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【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

觀前必讀:

項目為信管必修課程【系統(tǒng)分析設(shè)計】的課程項目,成員為本人與同校另一名同學(xué),項目內(nèi)容僅供參考,不足之處請包涵(因為交完作業(yè)懶得改...)。此部分為項目【需求分析書】,前期已經(jīng)進行了相關(guān)調(diào)研,請參考【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(1)-CSDN博客。
后面還會有【設(shè)計分析書】、【總結(jié)分析書】內(nèi)容,根據(jù)課程設(shè)計,完成需求說明書后小組間會交換項目,所以【設(shè)計分析書】、【總結(jié)分析書】會是另外一組的項目。

1概述

1.1項目目標(biāo)

項目名稱:基于AR的游戲化智能健身系統(tǒng)

以下為項目需要實現(xiàn)的目標(biāo):

1.功能目標(biāo)

開發(fā)精準(zhǔn)化檢測功能,實現(xiàn)用戶個人偏好、身體狀況等信息的收集和分析。使用先進的傳感器和監(jiān)測設(shè)備,如智能手表和音視頻監(jiān)測裝置,來收集用戶在健身活動中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),并準(zhǔn)確評估用戶的運動表現(xiàn)和身體狀況。通過openpos技術(shù)和三維建模技術(shù)來監(jiān)測用戶的動作準(zhǔn)確性,以進行體態(tài)檢測,并對用戶的長期健身數(shù)據(jù)進行追蹤和分析。根據(jù)這些數(shù)據(jù),系統(tǒng)提供個性化的健身和飲食計劃和建議,并根據(jù)用戶的進步和身體變化逐步調(diào)整健身計劃。

設(shè)計個性化健身指導(dǎo)功能,讓用戶能夠選擇不同的健身模式,包括普通健身課程訓(xùn)練和游戲化健身模式(升級闖關(guān)和組團競技)。為用戶提供沉浸式的健身環(huán)境,利用AR技術(shù)增加鍛煉的樂趣和體驗感。使用AR技術(shù)和三維建模技術(shù)實時監(jiān)測用戶的動作準(zhǔn)確性,并提供即時反饋和糾正建議。完成周階段任務(wù)可獲得一定積分,可利用積分兌換獎勵。

構(gòu)建游戲化社區(qū)互動平臺,讓用戶能夠進入一個虛擬的“活力社區(qū)”,參與各種健身挑戰(zhàn)和定期主題活動。社區(qū)內(nèi)用戶可以分享健身經(jīng)驗,增加健身的樂趣和動力。通過完成挑戰(zhàn)和活動,用戶可以獲得積分和獎勵,積分可用于兌換獎勵,如虛擬商品、實體折扣等。

開發(fā)其他輔助功能,包括健康管理中心、在線私教咨詢、購物中心等。健康管理中心提供個性化的健康和飲食建議,用戶可以與在線私教進行實時咨詢,獲得專業(yè)指導(dǎo)和健康建議。購物中心提供瀏覽和購買健身相關(guān)的產(chǎn)品和服務(wù),并提供客服解決任何相關(guān)問題。

2.性能和可靠性目標(biāo)

確保系統(tǒng)性能穩(wěn)定高效,滿足多用戶同時訪問和交互的需求。設(shè)計和編碼過程中需關(guān)注接口的兼容性和擴展性,確保系統(tǒng)各模塊之間的良好協(xié)作。同時,設(shè)定可靠性要求,確保系統(tǒng)在各種環(huán)境下的穩(wěn)定性和容錯能力。對于關(guān)鍵功能和數(shù)據(jù)處理,需要進行充分的測試和驗證,確保系統(tǒng)的準(zhǔn)確性和安全性。

3.驗收要求目標(biāo)

制定詳細的系統(tǒng)驗收標(biāo)準(zhǔn),作為用戶確認測試的依據(jù)。驗收標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)包括但不限于:

  1. 功能性測試:確保所有描述的功能得到實現(xiàn)且按預(yù)期工作。
  2. 性能測試:驗證系統(tǒng)響應(yīng)時間和處理速度符合預(yù)設(shè)的性能指標(biāo)。
  3. 兼容性測試:確認軟件在不同設(shè)備、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的兼容性。
  4. 安全性測試:檢查系統(tǒng)的數(shù)據(jù)保護機制,包括用戶隱私和交易安全。
  5. 用戶體驗測試:評估系統(tǒng)的易用性和用戶界面設(shè)計是否符合用戶需求。
  6. 負載測試:確保系統(tǒng)在高負荷情況下依然穩(wěn)定運行。
  7. 回歸測試:在每次更新或修補后,確保既有功能未受影響。
  8. 用戶驗收測試(UAT):由最終用戶進行測試,以驗證系統(tǒng)是否滿足商業(yè)需求和用戶期望

a. 軟件總體要求,作為用戶和軟件開發(fā)人員之間了解的基礎(chǔ);

b. 功能、性能、接口和可靠性的要求,作為軟件人員進行設(shè)計和編碼的基礎(chǔ);

c. 驗收標(biāo)準(zhǔn),作為用戶確認測試的依據(jù)。

1.2項目背景

1.2.1健身市場

健身是一種體育項目,如各種徒手健美操、韻律操、形體操以及各種自抗力動作,體操,瑜伽可以增強力量、柔韌性,增加耐力,提高協(xié)調(diào),控制身體各部分的能力,從而使身體強健。健身大致分為器械鍛煉和非器械鍛煉。其基本目的是改善身體功能、增強肌肉力量、提升耐力、增加柔韌性、保持良好體型、減輕壓力以及提升整體生活質(zhì)量。

1.2.1.1國民健身現(xiàn)狀分析

近年來,我國高度重視體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相繼出臺《體育強國建設(shè)綱要》、《全民健身計劃》等綱領(lǐng)性文件,修正《中華人民共和國體育法》,鼓勵對健身行業(yè)投入更多資金,增強全國范圍內(nèi)健身的基礎(chǔ)設(shè)施,擴大體育產(chǎn)品和服務(wù)的供給,以提高全民健身活動的參與度,促進全民健身與全民健康深度融合。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國健身市場滲透率逐年提升,2022年中國健身人群滲透率(健身人群占中國總?cè)丝诘谋壤?6.5%,2023年的健身人群滲透率為27.6%,增長了1.1個百分點。對比歐美同期滲透率我國健身行業(yè)滲透率仍然處于較低水平,其中健身會員滲透率中國僅為3.2%,遠低于美國的23.5%與歐洲的9.5%,市場潛力較大。

截至2022年底中國健身人群(每周參加兩次以上運動)達到3.74億人,為全球健身人數(shù)最多的國家;且近年來健身人數(shù)保持穩(wěn)健增長趨勢,2016年至2022年年復(fù)合增速達到9.3%。

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圖1 2016-2023中國健身人群滲透情況

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圖2 2017-2023中國健身人群數(shù)量統(tǒng)計

1.2.1.2中國健身產(chǎn)業(yè)鏈

健身產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵敢源龠M大眾的身心健康為目的,鼓勵全民參與體驗體育運動,并提供與之相關(guān)的服務(wù)和產(chǎn)品的經(jīng)濟活動。它不僅包括了傳統(tǒng)的健身服務(wù),還涵蓋了健身用品及相關(guān)產(chǎn)品制造業(yè)和健身場地設(shè)施建設(shè)業(yè)等。

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圖3健身產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖

1.2.1.3中國健身市場規(guī)模

在健康意識提高、參與健身活動的機會增加、健身開支增加以及可使用的、價格實惠的運動產(chǎn)品及服務(wù)增加的推動下,中國健身市場正在加速增長。2022年我國健身市場規(guī)模達9419億元。

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圖4 2017-2023中國健身市場規(guī)模情況圖

同時數(shù)據(jù)顯示,中國線上健身市場占比在逐漸擴大。2022年中國線上健身市場占中國整體健身市場的48.4%,預(yù)計2023年將占50.4%;2022年線下健身市場占中國整體健身市場的51.6%,預(yù)計2023年將處于50%以下。

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圖5 2018-2023中國健身市場結(jié)構(gòu)變化圖

中國健身市場的未來增長將主要歸因于中國的在線健身市場。中國的在線健身市場于2022年達到人民幣4556億元,預(yù)計2023年將增至人民幣5272億元。

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圖6 2018-2023中國線上健身市場規(guī)模圖

1.2.2在線虛擬健身市場

我國專業(yè)健身人群滲透率仍處于較低水平,大部分人的健身需求僅限于動一動、緩解工作疲勞,不愿進行高強度的專業(yè)訓(xùn)練,因此自媒體在線健身大受普通人群歡迎。目前以B站、小紅書、微博等為主的APP是大部分人開始在線健身的首要選擇。從B站在線健身課程布局來看,搬運國外視頻較多,健身視頻種類齊全。而小紅書、抖音、快手等圖文、短視頻軟件平臺,則大多為短時間(3-5分鐘)的跟跳視頻和直播為主,舞蹈類視頻播放量領(lǐng)先。

1.1.2.1發(fā)展歷程

1.早期階段

虛擬線上健身最初以簡單的在線視頻教程形式出現(xiàn),用戶可以在家中跟隨視頻進行鍛煉。例如YouTube健身頻道FitnessBlender和Blogilates。線上健身的用戶數(shù)比重較低,線上健身APP數(shù)稀少(主要以2010上線的咕咚為代表),這一時期內(nèi)容相對基礎(chǔ)且互動有限。

2.移動應(yīng)用時代

隨著智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,出現(xiàn)了大量健身應(yīng)用程序(APP),大量健身APP上線(如:Keep、悅動圈、火辣健身、每日瑜伽等),各APP進入用戶競爭階段,提供更加個性化和多樣化的健身內(nèi)容。

3.直播與互動

通過直播平臺和視頻流媒體技術(shù),允許用戶實時觀看并參與健身課程。用戶可以通過直播課程與教練實時互動,獲得類似線下健身房的體驗,增強用戶參與感和社區(qū)體驗。用戶核心用戶趨于穩(wěn)定,行業(yè)整體用戶平穩(wěn)增長,頭部馬太效應(yīng)開始凸顯。

4.智能設(shè)備融合

通過智能穿戴設(shè)備和家用健身器械收集用戶運動數(shù)據(jù),進行追蹤和分析,以物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、大數(shù)據(jù)分析、人工智能(AI)等技術(shù)來處理和分析用戶的健康和運動數(shù)據(jù),提供個性化反饋,進而提升虛擬健身的效果和用戶體驗。此時,線上和線下模式融合趨于完善,用戶總量平緩,市場增速降低。

1.1.2.2市場情況分析

自2020年新冠疫情的爆發(fā)直至今日,人們的生產(chǎn)生活已經(jīng)產(chǎn)生了巨大變化。國民也隨之改變了原有的生產(chǎn)生活方式來適應(yīng)與病毒共存的生活工作環(huán)境。與此同時,疫情也使得人們將生活的重心重新轉(zhuǎn)移到自身的健康維護上,加之政府在疫情隔離時期的宣傳推廣,在線虛擬健身成為了一種健身新常態(tài)。

  1. 市場規(guī)模

中國智能運動健身市場規(guī)模在2019年已達到約人民幣100億元。國務(wù)院印發(fā)的《全民健身計劃(2021—2025年)》提出,推動線上和智能體育賽事活動開展,支持開展智能健身、云賽事、虛擬運動等新興運動。工信部、教育部、文旅部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出,“支持發(fā)展運動項目與虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合”“提升虛擬健身的大眾認知度”,同時明確到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬臺。

從Keep近兩年的平均月度訂閱會員數(shù)據(jù)來看,自2020年疫情起,平均月度訂閱會員有較大程度的增長。2021年平均月活躍用戶達到34.4百萬人,社區(qū)的互動(包括帖子、點贊和評論)總數(shù)達到17億次。說明在線健身隨著疫情的增長被越來越多的人所接受。

1.1.2.3目前市場上基于游戲化的智能健身產(chǎn)品

(1)健身+游戲

運動方式游戲化,利用游戲化規(guī)則和健身場景提升健身的娛樂感,

典型產(chǎn)品:耐克官方的NikeRunClub、任天堂的健身游戲機Ring-Con、Zwift騎行游戲。

由平臺方提供專業(yè)的訓(xùn)練內(nèi)容,通過對用戶的實時成像來校對動作,沉浸式健身房的游戲健身,運動娛樂化。

(2)游戲+健身

與前面講的健身+游戲產(chǎn)品不同,這類產(chǎn)品的內(nèi)核是游戲,只因在游戲的過程中,玩家需要全身參與,往往在游戲之后氣喘吁吁甚至大汗淋漓,而被貼上了“健身”的標(biāo)簽。

典型產(chǎn)品有:BEATSABER和JUSTDANCE。

①BEATSABER是一款VR音樂游戲,玩家通過手持光劍擊打隨音樂節(jié)奏出現(xiàn)的方塊來進行游戲。這款游戲因其獨特的游戲體驗和高效的卡路里消耗而受到關(guān)注。

