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低成本動(dòng)作捕捉解決方案及虛幻VR網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了低成本動(dòng)作捕捉解決方案及虛幻VR網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

大家好,我叫人宅,很高興和大家一起分享一下本套直播課程。

課程名稱(chēng):元宇宙VR技術(shù)研發(fā)

低成本動(dòng)作捕捉解決方案及虛幻VR網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)

主要介紹:

在過(guò)去我們做動(dòng)畫(huà),需要具備動(dòng)畫(huà)師能力才可以去做,K了一天動(dòng)畫(huà),差不多就幾秒。如果是公司,需要招聘動(dòng)畫(huà)師,每位動(dòng)畫(huà)師的工資也不是小數(shù)字。導(dǎo)致做個(gè)動(dòng)畫(huà)既苦逼也異常昂貴,那有什么解決方法呢?我們可以采用動(dòng)作捕捉,動(dòng)作捕捉分好幾類(lèi),光學(xué),慣性,紅外線(xiàn)等,設(shè)備是異常昂貴。湊合的設(shè)備要二到五萬(wàn),精度越高,價(jià)格越貴,有的十幾萬(wàn),有的幾百萬(wàn),軟件也不免費(fèi),好幾千,按年付費(fèi)。我們不能為了給大家講課,讓大家購(gòu)買(mǎi)這么昂貴的設(shè)備和軟件,所以我們決定開(kāi)始自研全身動(dòng)作捕捉。利用市面上優(yōu)秀的跟蹤設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉,讓大家都可以做動(dòng)畫(huà),做游戲動(dòng)畫(huà),為整個(gè)行業(yè)賦能。特此我們做了一個(gè)游戲demo來(lái)展示綜合的搭配,我們知道授人以魚(yú)不如授人以漁。

這套自研系統(tǒng)可以錄制動(dòng)作為FBX,連同臉部捕捉也可以一并錄制,作為UE的資源。除了自研的這套系統(tǒng),我們還會(huì)為大家?guī)?lái)其他類(lèi)型的動(dòng)作捕獲方案。

如果這套課程只講解這些內(nèi)容,略顯單薄,那我們還會(huì)為大家?guī)?lái)哪些內(nèi)容呢?

我們還會(huì)為大家?guī)?lái)VR類(lèi)型的游戲開(kāi)發(fā)方案,這里我們以這個(gè)喪尸游戲靈攝氏度為例子,講解如何開(kāi)發(fā)這款網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲。

僵尸AI系統(tǒng),受到攻擊的各種反映,斷肢效果,以及電影級(jí)別僵尸動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。

boss喪尸制作,行為樹(shù),電影級(jí)別的bossAI系統(tǒng)。

除此之外我們還會(huì)帶來(lái)關(guān)卡動(dòng)畫(huà),游戲劇情和劇本設(shè)計(jì),以及角色不同情景下的聲音智能反映,使體驗(yàn)者再游戲捕捉到游戲角色的真實(shí)情感。

我們還會(huì)帶來(lái)不同槍械,手槍 ,AK47,狙擊槍?zhuān)窳謾C(jī)關(guān)槍?zhuān)黝?lèi)武器模板,每個(gè)槍械的后坐力,手感設(shè)計(jì),音效搭配,換子彈,上堂,接近真實(shí)搶的使用。

除此之外還會(huì)將全身捕捉應(yīng)用到游戲角色,手臂IK,腳步IK,腰部IK等設(shè)計(jì),如果您擁有多個(gè)追蹤器,那么將可以在游戲中靈活映射角色肢體動(dòng)作。

我們還會(huì)演示數(shù)字人全身動(dòng)作捕捉技術(shù)。

最后的最后本套課程將采用Lyra案例提供的架構(gòu)方式來(lái)架構(gòu)本套課程核心代碼,大家將會(huì)學(xué)習(xí)到UE5最新的GameplayC++全新的框架。

1.新人可以入門(mén)本套課程嗎

完全可以,因?yàn)楸咎渍n程是獨(dú)立課程,沒(méi)有一二期,就這么一期。

2.沒(méi)有C++基礎(chǔ) 只有藍(lán)圖基礎(chǔ),可以入門(mén)嗎?

至少要C++基礎(chǔ),因?yàn)檎n程里面的核心代碼是用C++實(shí)現(xiàn),劇情推進(jìn)是藍(lán)圖腳本實(shí)現(xiàn)。建議先看看硬核C/C++和UEC++系列課程。

3.網(wǎng)絡(luò)游戲采用什么方案呢?

我們采用的是SNC配合DS服務(wù)器模式,這款游戲類(lèi)似創(chuàng)建房間聯(lián)網(wǎng)。會(huì)講解VR游戲如何同步。

4.動(dòng)作捕捉的追蹤方案采用的是什么呢?

我們采用的是HTC 8個(gè)追蹤器3.0,兩個(gè)2.0紅外線(xiàn)基站,一個(gè)蘋(píng)果手機(jī)作為面部捕捉,外加Index操作手柄來(lái)捕捉手指。

注意:不一定采用和我一樣的方案,也可以采用其他主流的追蹤器方案。追蹤方面的知識(shí)主要面向獨(dú)立游戲工作室,或者游戲公司,由于整體設(shè)備不便宜,這塊不強(qiáng)求一定要和我配置一樣,只要有追蹤器就行,也可以是自研的追蹤器。

如果您是學(xué)生,并不是相應(yīng)的公司,聽(tīng)到這塊內(nèi)容,可以選擇跳過(guò),等以后有設(shè)備了再繼續(xù)學(xué)習(xí)。而課程中也會(huì)提供動(dòng)作捕捉出來(lái)的動(dòng)畫(huà)素材。

5.我沒(méi)有HTC設(shè)備能學(xué)這個(gè)課程嗎?

沒(méi)有這個(gè)設(shè)備也沒(méi)有問(wèn)題,只要有VR設(shè)備,不管是哪個(gè)市面上主流的牌子,都可以在UE找到對(duì)應(yīng)接口,注意是主流的設(shè)備。

本套課程默認(rèn)采用HTC,OCls設(shè)備,課程中也會(huì)講解第一人稱(chēng)視角下的射擊。

6.VR是未來(lái)的趨勢(shì)嗎?

目前VR市場(chǎng)的內(nèi)容相比好幾年前非常豐富,同時(shí)市場(chǎng)需要更好的劇情和更棒的游戲體驗(yàn),VR游戲的體驗(yàn)和PC游戲完全不一樣的感覺(jué)。VR更貼近現(xiàn)實(shí),更真實(shí)。大家如果有玩過(guò)半條命Alyx就知道,V社為VR市場(chǎng)樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿,VR射擊類(lèi)游戲要做成這種級(jí)別,電影式的體驗(yàn)。

全身動(dòng)作綁定->AI系統(tǒng)->玩家槍械系統(tǒng)->網(wǎng)絡(luò)同步方案->劇情編輯->關(guān)卡設(shè)計(jì)->全身動(dòng)作捕捉->智能音樂(lè)系統(tǒng)->智能音效系統(tǒng)。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-410339.html

到了這里,關(guān)于低成本動(dòng)作捕捉解決方案及虛幻VR網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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