通常Unity里的工程目錄都是這樣:
一、Assets? 工程資源文件夾(美術(shù)資源,腳本等等)
????????Unity工程中所用到的所有Asset資源都放到這個(gè)文件夾里,是資源文件的要目錄,很多API都是基于這個(gè)文件目錄。查找目錄都需要帶上Assets,例如AssetDataBase
二、Library??? 庫(kù)文件夾(unity自動(dòng)生成管理)
????????Unity把Asset下支持的資源導(dǎo)入成自身識(shí)別的格式,以及編譯代碼成為DLL文件都放在Library文件夾中。Unity編輯器自動(dòng)生成Library文件夾并不會(huì) 自動(dòng)刪除 不需要的資源文件,當(dāng)刪除文件夾Assets的圖片、音頻資源的時(shí)候,并不會(huì)自動(dòng)刪除,而是保留,這就是為什么這個(gè)Library文件夾會(huì)越來(lái)越大的原因。
項(xiàng)目工程文件太大時(shí),可以將Library文件夾刪除,再次打開(kāi)工程里,會(huì)自己生成工程所需要的文件資源。
三、Logs 日志文件夾(同樣由unity自動(dòng)生成管理,記錄報(bào)錯(cuò)崩潰等等信息)
????????Logs文件夾是保存工程中輸入的log信息,隨時(shí)可以刪除清理。
四、Packages? 包配置信息(unity自動(dòng)生成管理,用于放置一些官方組件和第三發(fā)插件)
五、ProjectSettings? 工程設(shè)置信息(unity自動(dòng)管理)
??????? 當(dāng)前Unity工程下的各項(xiàng)設(shè)置參數(shù)記錄。
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六、UserSettings 編輯器的用戶構(gòu)建設(shè)置
??????? 記錄用戶的使用偏好,例如Unity編輯器的布局方式等。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-406733.html
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到了這里,關(guān)于Unity工程目錄下的文件夾(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!