②JUSTDANCE——育碧發(fā)行的體感舞蹈游戲。

《JustDance》是一款舞蹈模擬游戲,玩家需要模仿屏幕上的角色跳舞,并通過使用游戲控制器或智能手機來跟蹤自己的動作。這款游戲因其易于上手的舞蹈動作和豐富的曲目選擇而受到歡迎。

這類產(chǎn)品可以說在運動持續(xù)性方面碾壓上面介紹的健身+游戲產(chǎn)品,但在安全性和科學(xué)性方面有待發(fā)展。在定位上,BEATSABER和JUSTDANCE已經(jīng)跟運動健身劃清了界限。

(3)健身內(nèi)容/課程的游戲模式

目前比較有代表性的是Keep的手環(huán)課程。

Keep在舞蹈、拳擊和訓(xùn)練三大運動健身領(lǐng)域里,將專業(yè)的課程內(nèi)容,通過配對自身的手環(huán)設(shè)備,進而進入游戲模式。在內(nèi)容本身的安全性和科學(xué)性有保障的大前提下,通過游戲化的體驗,可視化的健身數(shù)據(jù)(熱量消耗等)和互動比拼,升級了用戶的運動體驗,同時也通過激發(fā)用戶之間的競爭性,從而在一定程度上反哺用戶在運動過程中的投入度,提升了運動效果。

  1. 優(yōu)缺點分析

表1游戲華智能健身產(chǎn)品優(yōu)缺點分析表

類別

代表性智能產(chǎn)品

優(yōu)點

缺點

健身+游戲

耐克官方的NikeRunClub、任天堂Ring-Con、Zwift騎行游戲

提供專業(yè)的訓(xùn)練內(nèi)容;

通過實時成像技術(shù)校對動作,科學(xué)可靠;

趣味性低,用戶不能長期堅持;

價格高昂

游戲+健身

BEATSABERVR音樂游戲

JUSTDANCE

極高的游戲性和沉浸感,吸引用戶長時間參與。

動作識別不嚴格;

科學(xué)性和安全性不足;偏向娛樂而非健身。

健身內(nèi)容/課程的游戲模式

Keep手環(huán)課程

結(jié)合專業(yè)的健身內(nèi)容和游戲化元素,提供可視化的健身數(shù)據(jù)和互動比拼,增強了用戶體驗并激發(fā)競爭性。

實際效果不盡如人意,需要在產(chǎn)品體驗和推廣上做進一步改進;

1.1.2.4在線健身行業(yè)痛點分析

由于我國健身行業(yè)相較于歐美等發(fā)達國家發(fā)展時間晚,健身市場仍處于逐步完善階段,在線健身暫時非中國用戶普遍需要。由ACSM和上海體育學(xué)院發(fā)布的《2021年中國健身趨勢調(diào)查報告》中來看,中國健身趨勢前二十中,僅有自重訓(xùn)練及移動設(shè)備運動APP和在線健身相關(guān)。而從ACSM發(fā)布的2021及2022年全球健身趨勢來看,在線及居家健身已經(jīng)滲透進其他國家人民的日常生活中。

本小節(jié)以keep舉例說明。雖然在線健身在一定程度上增加了企業(yè)的收入,但從Keep的總體財務(wù)情況中可見,Keep近幾年仍處于虧損狀態(tài),說明僅靠在線健身對于企業(yè)盈利來說還是存在較大的挑戰(zhàn)。究其根本,是國內(nèi)健身市場的不成熟。

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Keep的招股說明書中的數(shù)據(jù)也進一步證實了這一點。Keep招股說明書數(shù)據(jù)顯示,2022年中國在線健身人群滲透率為45.5%,遠小于美國的67.9%,未來仍有較大的提升空間。

目前存在的挑戰(zhàn):

①效果反饋不足

在線智能健身缺乏面對面的指導(dǎo)和即時反饋,用戶往往難以獲得及時的效果評估和調(diào)整建議。由于缺少專業(yè)教練的直接監(jiān)督和指導(dǎo),用戶可能執(zhí)行動作不準(zhǔn)確,降低訓(xùn)練效果。

例如,KeepApp提供一系列健身教程,但用戶在跟隨視頻訓(xùn)練時,如果沒有做到位或者姿勢不正確,沒有現(xiàn)場教練進行糾正,可能導(dǎo)致效果不佳甚至受傷。

②用戶參與感不足,難以繼續(xù)堅持

在線健身缺少線下健身房的社交氛圍和團體動力,用戶容易失去動力和參與感,難以長期堅持。例如,雖然有些平臺嘗試通過建立社區(qū)和排行榜來激勵用戶,如悅動圈鼓勵用戶分享運動記錄,但仍然無法完全替代線下的互動體驗。

③付費在線健身未被大眾普遍接受

許多用戶對于在線健身課程的付費意愿不高,尤其是當(dāng)可以直接獲取大量免費資源時。例如,雖然某些APP如Fiture提供了高質(zhì)量的課程內(nèi)容,但用戶可能會選擇免費的YouTube教程或是抖音、B站等短視頻課程,導(dǎo)致付費用戶轉(zhuǎn)化率低。

④關(guān)聯(lián)企業(yè)盈利差

在線健身平臺的盈利模式通常較為單一,主要依靠會員訂閱、廣告和設(shè)備銷售等有限的方式。例如,Peloton雖然通過售賣健身設(shè)備和訂閱服務(wù)取得了一定成功,但其高昂的設(shè)備成本和訂閱費用限制了用戶的廣泛接受度。在中國,由于市場競爭激烈以及用戶對價格敏感,很多在線健身企業(yè)難以實現(xiàn)良好的盈利狀況。

1.2.3游戲化系統(tǒng)簡單介紹

“游戲化”(Gamification)的初步概念早在20世紀80年代已存在,目前,游戲化的設(shè)計理念在商業(yè),教育,互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域已被廣泛使用。2010年,星巴克等商家與Foursquare(基于用戶手機定位的服務(wù)網(wǎng)站),通過“簽到打卡”等趣味性玩法吸引用戶消費,并取得巨大成功?!坝螒蚧币惨虼诉_到谷歌趨勢(GoogleTrends)收入標(biāo)準(zhǔn)被大眾廣泛接受并關(guān)注。

游戲化目的是培養(yǎng)用戶改變行為、發(fā)展技能或驅(qū)動創(chuàng)新,使用戶達成個人目標(biāo)的同時,其所在組織也能達成目標(biāo)。

以國內(nèi)外較為認可的成功游戲化案例——“螞蟻森林”為例,通過一個虛擬種樹的場景,將行走步數(shù)、移動支付等正向行為數(shù)值化為能量,用戶通過日積月累的行為積累能量澆灌虛擬樹,為支付寶帶來用戶留存。待樹長成后,現(xiàn)實中也會在荒漠地帶種植一顆真實的樹,完成用戶做公益的心理訴求。在整個過程中,用戶完成了公益種植的目標(biāo),精神得到了升華;企業(yè)獲得了用戶的粘性,同時企業(yè)的形象也得到了提升。

1.3參考資料

包括所有和需求分析相關(guān)的原始資料:

a. 項目來源:《系統(tǒng)分析與設(shè)計》課程

b. 本文檔中引用到的規(guī)范和資料等;

[1]盧菲菲,黃玉婷.基于游戲化思維理論的居家健身產(chǎn)品設(shè)計與構(gòu)建研究[J].鞋類工藝與設(shè)計,2022,2(15):141-143.

[2]楊心月.樂跑不停,樂趣無限[D].浙江理工大學(xué),2023.DI:10.27786/d.cnki.gzjlg.2022.000306.

[3]張朝科,曹義竟,汪家倫.基于游戲化的智能健身產(chǎn)品設(shè)計研究[J].工業(yè)設(shè)計,2021(08):73-74.

[4]張煜.基于游戲化的用戶成長管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D].華中科技大學(xué),2019.

[5]公開資料,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理,來自華經(jīng)情報網(wǎng).

[6]2023中國健身行業(yè)數(shù)據(jù)報告

[7]2020年世界衛(wèi)生組織(WHO)身體活動和久坐行為指南

[8]蔣金辰,陶小惠,李玉玲.游戲化在適老產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].裝飾,2024,(01):133-135.DOI:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.20 24.01.024.

[9]王錚.促進持續(xù)健身的交互游戲設(shè)計策略研究[D].江南大學(xué),2023.D OI:10.27169/d.cnki.gwqgu.2023.002346.

[10]張子行.人體姿態(tài)估計方法研究及動作模擬輔助健身系統(tǒng)開發(fā)[D].西安理工大學(xué),2022.DOI:10.27398/d.cnki.gxalu.2022.000450.

注:正文圖表中的數(shù)據(jù)來自華經(jīng)情報網(wǎng)。

1.4術(shù)語和縮寫詞

1.游戲化

凱文·韋巴赫在其《游戲化思維》一書中,將游戲化定義為:為了實現(xiàn)特定目標(biāo),在非游戲的場景中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù);更直白些說,游戲化就是游戲在非游戲產(chǎn)品中的變形應(yīng)用,結(jié)合游戲的特征優(yōu)勢和目標(biāo)產(chǎn)品的需求進行的類游戲的功能或活動設(shè)計。

游戲化主要具有四大特征:

  1. 目標(biāo):游戲化中的目標(biāo)結(jié)果,激發(fā)用戶的參與動力;
  2. 規(guī)則:實現(xiàn)目標(biāo)的限制和指引,引導(dǎo)用戶的關(guān)鍵行為;
  3. 反饋:對用戶行為的正向或負向反饋,強化用戶動機和行為;
  4. 自愿參與:目標(biāo)、規(guī)則、反饋綜合作用下,用戶自愿樂于參與游戲化。

2. 游戲化健身

游戲化健身通常指的是將游戲設(shè)計方法和元素應(yīng)用于健身活動中,以增強用戶的參與度和動力。它利用游戲機制來提高健身活動的趣味性、互動性和競爭性,從而鼓勵人們更積極地參與到健康的生活方式中。市場上的相關(guān)產(chǎn)品如Nike+Kinect Training、Ring-Con和Zwift等,雖然呈現(xiàn)形式各異,但它們的共同點在于都以提供健身服務(wù)為核心,同時融入了游戲的趣味性和互動性。這些產(chǎn)品通過增加用戶在健身過程中的樂趣,提高了鍛煉的吸引力。例如,通過與健身環(huán)等設(shè)備的結(jié)合,用戶不僅可以在游戲中完成各種健身動作,還能獲得及時反饋和成就獎勵,這增強了他們的持續(xù)參與意愿。

2.增強現(xiàn)實(AR)

增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR)是一種通過計算機設(shè)備實時感知和計算現(xiàn)實世界環(huán)境,并將文字、圖片、視頻等三維內(nèi)容和信息疊加到現(xiàn)實世界中的技術(shù)。它具有虛擬現(xiàn)實融合、實時交互和三維注冊三大特征。在AR系統(tǒng)中,硬件、軟件和遠程服務(wù)器是不可或缺的三個組件。硬件包括處理器、顯示器、輸入設(shè)備和傳感器,如智能手機、AR眼鏡等。軟件則是運行在基于AR技術(shù)的設(shè)備上的應(yīng)用程序或瀏覽器插件。遠程服務(wù)器主要負責(zé)存儲虛擬映像數(shù)據(jù)。

AR技術(shù)的核心技術(shù)包括三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互和傳感等多種技術(shù)手段。三維建模是AR技術(shù)的基礎(chǔ),實時跟蹤及注冊是AR技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù),智能交互是AR技術(shù)的重要組成部分,可以通過語音識別、手勢識別、面部識別等方式,實現(xiàn)用戶與虛擬信息的自然交互。傳感技術(shù)則可以實現(xiàn)對用戶的動作、位置、狀態(tài)等信息的實時收集和分析,從而實現(xiàn)更加智能化的交互體驗。

3.智能虛擬教練定義

本系統(tǒng)中智能虛擬教練是一個融合了實時監(jiān)測、互動溝通、個性化服務(wù)及動態(tài)激勵的復(fù)合型角色,旨在為用戶提供一個科學(xué)、專業(yè)、互動且富有激勵性的健身輔導(dǎo)體驗。

