼由幫助到你,記得三連一下啦~
下期我們將更新更加精彩的內(nèi)容哦~你們的支持是我更新的動力啦!
?完整的素材源碼等:可以滴滴我吖!或者點擊文末hao自取免費拿的哈~
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