一.前言
材質(zhì)編輯器
二.導(dǎo)入ASE插件
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1.打開(kāi)AmplifyshaderEditor###.unitypackage
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2.Unity加載后會(huì)顯示“Importing package”窗口,選擇All并點(diǎn)擊Import
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3.Amplify Shader Editor 現(xiàn)在應(yīng)該安裝在您的 Unity 項(xiàng)目中,它應(yīng)該具有以下目錄結(jié)構(gòu):
Assets\AmplifyshaderEditor\ Assets\AmplifyshaderEditor\Examples\ Assets\AmplifyshaderEditor\Plugins\
三.編輯器
1.通過(guò)Window/Amplify Shader Editor菜單,或者雙擊ASE的shader或材質(zhì),均可以打開(kāi)ASE的編輯器面板
2.ASE的shader可以直接在Project面板右鍵選擇,Assets > Create > Shader > Amplify Surface Shader.創(chuàng)建
3.雙擊ASE的shader打開(kāi)ASE編輯器面板文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-409759.html
4.在NodeProperties選項(xiàng)卡中命名著色器,可以使用正斜杠分隔文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-409759.html
到了這里,關(guān)于Unity之ASE 編輯器詳解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!