  • 實時動作監(jiān)測與指導(dǎo):智能虛擬教練能夠通過攝像頭和傳感器實時捕捉用戶的運動姿態(tài),使用圖像識別和動作分析技術(shù)來評估用戶的動作是否準(zhǔn)確,并即時提供指導(dǎo)和糾正建議,幫助用戶以正確的姿勢進行鍛煉,從而減少受傷風(fēng)險并提高運動效果。
  • 互動溝通:智能虛擬教練具備自然語言處理能力,能夠理解并回應(yīng)用戶的問題或需求,實現(xiàn)語音或文字的雙向交流。這種交互方式使得教練更具有親和力,并能根據(jù)用戶的反饋調(diào)整訓(xùn)練計劃或解答疑問。
  • 個性化建議反饋:依托于大數(shù)據(jù)分析和機器學(xué)習(xí),智能虛擬教練能夠根據(jù)用戶的進展和反饋動態(tài)調(diào)整課程難度以及反饋給用戶個性化專業(yè)性的健身建議,以促進用戶持續(xù)進步。
  • 訓(xùn)練陪伴與鼓勵:為了增加游戲的沉浸感和動力,智能虛擬教練不僅會陪伴用戶完成各項挑戰(zhàn)和任務(wù),還會通過積極的反饋、獎勵機制和激勵性語言來鼓勵用戶堅持鍛煉,增強用戶的參與度和滿意度。

1.5項目基本概況

本項目所設(shè)計的基于AR的游戲化智能健身系統(tǒng)是一款集精準(zhǔn)化檢測、個性化健身指導(dǎo)、游戲化社區(qū)互動以及其他輔助功能于一體的全方位健身應(yīng)用。該系統(tǒng)涉及到AR技術(shù)、openpos型、數(shù)據(jù)挖掘與分析、計算機視覺等多項先進技術(shù)。

系統(tǒng)通過先進的傳感器和監(jiān)測設(shè)備,如智能手表和音視頻監(jiān)測裝置,收集并分析用戶在健身活動中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),以準(zhǔn)確評估用戶的運動表現(xiàn)和身體狀況,并提供個性化的健身和飲食計劃。同時,利用AR技術(shù)和三維建模技術(shù)實時監(jiān)測用戶的動作準(zhǔn)確性,增加鍛煉的樂趣和體驗感。此外,系統(tǒng)還提供游戲化的社區(qū)互動環(huán)境,讓用戶可以參與各種健身挑戰(zhàn)和定期主題活動,分享健身經(jīng)驗,通過完成挑戰(zhàn)和活動獲得積分和獎勵。其他輔助功能包括健康管理中心、在線私教咨詢和購物中心等,為用戶提供全方位的健身服務(wù)。

整個系統(tǒng)旨在通過結(jié)合AR技術(shù)和游戲化元素,提高用戶健身的積極性和沉浸度,促進社區(qū)內(nèi)的互動和競爭,從而達到全民積極健身、樂于健身、喜歡健身的效果。

1.6 項目內(nèi)容

1. 游戲化內(nèi)容設(shè)計

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圖8 游戲化內(nèi)容設(shè)計框架圖

  1. 創(chuàng)設(shè)故事背景

創(chuàng)建有趣、吸引人的故事背景,將健身任務(wù)融入故事情節(jié)中。用戶會因?qū)τ螒虮尘案械胶闷娑x擇該健身產(chǎn)品,用戶進入系統(tǒng)時,交互線索進一步引導(dǎo)用戶開始運動,而不是教科書式的運動健身引導(dǎo),可有效緩解健身初學(xué)者抗拒運動的心理。此外,游戲情節(jié)的設(shè)定有利于使用戶沉浸其中,而忽略健身行為的枯燥痛苦。

  1. 闖關(guān)升級與動態(tài)調(diào)整難度

設(shè)計個性化的趣味挑戰(zhàn)任務(wù),實現(xiàn)健身目標(biāo)趣味性重構(gòu),在健身 APP 中加入游戲化關(guān)卡的設(shè)計,有利于將健身行為轉(zhuǎn)化為游戲中的闖關(guān)行為,健身目標(biāo)重構(gòu)為游戲中的通關(guān)目標(biāo)。

本系統(tǒng)主要考量健身初學(xué)者的運動能力,設(shè)置各個關(guān)卡的運動目標(biāo)時,應(yīng)結(jié)合科學(xué)的運動規(guī)劃,避免設(shè)置過低的目標(biāo)使用戶感到無趣,設(shè)置過高的目標(biāo)導(dǎo)致運動過量造成不適。當(dāng)難度設(shè)置略高于用戶的運動能力時,用戶完成挑戰(zhàn)后獲得的滿足感更強。

  1. 活力社區(qū)建設(shè)

本系統(tǒng)引入社交元素,允許用戶邀請朋友一起參與健身挑戰(zhàn),或者與好友分享自己的成就。這種社交競爭和合作可以增強用戶的參與感和歸屬感。

  1. 團隊競爭、排行榜與定期主題活動

本系統(tǒng)創(chuàng)建團隊競賽模式,允許用戶組建或加入團隊,與隊友一起完成特定的健身挑戰(zhàn)。這種團隊精神可以增強用戶之間的互動和競爭,提高團隊內(nèi)的凝聚力。

同時允許用戶通過排行榜實現(xiàn)社交競爭,通過排行榜比較自己與其他用戶的水平差距,利用用戶的競爭心理,推動他們更加積極地參與到此健身系統(tǒng),努力提升自己的排名。

此外,也會舉辦定期的主題活動或健身賽事,如新年減重挑戰(zhàn)、夏季健體大賽等,為用戶提供新的目標(biāo)和動力。

  1. 獎勵機制

本系統(tǒng)設(shè)置獎勵機制,如果用戶完成相應(yīng)的健身任務(wù),可每天積累相應(yīng)的積分,一定數(shù)目的積分可兌換相應(yīng)的IP聯(lián)名勛章。同時,給排行榜排名靠前以及進步較大的用戶提供額外的獎勵,如虛擬獎品、實體商品折扣、額外的會員服務(wù)等,以增加用戶的獲得感,從而提高用戶粘性。

2. 精準(zhǔn)化身體測評

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圖9 精準(zhǔn)化身體測評分類圖

本項目的一大特點是通過A等設(shè)備收集用戶的圖像、影像等數(shù)據(jù),通過Openpose、三維建模的方式為用戶提供精準(zhǔn)化的身體測評。精準(zhǔn)化身體測評的內(nèi)容包含生理指標(biāo)測量、體能測試和體態(tài)測試三部分。

生理指標(biāo)測評包括體重、身高、體脂百分比、肌肉量、水分比例等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的測量,用戶通過穿戴式設(shè)備或在特定的AR環(huán)境中進行掃描,可以收集關(guān)于身體尺寸和形態(tài)的數(shù)據(jù),借助Openpose技術(shù),可以幫助識別用戶的身體關(guān)鍵部位和動作,為體能測試和體態(tài)測試提供數(shù)據(jù)支持。

體能測試包含力量、耐力、柔韌性和速度測試,可用于評估用戶的身體能力,幫助確定用戶的當(dāng)前體能水平和潛在的風(fēng)險因素。本項目中虛擬體能挑戰(zhàn)利用AR環(huán)境設(shè)計一系列體能挑戰(zhàn),如虛擬跑步、跳躍或舉重等,通過用戶在虛擬環(huán)境中的表現(xiàn)評估其體能水平。并通過A設(shè)備和傳感器實時監(jiān)測用戶在進行體能測試時的動作和表現(xiàn),結(jié)合Openpose等技術(shù),分析用戶的動作質(zhì)量、力量分布和耐力水平。

體態(tài)測試可以幫助識別用戶的不良姿勢習(xí)慣,如圓肩、駝背、骨盆前傾或后傾等,這些問題可能導(dǎo)致肌肉緊張、關(guān)節(jié)壓力增加以及運動效率降低。本項目使用AR技術(shù)對用戶的姿勢進行實時評估,檢測可能的不良姿勢習(xí)慣,并通過三維建模分析身體各部位的對稱性和平衡性,識別潛在的姿勢問題。

3. 個性化健身指導(dǎo)

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圖10 個性化健身指導(dǎo)分析圖

個性化健身指導(dǎo)是本項目的核心技術(shù),主要通過為用戶設(shè)定個性化健身及飲食計劃,個性化動作指導(dǎo),以及訓(xùn)練后的個性化拉伸及恢復(fù)指導(dǎo)和個性化計劃調(diào)整的服務(wù),為用戶提供更好的體驗感受。

個性化健身及飲食計劃基于精準(zhǔn)化身體測評中得到的用戶的身體測評數(shù)據(jù)、健康狀況、生活方式和健身目標(biāo),以及針對性的姿態(tài)矯正來制定適合用戶的健身和飲食計劃,計劃包括運動類型、強度、頻率、時長以及營養(yǎng)建議,幫助用戶有效達到其健康和健身目標(biāo)。

個性化動作指導(dǎo)中本項目使用使用AR技術(shù)和傳感器監(jiān)測用戶在執(zhí)行健身動作時的表現(xiàn),提供即時反饋和動作糾正,并通過視頻或增強現(xiàn)實疊加層展示正確的動作形式,幫助用戶理解和模仿。在訓(xùn)練過程中根據(jù)用戶的能力和進度調(diào)整動作難度,確保用戶始終在適合自己的水平上訓(xùn)練。

個性化拉伸及恢復(fù)指導(dǎo)將根據(jù)用戶所做的鍛煉提供針對此部位的拉伸指導(dǎo),幫助用戶緩解肌肉緊張,提高柔韌性,加速恢復(fù),并使用技術(shù)手段監(jiān)測恢復(fù)過程,確保用戶正確執(zhí)行拉伸和恢復(fù)動作。在拉伸后提醒用戶需注意飲食和休息等指導(dǎo)。

在個性化計劃調(diào)整中將跟蹤用戶的訓(xùn)練進度和身體反應(yīng),定期評估計劃的有效性,并根據(jù)用戶的反饋、測試結(jié)果和實際表現(xiàn),適時調(diào)整健身計劃。

2業(yè)務(wù)流程分析

2.1組織機構(gòu)調(diào)查

本項目的總負責(zé)人是總經(jīng)理,總經(jīng)理是整個項目的領(lǐng)軍人物,不僅負責(zé)制定和執(zhí)行公司的戰(zhàn)略計劃,還需要確保各個部門之間的協(xié)同工作和資源合理分配,監(jiān)控項目進展,應(yīng)對突發(fā)情況,以及與投資者、合作伙伴和重要客戶保持溝通。此外,總經(jīng)理也負責(zé)企業(yè)文化的建設(shè),確保團隊的凝聚力和動力。本項目中總經(jīng)理下屬三個團隊,分別為產(chǎn)品開發(fā)及支持團隊、運營團隊和支撐團隊。

2.1.1產(chǎn)品開發(fā)及支持團隊

產(chǎn)品開發(fā)及支持部門包含AI算法研究團隊、AR技術(shù)研究團隊、軟件開發(fā)團隊以及健身和營養(yǎng)專家團隊。

  1. AI算法研究團隊進行前沿的AI技術(shù)研究,開發(fā)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析模型,以實現(xiàn)個性化健身推薦和效果跟蹤,通過高級數(shù)據(jù)分析提升用戶個性化體驗,增強用戶粘性,并優(yōu)化健身成效。
  2. AR技術(shù)研究團隊利用AR技術(shù)創(chuàng)造沉浸式的健身環(huán)境,開發(fā)有趣的互動式訓(xùn)練模塊,讓用戶在游戲化的場景中完成鍛煉,將創(chuàng)新技術(shù)融入健身,增加用戶參與度,提供與眾不同的健身體驗。
  3. 軟件開發(fā)團隊的職責(zé)是構(gòu)建穩(wěn)定、可擴展的軟件平臺,實現(xiàn)功能模塊化開發(fā),保證應(yīng)用性能和用戶體驗,通過高質(zhì)量的軟件可以吸引更多用戶,并促進用戶留存。
  4. 健身和營養(yǎng)專家團隊為用戶提供科學(xué)的健身指導(dǎo)和營養(yǎng)建議,為軟件內(nèi)容編寫和審核提供專業(yè)意見,保障服務(wù)的專業(yè)性和安全性,確保用戶能夠獲得有效的健身成果,并在安全的前提下達到健康目標(biāo)。

2.1.2運營團隊

運營團隊主要包含客戶服務(wù)團隊、軟件服務(wù)團隊、社區(qū)管理團隊、合作對接團隊和市場營銷團隊。

  1. 客戶服務(wù)團隊是與用戶的第一時間接觸點,負責(zé)解答疑問,解決問題,提供專業(yè)的服務(wù)支持,努力建立品牌信譽和提升用戶滿意度,同時收集用戶反饋作為產(chǎn)品改進的重要來源。
  2. 軟件服務(wù)團隊確保軟件平臺的穩(wěn)定運行,監(jiān)控系統(tǒng)性能,及時修復(fù)漏洞,進行必要的更新迭代,
  3. 社區(qū)管理團隊激發(fā)和管理用戶社區(qū),組織線上活動,推動用戶間的互動交流,營造積極的社區(qū)氛圍,致力于提高用戶黏性,形成正面口碑效應(yīng),有助于吸引新用戶并保留現(xiàn)有用戶。
  4. 合作對接團隊通過發(fā)展和維護與其他企業(yè)或組織的合作關(guān)系,尋找合作機會,拓展市場渠道,獲取更多的資源和曝光機會,擴大市場份額。
  5. 市場營銷團隊負責(zé)設(shè)計并實施市場營銷策略,通過各種渠道推廣產(chǎn)品,測量營銷效果并作出調(diào)整,努力提升品牌知名度,吸引潛在用戶,促進產(chǎn)品銷售。

2.1.3支撐團隊

支撐團隊主要包含財務(wù)部門、行政部門和法務(wù)部門。

  1. 財務(wù)部門負責(zé)公司的財務(wù)規(guī)劃、預(yù)算管理、成本控制、會計記錄和財務(wù)報告的準(zhǔn)備,確保公司經(jīng)營的可持續(xù)性,為管理層提供重要的決策依據(jù)。
  2. 行政部門負責(zé)管理公司日常行政事務(wù),包括辦公設(shè)施管理、采購、文檔管理、人事管理等,保證了公司日常運營的順暢,為員工提供了有利于生產(chǎn)和創(chuàng)造的工作環(huán)境。
  3. 法務(wù)部門處理法律事項,為公司提供法律咨詢,確保公司業(yè)務(wù)操作符合法律法規(guī)要求,避免法律風(fēng)險和爭議,保護公司資產(chǎn)和商譽,維護公司及客戶的利益不受侵害。

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圖11 系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)圖

2.2現(xiàn)行業(yè)務(wù)流程

我們對目前市面上現(xiàn)有的相關(guān)軟件業(yè)務(wù)流程進行調(diào)研,結(jié)果如下:

2.2.1個性化鍛煉計劃制定流程

流程詳述:該流程主要涉及用戶填寫基本信息,如身高、體重、體型等,以及本次訓(xùn)練的目標(biāo)和運動偏好。基于這些信息,系統(tǒng)將生成一個個性化的訓(xùn)練計劃,確定每天的訓(xùn)練安排。

相關(guān)崗位及主要職責(zé):

用戶:提供基礎(chǔ)信息、訓(xùn)練目標(biāo)和運動偏好

系統(tǒng):根據(jù)用戶提供的信息生成個性化訓(xùn)練計劃

流程圖:

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圖12 鍛煉活動圖

流程詳述:

  1. 用戶在系統(tǒng)中輸入自己的基礎(chǔ)信息,包括身高、體重、體型等。
  2. 用戶選擇本次訓(xùn)練的目標(biāo),如背部、肩臂、腰腹、臀腿或全身。
  3. 用戶選擇運動偏好,包括每天的運動時間,如20分鐘、30分鐘或40分鐘。
  4. 系統(tǒng)根據(jù)用戶提供的信息,生成一個個性化的訓(xùn)練計劃。
  5. 系統(tǒng)確定每天的訓(xùn)練安排,并將其納入個性化訓(xùn)練計劃中。
  6. 系統(tǒng)將生成的個性化訓(xùn)練計劃輸出給用戶,供其參考和執(zhí)行。

2.2.2訓(xùn)練課程上課流程

流程描述:在個性化計劃制定完成后,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的運動偏好推薦相應(yīng)的訓(xùn)練課程。用戶可以從推薦的課程列表中選擇適合自己的課程,包括直播課程和課程庫中的錄播課程。根據(jù)用戶的選擇提供不同的上課方式和交互體驗。課程結(jié)束后,用戶可以選擇是否填寫運動感受。

相關(guān)崗位及主要職責(zé):

用戶:根據(jù)個性化計劃選擇課程并參與訓(xùn)練,記錄運動感受

系統(tǒng):推薦適合用戶的課程并提供上課功能

流程圖:

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圖13 課程參與活動圖

流程詳述:

  1. 個性化計劃制定完成后,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的運動偏好推薦相應(yīng)的訓(xùn)練課程。
  2. 用戶從推薦的課程列表中選擇適合自己的課程,可以選擇常規(guī)錄播課程或直播課程。
  3. 如果用戶選擇的是常規(guī)錄播課程,系統(tǒng)將提供語音指導(dǎo),用戶可以根據(jù)語音指導(dǎo)進行上課。
  4. 如果用戶選擇的是直播課程,系統(tǒng)將連接鍛煉主播,主播會口頭指導(dǎo)用戶進行鍛煉。直播課程的界面會顯示不同用戶的鍛煉熱量消耗排名,增加用戶的競爭感和動力。主播會與用戶進行簡單的交流,提供簡單指導(dǎo)和鼓勵。
  5. 運動結(jié)束后,用戶可以選擇是否填寫運動反饋,記錄運動感受。

2.2.3主題活動參加流程

流程描述:該流程涉及用戶通過首頁進入活動,瀏覽不同主題的活動日歷,并選擇感興趣的活動進行報名和參與,如對某活動感興趣,用戶可以進入該活動查看活動詳細信息、其他用戶的參賽情況和排行榜。如果報名參賽,系統(tǒng)會記錄用戶的運動數(shù)據(jù),并在活動結(jié)束后根據(jù)完成的任務(wù)獲得相應(yīng)的獎勵。

相關(guān)崗位及主要職責(zé):

用戶:瀏覽活動日歷,選擇感興趣的活動,報名并參與活動,完成規(guī)定的任務(wù)

系統(tǒng):展示活動日歷,記錄用戶報名和參賽情況,計算用戶運動數(shù)據(jù),授予獎勵

流程圖:

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圖14 主題活動參與活動圖

流程詳述:

  1. 用戶通過首頁進入活動頁面。
  2. 用戶瀏覽活動日歷,了解不同主題的活動,如獎品賽、品牌賽、馬拉松等。
  3. 用戶選擇感興趣的活動,可以查看活動具體信息、其他用戶的參賽情況和目前的排行榜。
  4. 如果用戶決定立即報名,可以選擇標(biāo)記想?yún)⑴c或立即報名。
  5. 如不報名,用戶可以查看其他活動內(nèi)容。
  6. 如報名,系統(tǒng)會收集用戶的運動信息,并根據(jù)這些信息計算用戶的運動情況?;顒訒r間結(jié)束后,系統(tǒng)會查看用戶的數(shù)據(jù)。如果用戶完成了規(guī)定的任務(wù),系統(tǒng)會授予相應(yīng)的獎勵,如虛擬獎牌等。如果用戶未完成規(guī)定任務(wù),將不會獲得獎勵。

2.3問題分析

現(xiàn)行的業(yè)務(wù)流程已經(jīng)較為完善,但仍然具有可以改進的空間:

2.3.1用戶課程選擇過載

問題描述:現(xiàn)行流程中,用戶面對大量的課程選擇往往需要花費大量時間和精力來比較和評估,以便做出最佳選擇。然而,研究表明,過多的選項往往會導(dǎo)致消費者感到困惑和不滿,甚至在做出選擇后出現(xiàn)“可能錯過了更好選擇”的后悔感,這可能導(dǎo)致選擇困難和滿意度下降。

應(yīng)對措施:簡化課程選擇過程,通過算法推薦限定數(shù)量的課程,并在用戶完成推薦課程后提供進一步的個性化選擇。此外,應(yīng)向用戶提供清晰的推薦理由,以增強信任感并簡化決策過程。

2.3.2身體評估與計劃安排脫節(jié)

問題描述:當(dāng)前的個性化鍛煉計劃制定流程沒有很好地將用戶的身體評估數(shù)據(jù)融入計劃安排,導(dǎo)致計劃的個性化程度和合理性不足。

應(yīng)對措施:加強系統(tǒng)對用戶身體評估數(shù)據(jù)的利用,確保這些數(shù)據(jù)可以為用戶生成更具個性化的訓(xùn)練計劃,通過引入更先進的數(shù)據(jù)分析技術(shù),如人工智能和機器學(xué)習(xí),來優(yōu)化個性化計劃的質(zhì)量,確保每個用戶得到的計劃都是針對其獨特情況量身定制的。

2.3.3課程內(nèi)容單一且缺乏實時監(jiān)測

問題描述:目前很多健身課程均為錄播課程,和用戶缺乏有效的交互,內(nèi)容較為枯燥乏味,且缺少針對性的動作監(jiān)測和指導(dǎo),影響了訓(xùn)練效果和用戶留存率。

應(yīng)對措施:引入游戲化元素,使訓(xùn)練更加有趣和互動,開發(fā)或集成互動性強的游戲化訓(xùn)練程序,以提高用戶的參與度和興趣。同時,考慮使用傳感器或攝像頭集成到系統(tǒng)中,以實時監(jiān)測用戶的動作并提供即時反饋和指導(dǎo),幫助用戶提高訓(xùn)練效果,增加用戶對平臺的信任和依賴。

2.4項目業(yè)務(wù)流程

該基于AR的游戲化智能健身系統(tǒng)主要涉及到精準(zhǔn)化檢測、個性化健身指導(dǎo)、游戲化社區(qū)互動、其他(健康咨詢和檢測、購物中心等功能)則四大板塊功能。

2.4.1精準(zhǔn)化檢測功能

  1. 用戶初次使用時需填寫個人偏好,包括健身目標(biāo)、身體狀況等信息。
  1. 使用先進的傳感器和監(jiān)測設(shè)備,如智能手表和音視頻監(jiān)測裝置,來收集用戶在健身活動中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)(例如心率、步數(shù)、運動持續(xù)時間)。
  2. 通過分析這些數(shù)據(jù),系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確評估用戶的運動表現(xiàn)和身體狀況。
  3. 使用openpos技術(shù)和三維建模技術(shù)來監(jiān)測用戶的動作準(zhǔn)確性,以來進行用戶體態(tài)檢測。
  4. 系統(tǒng)會對用戶的長期健身數(shù)據(jù)進行追蹤和分析。
  5. 基于這些數(shù)據(jù),系統(tǒng)提供個性化的健身和飲食計劃和建議,同時隨著時間逐步調(diào)整用戶的健身計劃,以適應(yīng)其進步和身體變化。

2.4.2個性化健身指導(dǎo)

  1. 用戶佩戴AR設(shè)備并準(zhǔn)備好顯屏,用戶在系統(tǒng)中選擇不同的健身模式。這包括普通健身課程訓(xùn)練和游戲化健身模式(升級闖關(guān)和組團競技)。
  2. 普通健身課程:對于那些不使用AR設(shè)備或不參與闖關(guān)挑戰(zhàn)的用戶,系統(tǒng)也提供了普通的健身課程,這些課程仍然可以根據(jù)用戶的個人資料和偏好進行個性化調(diào)整。
  3. 闖關(guān)挑戰(zhàn)和組團競技:系統(tǒng)提供游戲化的挑戰(zhàn),利用AR技術(shù),為用戶創(chuàng)建沉浸式的健身環(huán)境,讓用戶在完成特定健身任務(wù)時感覺像是在游戲中“闖關(guān)”,這增加了鍛煉的樂趣和體驗感。
  4. 使用AR技術(shù)和三維建模技術(shù)來實時監(jiān)測用戶的動作準(zhǔn)確性。當(dāng)發(fā)現(xiàn)用戶動作不標(biāo)準(zhǔn)或存在潛在傷害風(fēng)險時,虛擬教練會提供即時反饋和糾正建議。
  5. 完成周階段任務(wù)可獲得一定積分,可利用積分兌換獎勵。

2.4.3游戲化社區(qū)互動

  1. 用戶可以進入一個虛擬的“活力社區(qū)”,在這里參與各種健身挑戰(zhàn)和定期主題活動。
  2. 社區(qū)內(nèi)用戶可分享健身經(jīng)驗,增加健身的樂趣和動力。
  3. 通過完成挑戰(zhàn)和活動,用戶可以獲得積分和獎勵。
  4. 積分與獎勵系統(tǒng):用戶通過參與社區(qū)活動、完成目標(biāo)挑戰(zhàn)等方式積累積分。積分可用于兌換獎勵,如虛擬商品、實體折扣等。

2.4.4其他輔助功能

  1. 健康管理中心:用戶可以訪問健康管理中心獲取個性化的健康和飲食建議。
  2. 在線私教咨詢:用戶可以與在線私教進行實時咨詢,獲得專業(yè)指導(dǎo)和健康建議。
  3. 購物中心:用戶可以瀏覽和購買健身相關(guān)的產(chǎn)品和服務(wù)。
  4. 對于任何商品或服務(wù)相關(guān)的問題,用戶可以通過客服解決,包括售后問題、商品咨詢等。

整個系統(tǒng)的設(shè)計旨在通過結(jié)合AR技術(shù)和游戲化元素,提高用戶健身的積極性和效果,同時促進社區(qū)內(nèi)的互動和競爭。

【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

圖15健身系統(tǒng)活動圖

3需求

3.1功能需求

3.1.1相關(guān)用例分析【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

圖16 系統(tǒng)用例圖

1.登錄系統(tǒng)用例描述:

名稱

登錄系統(tǒng)

用戶目標(biāo)

登錄系統(tǒng)

參與者/角色

用戶

前置條件

后置條件

用戶成功登入系統(tǒng),能夠訪問其他功能模塊。

主事件流

用戶輸入登陸信息

系統(tǒng)驗證信息

進入系統(tǒng)

備選事件流

a.如果用戶忘記密碼,可以點擊“忘記密碼”鏈接,然后按照提示重置密碼。

b.如果用戶輸入的用戶名或密碼錯誤,系統(tǒng)將顯示錯誤消息,并要求重新輸入。

2.體能檢測用例描述:

名稱

體能檢測

用戶目標(biāo)

進行體能評估

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄且進入社區(qū),佩戴相應(yīng)的智能設(shè)備

后置條件

用戶獲得體態(tài)分析報告

主事件流

用戶啟動體能評估

按照指示操作設(shè)備,完成指定動作

系統(tǒng)分析所得數(shù)據(jù)

系統(tǒng)生成體能檢測報告

備選事件流

a.設(shè)備連接失敗,用戶嘗試與AR設(shè)備建立連接,但連接失敗(可能是因為設(shè)備未開啟、藍牙問題、軟件故障等),系統(tǒng)提供明確的錯誤信息,指導(dǎo)用戶檢查設(shè)備狀態(tài)和連接設(shè)置,并嘗試重新連接。

b.數(shù)據(jù)采集不完整,在掃描過程中,由于用戶移動太快或太慢,或者中斷了掃描,導(dǎo)致獲取的體態(tài)數(shù)據(jù)不完整,系統(tǒng)提示用戶數(shù)據(jù)不完整,并建議重新進行掃描以確保準(zhǔn)確性。

c.外部干擾,環(huán)境因素如強光、高溫或噪音等干擾了AR設(shè)備的正常運作,

系統(tǒng)提示用戶移至更適合的環(huán)境再次嘗試。

3.體態(tài)檢測用例描述:

名稱

體態(tài)檢測

用戶目標(biāo)

進行體態(tài)評估

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄且進入社區(qū),佩戴相應(yīng)的智能設(shè)備

后置條件

用戶獲得體態(tài)檢測分析報告

主事件流

用戶啟動體態(tài)評估

按照指示操作設(shè)備,完成指定動作

系統(tǒng)分析所得數(shù)據(jù)

系統(tǒng)生成體能檢測報告

備選事件流

a.設(shè)備連接失敗,用戶嘗試與AR設(shè)備建立連接,但連接失敗(可能是因為設(shè)備未開啟、藍牙問題、軟件故障等),系統(tǒng)提供明確的錯誤信息,指導(dǎo)用戶檢查設(shè)備狀態(tài)和連接設(shè)置,并嘗試重新連接。

b.數(shù)據(jù)采集不完整,在掃描過程中,由于用戶移動太快或太慢,或者中斷了掃描,導(dǎo)致獲取的體態(tài)數(shù)據(jù)不完整,系統(tǒng)提示用戶數(shù)據(jù)不完整,并建議重新進行掃描以確保準(zhǔn)確性。

c.外部干擾,環(huán)境因素如強光、高溫或噪音等干擾了AR設(shè)備的正常運作,

系統(tǒng)提示用戶移至更適合的環(huán)境再次嘗試。

4.填寫用戶偏好用例描述:

名稱

填寫用戶偏好

用戶目標(biāo)

獲得更個性化的訓(xùn)練安排

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄

后置條件

獲得個性化訓(xùn)練

主事件流

用戶啟動用戶偏好

按照指示操作設(shè)備,完成指定信息填寫

系統(tǒng)生成偏好報告

備選事件流

a.用戶中途退出,彈出是否保存數(shù)據(jù),下次繼續(xù)填寫,如選擇保存則放入草稿箱,如選擇不保存則刪除。

5.選擇健身課程用例描述:

名稱

選擇健身課程

用戶目標(biāo)

用戶瀏覽可用的健身課程并選擇參加

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶登錄系統(tǒng)

后置條件

用戶選擇了一個或多個課程加入其訓(xùn)練計劃

主事件流

用戶瀏覽課程列表,選擇感興趣課程

系統(tǒng)添加至用戶訓(xùn)練計劃

備選事件流

a.課程不可用:用戶嘗試選擇一門課程,但該課程已滿員或不在其會員等級的可用課程范圍內(nèi)。系統(tǒng)通知用戶該課程的限制情況,并提供其他建議課程或提示用戶等待列表。

6.參與社區(qū)用例描述:

名稱

參與社區(qū)

用戶目標(biāo)

進入社區(qū),瀏覽活動信息、其他用戶文章、關(guān)注用戶或分享動態(tài)

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄系統(tǒng)

后置條件

參加主題活動、瀏覽文章、分享動態(tài)或關(guān)注用戶

主事件流

用戶進入社區(qū)區(qū)域

發(fā)布或回復(fù)帖子,與其他用戶或客服進行互動

備選事件流

a.帖子發(fā)布失敗,用戶嘗試發(fā)布帖子,但由于技術(shù)問題(如網(wǎng)絡(luò)故障、服務(wù)器錯誤等)導(dǎo)致帖子無法成功發(fā)布,系統(tǒng)向用戶提供明確的錯誤信息,并允許用戶重試或保存草稿以便稍后發(fā)布。

b. 用戶發(fā)布的內(nèi)容違反了社區(qū)規(guī)定或法律法規(guī)(例如包含仇恨言論、暴力、色情或侵犯版權(quán)等),系統(tǒng)自動檢測違規(guī)內(nèi)容并阻止發(fā)布,同時提示用戶內(nèi)容存在的問題,提供修改建議或引導(dǎo)用戶閱讀社區(qū)守則。

c. 用戶賬戶限制,由于違反社區(qū)規(guī)則,用戶的賬戶被臨時限制發(fā)言,系統(tǒng)通知用戶當(dāng)前無法發(fā)帖或評論,并提供有關(guān)如何解除限制的信息。

d. 敏感內(nèi)容警告,用戶嘗試發(fā)布可能敏感或具有爭議的內(nèi)容,系統(tǒng)可以提醒用戶注意可能的后果,并再次確認是否要繼續(xù)發(fā)布。

7.購買健身產(chǎn)品用例描述:

名稱

購買健身產(chǎn)品

用戶目標(biāo)

購買健身產(chǎn)品

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄且進入商城

后置條件

用戶完成購物并獲得訂單確認

主事件流

用戶進入商城

用戶檢索或瀏覽商品選擇商品

進行結(jié)算,完成支付或退出商城

推薦商品

備選事件流

a.商品缺貨,用戶選擇的商品在庫存中不可用,系統(tǒng)應(yīng)通知用戶該商品當(dāng)前缺貨,并提供類似商品的推薦或允許用戶選擇是否等待補貨。

b.優(yōu)惠券或促銷代碼應(yīng)用問題,用戶嘗試使用優(yōu)惠券或促銷代碼時遇到問題,系統(tǒng)驗證代碼的有效性,并給出相應(yīng)的錯誤消息或解決方案。

8.選擇AI智能管家用例描述:

名稱

選擇AI智能管家

用戶目標(biāo)

通過AI智能管家與系統(tǒng)交互

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄

后置條件

根據(jù)用戶需求完成指令

主事件流

用戶選擇AI智能管家

用戶通過語音或文字與AI智能管家交流

根據(jù)用戶需求完成指令

備選事件流

a.交流理解問題,AI智能管家未能正確理解用戶的語音或文字輸入。系統(tǒng)請求用戶提供更清晰的指令或重新表述,并提供文本輸入的替代方式以改善交流的準(zhǔn)確性。

b.外部服務(wù)依賴問題,完成某些指令需要依賴外部服務(wù)(如在線購物、預(yù)訂服務(wù)等),而這些服務(wù)可能出現(xiàn)問題。系統(tǒng)通知用戶相關(guān)的服務(wù)問題,并提供替代方案或稍后重試的選擇。

9.實時反饋及訓(xùn)練反饋用例描述:

名稱

實時反饋及訓(xùn)練反饋

用戶目標(biāo)

接收訓(xùn)練反饋

參與者/角色

用戶

前置條件

用戶已登錄,完成相關(guān)課程

后置條件

用戶得到個性化的訓(xùn)練建議和運動過程中的反饋

主事件流

用戶選擇訓(xùn)練計劃

用戶進行鍛煉

系統(tǒng)提供視頻指導(dǎo),監(jiān)測用戶運動并提供反饋

備選事件流

a.用戶操作錯誤,用戶在使用設(shè)備或跟隨訓(xùn)練指南時操作不正確,系統(tǒng)識別常見操作錯誤,并提供即時的糾正指導(dǎo)。

b.訓(xùn)練計劃調(diào)整請求,用戶希望修改當(dāng)前的訓(xùn)練計劃,系統(tǒng)允許用戶在不影響已完成任務(wù)的情況下調(diào)整計劃,并更新后續(xù)的訓(xùn)練內(nèi)容。

c.性能問題,應(yīng)用程序或設(shè)備性能不佳導(dǎo)致訓(xùn)練中斷或體驗不流暢,系統(tǒng)應(yīng)監(jiān)控性能指標(biāo),如出現(xiàn)異常應(yīng)及時提醒用戶并提供可能的解決方案。

3.1.2數(shù)據(jù)流圖

在項目管理和系統(tǒng)分析中,確定系統(tǒng)邊界可以幫助項目團隊明確區(qū)分系統(tǒng)的內(nèi)部要素和外部環(huán)境。系統(tǒng)邊界定義了哪些元素是系統(tǒng)的一部分,哪些元素屬于外部世界,有助于管理關(guān)注點、資源分配以及后續(xù)監(jiān)控和控制系統(tǒng)的行為。本智能健身項目涉及的系統(tǒng)邊界主要包含用戶、AR設(shè)備、后臺客服、健身內(nèi)容庫及云存儲和數(shù)據(jù)分析。

  1. 用戶:用戶是智能健身系統(tǒng)的核心參與者。他們與系統(tǒng)互動,通過使用AR設(shè)備和接收客服反饋來達到個性化的健身目標(biāo)。用戶的體驗和反饋將直接影響系統(tǒng)的改進和優(yōu)化。
  2. 健身內(nèi)容庫:健身內(nèi)容庫是智能健身系統(tǒng)中不可或缺的部分,它包含了各種健身課程、視頻教程等。用戶可以根據(jù)自己的需求和興趣選擇相應(yīng)的內(nèi)容進行學(xué)習(xí)和鍛煉。
  3. 云存儲及數(shù)據(jù)分析:為了實現(xiàn)大規(guī)模數(shù)據(jù)的存儲和處理,智能健身系統(tǒng)需要依賴云計算平臺。云存儲可以保證數(shù)據(jù)的安全性和可靠性,數(shù)據(jù)分析則可以幫助理解用戶行為和偏好,從而提供更加個性化的服務(wù)和建議。
  4. 后臺客服:客服反饋機制是維護用戶滿意度和系統(tǒng)正常運行的關(guān)鍵,當(dāng)AI管家無法回答用戶的問題或用戶對AI管家的問題不滿意時,后臺客服可以針對性回答用戶的問題,并在此過程中需要收集用戶反饋,不斷改進服務(wù)質(zhì)量和系統(tǒng)功能。
  5. 社區(qū)管理團隊:負責(zé)維護用戶社區(qū)的秩序和活躍度,促進用戶之間的交流和互動,提高用戶參與度和滿意度。
  6. 合作對接團隊:負責(zé)與合作伙伴溝通協(xié)調(diào),拓展業(yè)務(wù)合作機會,增強系統(tǒng)的市場競爭力。
  7. AI算法研究團隊:專注于研究和開發(fā)AI算法,以提高系統(tǒng)的智能化水平,提供更準(zhǔn)確的個性化建議和更好的用戶體驗。

根據(jù)以上分析繪制數(shù)據(jù)流圖(DFD,Data Flow Diagram)如下,基本的元素包括數(shù)據(jù)流、加工、數(shù)據(jù)存儲(文件)及外部實體。其中數(shù)據(jù)流表示數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中的移動路徑,箭頭指示了數(shù)據(jù)流動的方向;加工指系統(tǒng)中對數(shù)據(jù)進行處理的活動;數(shù)據(jù)存儲表明數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中的存儲位置;外部實體表示與系統(tǒng)交換信息的外部源或目標(biāo),例如用戶、其他系統(tǒng)或組織。

1.第一層數(shù)據(jù)流圖【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

圖17 健身系統(tǒng)第一層數(shù)據(jù)流圖

2.第二層數(shù)據(jù)流圖【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

其中,P2.3中的智能健身教練是一種具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成、數(shù)據(jù)挖掘與分析等計算機手段創(chuàng)造及使用,具有語言交流、表情傳遞、健身陪伴與指導(dǎo)等多種功能。同時與AR設(shè)備配合使用,支持沉浸式體驗,使用戶可以在一個虛擬的環(huán)境中進行健身,同時由智能健身教練進行引導(dǎo)與陪伴。【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

圖17 個性化健身指導(dǎo)具體技術(shù)分析圖

  1. 計算機視覺技術(shù)

AI虛擬健身教練使用計算機視覺技術(shù)進行用戶的動作捕捉和分析。通過攝像頭捕獲的用戶動作視頻,采集身體運動視頻數(shù)據(jù)。使用圖像識別和動作捕捉算法來分析用戶的姿勢和動作,使得系統(tǒng)能識別和理解用戶的身體姿態(tài)和運動軌跡。最后系統(tǒng)向用戶反饋準(zhǔn)確信息并給出指導(dǎo)。此外,計算機視覺技術(shù)也用于實現(xiàn)虛擬人物的動畫設(shè)計,使其具有逼真的動態(tài)效果。

  1. 數(shù)據(jù)挖掘與分析

本系統(tǒng)通過數(shù)據(jù)挖掘和分析技術(shù),來實現(xiàn)智能健身教練對用戶的語音、動作和表情信息進行處理和解讀。這包括噪聲抑制、語音分段、特征提取等步驟,以準(zhǔn)確地識別用戶的語音和動作指令。同時,系統(tǒng)還會分析用戶的情緒狀態(tài),以便調(diào)整虛擬教練的回應(yīng)方式,最終輸出定制化個性化的反饋和建議。

  1. NLP技術(shù)

NLP技術(shù)在智能健身教練系統(tǒng)中主要用于理解和生成自然語言。系統(tǒng)通過音頻監(jiān)控設(shè)備采集用戶的自然語言指令,用語言理解模塊解析用戶的語句,通過對話管理系統(tǒng)生成恰當(dāng)?shù)捻憫?yīng)策略,結(jié)合上下文信息和對話策略,生成符合語法、自然、流暢以及語義邏輯的語音回復(fù)。這使得虛擬教練能夠與用戶進行自然的語言交流。

  1. 機器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)

系統(tǒng)輸入大量的用戶歷史數(shù)據(jù)(包括語音、動作、交互歷史等),使用各種算法(例如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、決策樹等)來訓(xùn)練模型,學(xué)習(xí)用戶的行為模式和偏好。通過機器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)技術(shù),系統(tǒng)生成個性化的訓(xùn)練計劃并不斷優(yōu)化其對話策略和回應(yīng)風(fēng)格,以更好地適應(yīng)個別用戶的需求。此外,深度學(xué)習(xí)技術(shù)還用于生成模型,如循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、生成對抗網(wǎng)絡(luò)等,用于生成虛擬教練的語音和動作。

  1. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

首先是環(huán)境模擬。利用計算機圖形學(xué)技術(shù)創(chuàng)建三維虛擬環(huán)境,這個環(huán)境可以是完全虛構(gòu)的,也可以是模仿現(xiàn)實世界的場景。用戶感知。通過頭戴顯示器(HMD)等設(shè)備,將虛擬環(huán)境呈現(xiàn)給用戶,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺。這些設(shè)備通常配備有視覺和聽覺傳感器,以增強體驗的真實感。用戶交互。用戶可以通過手柄、運動追蹤設(shè)備或身體動作與虛擬環(huán)境中的對象進行交互。傳感器技術(shù)捕捉用戶的動作并實時反饋到虛擬環(huán)境中,使用戶能夠控制虛擬世界中的角色或物體。最終得到沉浸式體驗。這種沉浸感是通過立體聲音效、高分辨率圖像和快速響應(yīng)時間來實現(xiàn)的,使用戶能夠體驗不同的虛擬故事環(huán)境。【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

(3)第三層數(shù)據(jù)流圖【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

相關(guān)技術(shù)介紹如下:

  1. 人體三維建模

人體三維建模目前主流的做法是通過深度攝像頭還原人體的3D模型。深度攝像頭除了能夠獲取平面圖像以外,還可以獲得拍攝對象的深度信息,即三維的位置和尺寸信息,使得整個計算系統(tǒng)獲得環(huán)境和對象的三維立體數(shù)據(jù)。通過深度攝像頭獲取人體的三維立體數(shù)據(jù),可以把人的3D模型建立出來,并根據(jù)人體的3D模型得到人體的軀干長度、腰圍、臀圍、體脂率等信息,同時也可以判斷是否有高低肩、頭部側(cè)傾、O型腿等問題。從而給健身用戶定制合適的訓(xùn)練計劃、評估鍛煉的效果。

  1. 人體姿態(tài)估計:openpose技術(shù)

人體姿態(tài)估計通過將圖片中已檢測到的人體關(guān)鍵點正確的聯(lián)系起來,從而估計人體姿態(tài)。人體關(guān)鍵點通常對應(yīng)人體上有一定自由度的關(guān)節(jié),比如頸、肩、肘、腕、腰、膝、踝等。通過對關(guān)鍵點在空間中的相對位置進行計算,就可以估計人體當(dāng)前的姿態(tài),加入時間信息后,我們還可以進一步分析肢體的運動軌跡、頻率、幅度等信息。人體姿態(tài)估計的關(guān)鍵在于如何識別人體的關(guān)鍵點,目前主流的做法是基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和監(jiān)督學(xué)習(xí),比如卡耐基梅隆大學(xué)的開源項目OpenPose。

OpenPose是基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和監(jiān)督學(xué)習(xí)并以caffe為框架寫成的開源庫,可以實現(xiàn)人的面部表情、軀干和四肢甚至手指的跟蹤,不僅適用于單人也適用于多人,同時具有較好的魯棒性。該算法可以稱是世界上第一個基于深度學(xué)習(xí)的實時多人二維姿態(tài)估計,是人機交互上的一個里程碑,開辟了一種新的人機交互方式。相比于鍵盤鼠標(biāo)而言,人用肢體動作和面部表情能表達的內(nèi)容比鍵盤鼠標(biāo)要豐富得多,為機器理解人提供了一個高質(zhì)量的信息維度。

其主要思路是:

  1. 輸入一幅圖像,經(jīng)過卷積網(wǎng)絡(luò)提取特征,得到一組特征圖,然后分成兩個岔路,分別使用CNN網(wǎng)絡(luò)提取Part Confidence Maps和Part Affinity Fields;
  2. 得到這兩個信息后,我們使用圖論中的Bipartite Matching(偶匹配)求出Part Association,將同一個人的關(guān)節(jié)點連接起來,由于PAF自身的矢量性,使得生成的偶匹配很正確,最終合并為一個人的整體骨架;
  3. 最后基于PAFs求Multi-Person Parsing,然后把Multi-person parsing問題轉(zhuǎn)換成graphs問題使用Hungarian Algorithm。

3.2數(shù)據(jù)需求

1.健身主要數(shù)據(jù)需求【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

3.3性能需求

性能需求是指對系統(tǒng)性能進行規(guī)范化描述,提出明確、合理的性能指標(biāo)要求,本項目的性能需求包含運行時間、存儲空間和計算精度三個指標(biāo)。

3.3.1運行時間

根據(jù)尼爾森可用性十原則中的“系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道發(fā)生了什么,在適當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答??!?,因此響?yīng)時間對于用戶的體驗感受非常重要。根據(jù)一項調(diào)查當(dāng)響應(yīng)時間大于5秒后,74%的PC端用戶、50%以上的App用戶會選擇放棄操作,30%的用戶會選擇卸載應(yīng)用,因此,本系統(tǒng)的運動時間需求如下:

  1. 登錄、注冊、課程瀏覽與選擇、訓(xùn)練進度記錄等用戶操作的響應(yīng)時間應(yīng)不超過2秒。這包括從用戶發(fā)起請求到收到系統(tǒng)響應(yīng)的整個周期。
  1. 對于實時交互功能,如即時消息傳遞、在線訓(xùn)練反饋等,端到端的延遲應(yīng)低于1秒,以確保流暢的交流體驗。
  2. 系統(tǒng)應(yīng)在峰值負載時(如所有用戶同時在線)維持上述性能指標(biāo)。
  3. 定期進行性能測試,以監(jiān)測系統(tǒng)在實際運行中是否滿足性能要求,并及時優(yōu)化。

3.3.2存儲空間

存儲空間主要用于存放用戶的數(shù)據(jù)和信息,用以給用戶提供更好的推薦和課程計劃,在商業(yè)層面,優(yōu)化的存儲可以降低企業(yè)的運營成本,提高數(shù)據(jù)處理效率,從而為企業(yè)創(chuàng)造更多的經(jīng)濟價值。因此,本項目的存儲需求如下:

  1. 每個用戶的賬戶數(shù)據(jù)、身體評估數(shù)據(jù)、歷史訓(xùn)練記錄等應(yīng)占用不超過5MB的存儲空間。
  2. 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用服務(wù)器應(yīng)有充足的存儲容量來支持預(yù)計的用戶增長,預(yù)留至少20%的額外空間用于未來擴展。
  3. 應(yīng)采用高效的數(shù)據(jù)壓縮和去重技術(shù)來減少存儲需求,同時保證數(shù)據(jù)的快速讀取能力。
  4. 定期清理無用數(shù)據(jù)和日志文件,以釋放存儲空間并優(yōu)化系統(tǒng)性能。

3.3.3計算精度

計算精度指的是在執(zhí)行數(shù)值計算時結(jié)果的準(zhǔn)確度或近似程度,高精度計算可以顯著提高系統(tǒng)的可靠性和性能。由于本系統(tǒng)設(shè)計大量的推薦、個性化推薦,因此對計算精度有較高的要求,具體要求如下:

  1. 個性化訓(xùn)練計劃的制定應(yīng)基于用戶提供的身體數(shù)據(jù)(如身高、體重、年齡、性別)和運動偏好,算法計算出的訓(xùn)練建議誤差不應(yīng)超過5%。
  2. 確保所有數(shù)值計算遵循IEEE浮點數(shù)算術(shù)標(biāo)準(zhǔn),以保證數(shù)學(xué)運算的準(zhǔn)確性和一致性。
  3. 系統(tǒng)中使用的所有傳感器輸入數(shù)據(jù)(如心率監(jiān)測器)的處理和分析都應(yīng)具有高精度,并且對異常值有適當(dāng)?shù)奶幚頇C制。
  4. 定期對系統(tǒng)的計算準(zhǔn)確性進行審核和校驗,確保持續(xù)符合規(guī)定的精度要求。

3.4非功能需求

非功能性需求是確保系統(tǒng)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。它們定義了系統(tǒng)如何執(zhí)行其功能以及如何響應(yīng)外部影響。針對本項目,我們特別關(guān)注以下非功能性需求:可維護性、可移植性、安全性和可靠性。

3.4.1可維護性

可維護性是軟件系統(tǒng)在其生命周期內(nèi)能夠被方便地修改和更新的能力,可以降低長期成本、提高開發(fā)效率。本項目在可維護性的需求是采用模塊化設(shè)計,每個模塊負責(zé)獨立的功能,以便于單獨測試、更新和維護。在代碼部分應(yīng)遵守行業(yè)最佳實踐,包括但不限于使用一致的編碼風(fēng)格、合理的變量命名和適當(dāng)?shù)腻e誤處理;所有模塊和功能點應(yīng)有詳盡的文檔描述,包括設(shè)計決策、代碼邏輯和使用說明;注釋應(yīng)清晰明了,能夠解釋代碼中復(fù)雜邏輯的意圖和原因,以及重要決策的背景。此外,開發(fā)團隊?wèi)?yīng)制定代碼審查流程,以確保代碼質(zhì)量和一致性,并且提供全面的用戶手冊,包括常見問題解答和故障排除指南,使非技術(shù)用戶也能快速解決問題。

3.4.2可移植性

可移植性是軟件系統(tǒng)能夠在不同的環(huán)境中運行,而無需進行大量修改的能力,本系統(tǒng)使用跨平臺兼容的技術(shù)棧,如Java、Python或使用Docker容器化等,以確保在不同操作系統(tǒng)上具有相同的運行效率,應(yīng)避免使用特定操作系統(tǒng)的依賴特性,確保部署時無需對系統(tǒng)進行大量修改。此外系統(tǒng)應(yīng)該定期在不同的操作系統(tǒng)平臺上進行測試,以確保兼容性和性能一致性。

3.4.3安全性

由于本系統(tǒng)設(shè)計用戶的身體數(shù)據(jù)和鍛煉數(shù)據(jù),因此在安全性上有較高的要求。項目中的所有敏感數(shù)據(jù),包括用戶的個人身份信息、身體評估數(shù)據(jù)和交易記錄,都通過加密算法(如AES)進行加密存儲。并且使用多層安全措施,包括防火墻、入侵檢測系統(tǒng)和定期的安全審計。此外,本系統(tǒng)支持安全的認證機制,如多因素認證,并確保所有會話都是通過安全協(xié)議(如HTTPS)進行的。在日常使用和運行中,系統(tǒng)也將定期進行安全漏洞掃描和滲透測試,以及及時應(yīng)用安全補丁和更新。

3.4.4可靠性

可靠性是軟件系統(tǒng)在規(guī)定的條件和時間內(nèi)能夠持續(xù)正常運行并保持其性能水平的能力,可以設(shè)計出更有效的備份和恢復(fù)策略,以確保在發(fā)生意外時業(yè)務(wù)能夠迅速恢復(fù)。本項目在可靠性上的要求是系統(tǒng)的預(yù)期正常運行時間(uptime)應(yīng)達到99.9%,即“三個九”的標(biāo)準(zhǔn);實施冗余設(shè)計和負載均衡,確保在高流量情況下系統(tǒng)的穩(wěn)定運行。在數(shù)據(jù)備份方面,本系統(tǒng)引入數(shù)據(jù)備份策略,包括定期備份和實時數(shù)據(jù)復(fù)制到備用服務(wù)器,以防系統(tǒng)故障導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,并且設(shè)立災(zāi)難恢復(fù)計劃,以便在發(fā)生嚴重故障時迅速恢復(fù)服務(wù)。

4環(huán)境

4.1運行環(huán)境

1.硬件環(huán)境

  1. 顯示設(shè)備:高分辨率顯示屏以清晰展示課程、AR效果和圖形界面。
  2. 計算設(shè)備:需要一定性能的智能手機或平板電腦以支持AR功能和游戲化界面。
  3. 音視頻監(jiān)測設(shè)備:視頻方面可以用攝像頭,用于捕捉用戶動作,需有足夠的分辨率和幀率來支持動作識別,音頻方面需要捕捉用戶的語音指令和反饋,可使用高質(zhì)量的麥克風(fēng)。
  4. 傳感器:如加速度計、陀螺儀等,用于監(jiān)測用戶運動和設(shè)備方向。
  5. 音頻輸出:用于播放指導(dǎo)語音和音效。
  6. 網(wǎng)絡(luò)連接:穩(wěn)定的Wi-Fi或移動數(shù)據(jù)連接用于下載內(nèi)容、同步數(shù)據(jù)和在線互動。

2.軟件環(huán)境

  1. 操作系統(tǒng):iOS14.0及以上版本或Android10.0及以上版本,以確保兼容性和最新安全特性。
  2. 圖形處理:支持OpenGLES3.0或更高版本的GPU,以流暢運行3D圖形和AR視覺效果。
  3. 內(nèi)存管理:至少4GBRAM的設(shè)備,以保證應(yīng)用流暢運行和多任務(wù)處理。
  4. 存儲空間:至少預(yù)留2GB的設(shè)備存儲空間,用于安裝應(yīng)用程序和保存用戶數(shù)據(jù)。
  5. 輔助軟件:使用Unity3D引擎,因為它提供了強大的跨平臺支持和廣泛的AR庫兼容性。

4.2開發(fā)環(huán)境

1.硬件環(huán)境

  1. 高性能計算機:至少搭載Inteli5處理器、16GBRAM和SSD硬盤的系統(tǒng),用于高效編碼、編譯和測試。
  2. 開發(fā)設(shè)備:涵蓋市面上主流的智能手機和平板電腦,確保應(yīng)用在不同設(shè)備上的兼容性。
  3. 服務(wù)器:具備至少2核心CPU和8GBRAM的服務(wù)器,用于后端服務(wù)部署、數(shù)據(jù)庫管理和集成測試。

2.軟件環(huán)境

  1. 集成開發(fā)環(huán)境(IDE):AndroidStudio(對于Android開發(fā))和Xcode(對于iOS開發(fā)),這些是官方推薦的IDE,提供最佳的開發(fā)體驗和調(diào)試工具。
  2. 編程語言:Java或Kotlin(對于Android)、Swift(對于iOS),以及C#(如果使用Unity作為游戲引擎)。
  3. 版本控制系統(tǒng):Git,配合GitHub或Bitbucket等平臺,用于代碼版本管理和團隊協(xié)作。
  4. 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):MySQL或PostgreSQL作為關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它們的成熟性、穩(wěn)定性和廣泛支持適合大多數(shù)Web應(yīng)用的需求。
  5. AR開發(fā)工具:ARKit專門針對iOS設(shè)備,而ARCore適用于Android設(shè)備,這兩個工具都提供了豐富的AR功能和易于使用的API。
  6. 測試工具:Appium或Espresso(對于Android),以及XCTest(對于iOS),用于自動化UI測試,確保不同場景下的功能正常。
  7. 項目管理工具:JIRA,它提供了全面的項目跟蹤功能,幫助團隊有效管理任務(wù)和迭代。

5實施計劃

5.1工作任務(wù)分解

1.項目啟動階段

  • 1.1制定項目計劃
    • 1.1.1定義項目范圍和目標(biāo)
    • 1.1.2確定項目里程碑和交付日期
    • 1.1.3制定資源分配和預(yù)算計劃
    • 1.1.4創(chuàng)建項目溝通計劃
    • 1.1.5制定風(fēng)險管理計劃
  • 1.2確定項目團隊和角色分配
    • 1.2.1招募項目經(jīng)理和關(guān)鍵團隊成員
    • 1.2.2分配團隊成員的角色和責(zé)任
    • 1.2.3組織團隊建設(shè)活動和培訓(xùn)
  • 1.3確立項目溝通和管理流程
    • 1.3.1設(shè)計內(nèi)部溝通機制和會議安排
    • 1.3.2建立項目監(jiān)控和報告系統(tǒng)
    • 1.3.3制定決策流程和授權(quán)體系
  • 1.4定義項目范圍和目標(biāo)
    • 1.4.1明確功能目標(biāo)和技術(shù)要求
    • 1.4.2確定性能和可靠性目標(biāo)
    • 1.4.3編寫項目范圍說明書
  • 1.5初始風(fēng)險評估及應(yīng)對策略
    • 1.5.1識別潛在風(fēng)險和挑戰(zhàn)
    • 1.5.2制定風(fēng)險緩解措施和應(yīng)急計劃
    • 1.5.3創(chuàng)建風(fēng)險登記冊和跟蹤系統(tǒng)

2.需求分析階段

  • 2.1收集用戶需求和市場調(diào)研
    • 2.1.1進行用戶訪談和焦點小組討論
    • 2.1.2分析市場趨勢和競爭對手產(chǎn)品
    • 2.1.3編制用戶需求文檔
  • 2.2編寫詳細功能規(guī)格說明書
    • 2.2.1描述系統(tǒng)功能和技術(shù)規(guī)格
    • 2.2.2制定用戶體驗和界面要求
    • 2.2.3獲取利益相關(guān)者的反饋和批準(zhǔn)
  • 2.3用戶流程和體驗設(shè)計
    • 2.3.1設(shè)計用戶旅程圖和用例
    • 2.3.2創(chuàng)建原型和交互設(shè)計草圖
    • 2.3.3進行可用性測試和優(yōu)化設(shè)計
  • 2.4技術(shù)可行性分析和選擇
    • 2.4.1評估不同技術(shù)和工具的適用性
    • 2.4.2進行技術(shù)原型開發(fā)和驗證
    • 2.4.3編制技術(shù)選型報告

3.系統(tǒng)設(shè)計階段

  • 3.1架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)選型
    • 3.1.1確定系統(tǒng)總體架構(gòu)
    • 3.1.2選擇技術(shù)框架和開發(fā)工具
    • 3.1.3設(shè)計數(shù)據(jù)流和工作流
    • 3.1.4編寫技術(shù)設(shè)計文檔
  • 3.2數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)模型設(shè)計
    • 3.2.1分析數(shù)據(jù)存儲需求
    • 3.2.2設(shè)計數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)和關(guān)系
    • 3.2.3確定數(shù)據(jù)安全和備份策略
    • 3.2.4創(chuàng)建數(shù)據(jù)字典和模型圖
  • 3.3用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)設(shè)計
    • 3.3.1設(shè)計AR視圖和圖形界面元素
    • 3.3.2制定用戶交互流程和動畫
    • 3.3.3完成UI/UX設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和樣式指南
    • 3.3.4進行高保真原型設(shè)計和用戶測試
  • 3.4三維建模與動作捕捉集成設(shè)計
    • 3.4.1創(chuàng)建或獲取三維模型資產(chǎn)
    • 3.4.2設(shè)計動作捕捉邏輯和數(shù)據(jù)處理
    • 3.4.3實現(xiàn)與AR引擎的集成方案
    • 3.4.4驗證動作捕捉精度和用戶體驗
  • 3.5AR功能和游戲化元素設(shè)計
    • 3.5.1設(shè)計游戲化挑戰(zhàn)和獎勵系統(tǒng)
    • 3.5.2集成AR功能到健身活動流程中
    • 3.5.3開發(fā)積分和排行榜系統(tǒng)
    • 3.5.4制定社區(qū)互動和分享機制

4.開發(fā)實施階段

  • 4.1環(huán)境搭建和開發(fā)工具準(zhǔn)備
    • 4.1.1配置開發(fā)環(huán)境和版本控制
    • 4.1.2安裝和配置開發(fā)及測試工具
    • 4.1.3準(zhǔn)備開發(fā)框架和庫文件
    • 4.1.4建立持續(xù)集成(CI)和部署(CD)流程
  • 4.2前端開發(fā)(包括AR視圖和用戶界面)
    • 4.2.1實現(xiàn)UI界面和交云反饋
    • 4.2.2編碼AR視圖和三維模型渲染
    • 4.2.3集成外部AR庫和API
    • 4.2.4完成前端單元測試和模塊測試
  • 4.3后端開發(fā)(包括API、數(shù)據(jù)庫管理等)
    • 4.3.1設(shè)計并實現(xiàn)API接口
    • 4.3.2構(gòu)建數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)訪問層
    • 4.3.3實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)處理
    • 4.3.4進行后端單元測試和集成測試
  • 4.4傳感器和監(jiān)測設(shè)備集成
    • 4.4.1對接智能手表和音視頻監(jiān)測裝置
    • 4.4.2實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步和分析邏輯
    • 4.4.3測試設(shè)備集成和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性
    • 4.4.4優(yōu)化傳感器數(shù)據(jù)處理性能
  • 4.5個性化推薦算法實現(xiàn)
    • 4.5.1收集用于推薦系統(tǒng)的數(shù)據(jù)集
    • 4.5.2設(shè)計和訓(xùn)練推薦算法模型
    • 4.5.3集成推薦算法到用戶健身流程
    • 4.5.4測試推薦效果和用戶滿意度
  • 4.6社區(qū)和互動平臺開發(fā)
    • 4.6.1實現(xiàn)用戶注冊和身份驗證系統(tǒng)
    • 4.6.2開發(fā)社區(qū)挑戰(zhàn)和活動模塊
    • 4.6.3創(chuàng)建用戶間消息和互動功能
    • 4.6.4測試社區(qū)功能的可用性和擴展性
  • 4.7輔助功能模塊開發(fā)(健康管理中心、在線私教咨詢、購物中心)
    • 4.7.1設(shè)計健康管理中心的界面和功能
    • 4.7.2實現(xiàn)在線私教咨詢會話邏輯
    • 4.7.3構(gòu)建電子商務(wù)平臺和支付網(wǎng)關(guān)
    • 4.7.4進行模塊測試和用戶驗收測試

5.測試階段

  • 5.1單元測試和模塊級測試
    • 5.1.1編寫單元測試用例
    • 5.1.2執(zhí)行模塊級功能和性能測試
    • 5.1.3分析和修復(fù)發(fā)現(xiàn)的缺陷
    • 5.1.4完成測試報告和文檔整理
  • 5.2集成測試和系統(tǒng)級測試
    • 5.2.1設(shè)計和執(zhí)行系統(tǒng)集成測試計劃
    • 5.2.2進行系統(tǒng)級性能和負載測試
    • 5.2.3確認系統(tǒng)安全性和隱私保護措施
    • 5.2.4驗證整體系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性
  • 5.3性能測試和負載測試
    • 5.3.1模擬多用戶訪問場景進行壓力測試
    • 5.3.2分析系統(tǒng)資源消耗和瓶頸
    • 5.3.3優(yōu)化系統(tǒng)性能和響應(yīng)時間
    • 5.3.4進行擴展性和可維護性評估
  • 5.4安全性測試和隱私保護測試
    • 5.4.1審查代碼安全性和數(shù)據(jù)加密措施
    • 5.4.2執(zhí)行漏洞掃描和滲透測試
    • 5.4.3驗證數(shù)據(jù)訪問控制和用戶權(quán)限管理
    • 5.4.4處理安全性測試發(fā)現(xiàn)的問題
  • 5.5用戶驗收測試(UAT)
    • 5.5.1協(xié)助制定用戶驗收測試計劃
    • 5.5.2協(xié)調(diào)用戶進行測試并提供支持
    • 5.5.3收集用戶反饋并進行必要的調(diào)整
    • 5.5.4確保最終產(chǎn)品滿足用戶需求和預(yù)期

6.部署上線階段

  • 6.1編寫部署計劃和上線流程
    • 6.1.1制定詳細的部署步驟和時間表
    • 6.1.2準(zhǔn)備部署環(huán)境和生產(chǎn)服務(wù)器
    • 6.1.3確保所有必要的支持和服務(wù)就緒
  • 6.2訓(xùn)練操作人員和支持團隊
    • 6.2.1提供系統(tǒng)操作培訓(xùn)和文檔
    • 6.2.2確保支持團隊理解常見問題處理方法
    • 6.2.3演練應(yīng)急響應(yīng)和恢復(fù)流程
  • 6.3系統(tǒng)部署和數(shù)據(jù)遷移
    • 6.3.1在生產(chǎn)環(huán)境中部署系統(tǒng)
    • 6.3.2執(zhí)行數(shù)據(jù)遷移和數(shù)據(jù)一致性檢查
    • 6.3.3驗證系統(tǒng)與外部系統(tǒng)的集成
  • 6.4用戶文檔和操作手冊編寫
    • 6.4.1編寫用戶操作手冊和常見問題解答
    • 6.4.2提供視頻教程和在線幫助文檔
    • 6.4.3確保文檔的易用性和可訪問性。

7.運營維護階段

  • 7.1用戶反饋收集和問題修復(fù)
    • 7.1.1設(shè)立用戶反饋渠道和客服支持
    • 7.1.2定期審查用戶反饋和報告的問題
    • 7.1.3優(yōu)先解決關(guān)鍵問題和性能瓶頸
    • 7.1.4更新軟件以修復(fù)已知缺陷和改進功能
  • 7.2性能監(jiān)控和優(yōu)化調(diào)整
    • 7.2.1實施系統(tǒng)性能監(jiān)控方案
    • 7.2.2分析監(jiān)控數(shù)據(jù)識別性能問題
    • 7.2.3實施必要的系統(tǒng)優(yōu)化和配置調(diào)整
    • 7.2.4進行定期的系統(tǒng)維護和更新
  • 7.3更新迭代規(guī)劃和實施
    • 7.3.1根據(jù)市場趨勢和用戶需求制定新功能計劃
    • 7.3.2設(shè)計和開發(fā)新的迭代更新
    • 7.3.3測試和部署新功能或改進項
    • 7.3.4評估新功能對市場的影響和用戶接受度
  • 7.4長期技術(shù)支持和維護保障
    • 7.4.1提供持續(xù)的技術(shù)支持服務(wù)
    • 7.4.2確保系統(tǒng)的長期可靠性和安全性
    • 7.4.3定期進行系統(tǒng)審計和性能評估
    • 7.4.4制定和實施退役和升級策略

以上詳細的工作分解結(jié)構(gòu)(WBS)覆蓋了基于AR技術(shù)的游戲化智能健身系統(tǒng)的完整項目周期,從項目啟動到運營維護。每個階段的細化任務(wù)都有助于確保項目按計劃進行,同時提供了足夠的細節(jié)以便于項目管理和監(jiān)控。需要注意的是,實際項目中可能會根據(jù)特定情況進行調(diào)整,并且可能需要額外的工作來應(yīng)對不可預(yù)見的挑戰(zhàn)和變更請求。

5.2進度

根據(jù)項目任務(wù)分解并結(jié)合市場上一般智能系統(tǒng)開發(fā)流程和時間,本文的項目進度計劃如下:(有并行和先后順序,橫道圖中有標(biāo)注)

  1. 項目啟動階段 (3周)
    • 制定項目計劃: 3周
    • 確定項目團隊和角色分配: 1周
    • 確立項目溝通和管理流程:4天
    • 定義項目范圍和目標(biāo): 3天
    • 初始風(fēng)險評估及應(yīng)對策略:1周
  2. 需求分析階段 (2周)
    • 收集用戶需求和市場調(diào)研: 4天
    • 編寫詳細功能規(guī)格說明書: 4天
    • 用戶流程和體驗設(shè)計: 4天
    • 技術(shù)可行性分析和選擇: 2天
    • 確定性能和可靠性目標(biāo): 1天
  3. 系統(tǒng)設(shè)計階段 (2周)
    • 架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)選型: 4天
    • 數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)模型設(shè)計: 3天
    • 用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)設(shè)計: 4天
    • 三維建模與動作捕捉集成設(shè)計: 3天
    • AR功能和游戲化元素設(shè)計: 2天
  4. 開發(fā)實施階段 (5周)
    • 環(huán)境搭建和開發(fā)工具準(zhǔn)備: 1周
    • 前端開發(fā)(包括AR視圖和用戶界面): 2周
    • 后端開發(fā)(包括API、數(shù)據(jù)庫管理等): 2周
    • 傳感器和監(jiān)測設(shè)備集成: 1周
    • 個性化推薦算法實現(xiàn): 1周
    • 社區(qū)和互動平臺開發(fā): 1周
    • 輔助功能模塊開發(fā)(健康管理中心、在線私教咨詢、購物中????????? 心): 1周
  5. 測試階段 (3周)
    • 單元測試和模塊級測試: 1周
    • 集成測試和系統(tǒng)級測試: 1周
    • 性能測試和負載測試: 1周
    • 安全性測試和隱私保護測試: 1周
    • 用戶驗收測試(UAT): 1周
  6. 部署上線階段 (1周)
    • 編寫部署計劃和上線流程: 2天
    • 訓(xùn)練操作人員和支持團隊: 4天
    • 系統(tǒng)部署和數(shù)據(jù)遷移: 2天
    • 用戶文檔和操作手冊編寫: 1天
    • 正式上線和監(jiān)控: 1天
  7. 運營維護階段 (持續(xù)進行)
    • 用戶反饋收集和問題修復(fù): 持續(xù)進行
    • 性能監(jiān)控和優(yōu)化調(diào)整: 持續(xù)進行
    • 更新迭代規(guī)劃和實施: 根據(jù)需求定期進行
    • 長期技術(shù)支持和維護保障: 持續(xù)進行
  • 簡單橫道圖(其中一些工作為并行任務(wù)、一些工作具有先后順序,具體在橫道圖中都有體現(xiàn)。)【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書),系統(tǒng)分析設(shè)計,系統(tǒng)架構(gòu),ar,健康醫(yī)療

5.3預(yù)算

制定項目預(yù)算計劃需要考慮多個因素,包括人力資源、硬件設(shè)備、軟件開發(fā)、測試、市場調(diào)研等各個方面的成本。以下預(yù)算是基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工資、軟件和硬件的平均成本,以及項目管理和實施的一般實踐。具體費用將取決于項目的特定需求、團隊的地理位置、所選的技術(shù)解決方案等因素。根據(jù)經(jīng)驗理論和一般市面上健身系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計的普遍價格,我們對本系統(tǒng)進行項目的簡單預(yù)算,實際費用可能會有所變化。以下是具體項目預(yù)算計劃:

  1. 項目啟動階段(總計76000)
  1. 制定項目計劃(15,000元)
  • 依據(jù):通常項目經(jīng)理在項目初期需要花費大約兩周時間來制定全面的項目計劃。以項目經(jīng)理年薪10萬美元,取2%作為這部分工作的估算。
  1. 確定項目團隊和角色分配(25,000元)
  • 依據(jù):招聘和面試過程可能需要半個月左右的時間,涉及人力資源管理以及與候選人的溝通成本。
  1. 確立項目溝通和管理流程(7,000元)
      • 依據(jù):配置項目管理工具如JIRA或Trello的成本。
  2. 定義項目范圍和目標(biāo)(18,000元)
  • 依據(jù):業(yè)務(wù)分析師需要明確需求,并撰寫高質(zhì)量的范圍文檔。
  1. 初始風(fēng)險評估及應(yīng)對策略(10,000元)
  • 依據(jù):進行初步的風(fēng)險評估會議以及風(fēng)險管理計劃的編寫。
  1. 需求分析階段(總計102000)
  1. 收集用戶需求和市場調(diào)研(30,000元)
  • 依據(jù):包含與用戶進行一對一訪談、小組討論以及競品分析的成本。
  1. 編寫詳細功能規(guī)格說明書(10,000元)
  • 依據(jù):功能規(guī)格說明書是詳細且技術(shù)性強的文檔,需要業(yè)務(wù)分析師密集工作約兩周時間來完成。
  1. 用戶流程和體驗設(shè)計(30,000元)
  • 依據(jù):假設(shè)雇傭一位UI/UX設(shè)計師,根據(jù)市場行情計算其設(shè)計周期費用。
  1. 技術(shù)可行性分析和選擇(25,000元)
  • 依據(jù):包括技術(shù)預(yù)研、技術(shù)棧選型以及相關(guān)軟硬件的評估。
  1. 確定性能和可靠性目標(biāo)(5,000元)
  • 依據(jù):質(zhì)量保障規(guī)劃和基準(zhǔn)測試的費用。
  1. 系統(tǒng)設(shè)計階段(總計200000)
  1. 架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)選型(45,000元)
  • 依據(jù):高級架構(gòu)師的工資以及可能的技術(shù)研討會或咨詢費用。
  1. 數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)模型設(shè)計(30,000元)
  • 依據(jù):數(shù)據(jù)庫專家的設(shè)計時間和專業(yè)工具的使用費。
  1. 用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)設(shè)計(40,000元)
  • 依據(jù):多次迭代設(shè)計和用戶測試的成本。
  1. 三維建模與動作捕捉集成設(shè)計(35,000元)
  • 依據(jù):專用軟件和硬件設(shè)備的費用,以及專業(yè)人員的設(shè)計費。
  1. AR功能和游戲化元素設(shè)計(50,000元)
  • 依據(jù):根據(jù)目前市場普遍價格,AR開發(fā)套件的授權(quán)費用和游戲設(shè)計師的創(chuàng)意費用。
  1. 開發(fā)實施階段(總計370000元)
  1. 環(huán)境搭建和開發(fā)工具準(zhǔn)備(20,000元)
  • 依據(jù):包括IDE、服務(wù)器和其他開發(fā)工具的費用。
  1. 前端開發(fā)(90,000元)
  • 依據(jù):基于復(fù)雜性和AR集成,假設(shè)雇傭兩位前端工程師工作3個月。
  1. 后端開發(fā)(80,000元)
  • 依據(jù):后端工程師兩個月的工作費用,考慮到API和數(shù)據(jù)庫集成的復(fù)雜度。
  1. 傳感器和監(jiān)測設(shè)備集成(30,000元)
  • 依據(jù):傳感器設(shè)備的采購和集成測試費用。
  1. 個性化推薦算法實現(xiàn)(50,000元)
  • 依據(jù):數(shù)據(jù)科學(xué)家的咨詢費和機器學(xué)習(xí)模型的開發(fā)成本。
  1. 社區(qū)和互動平臺開發(fā)(40,000元)
  • 依據(jù):社區(qū)功能的設(shè)計和開發(fā)費用。
  1. 輔助功能模塊開發(fā)(60,000元)
  • 依據(jù):額外服務(wù)模塊的開發(fā)費用。
  1. 測試階段(總計135000元)
  1. 單元測試和模塊級測試(25,000元)
  • 依據(jù):測試人員對每個模塊進行詳盡測試的費用。
  1. 集成測試和系統(tǒng)級測試(25,000元)
  • 依據(jù):整個系統(tǒng)的集成測試,確保所有組件無縫工作。
  1. 性能測試和負載測試(30,000元)
  • 依據(jù):使用性能測試工具和執(zhí)行壓力測試的費用。
  1. 安全性測試和隱私保護測試(20,000元)
  • 依據(jù):安全審計和漏洞檢測服務(wù)的費用。
  1. 用戶驗收測試(UAT)(35,000元)
  • 依據(jù):最終用戶的測試事件組織和反饋收集成本。
  1. 部署上線階段(總計120000元)
  1. 編寫部署計劃和上線流程(20,000元)
  • 依據(jù):部署手冊和流程指南的編寫費用。
  1. 訓(xùn)練操作人員和支持團隊(25,000元)
  • 依據(jù):員工培訓(xùn)和教育材料的費用。
  1. 系統(tǒng)部署和數(shù)據(jù)遷移(30,000元)
  • 依據(jù):實際部署和數(shù)據(jù)遷移服務(wù)的人工費用。
  1. 用戶文檔和操作手冊編寫(15,000元)
  • 依據(jù):文檔撰寫、編輯和印刷的費用。
  1. 正式上線和監(jiān)控(30,000元)
  • 依據(jù):確保系統(tǒng)平穩(wěn)上線的支持和監(jiān)控費用。
  1. 運營維護階段(總計170000元)
  1. 用戶反饋收集和問題修復(fù)(40,000元)
  • 依據(jù):客服支持和bug修復(fù)的持續(xù)費用。
  1. 性能監(jiān)控和優(yōu)化調(diào)整(30,000元)
  • 依據(jù):監(jiān)控系統(tǒng)的費用和定期的性能優(yōu)化。
  1. 更新迭代規(guī)劃和實施(40,000元)
  • 依據(jù):新功能開發(fā)和版本迭代的成本。
  1. 長期技術(shù)支持和維護保障(60,000元)
  • 依據(jù):長期的技術(shù)支持人員和服務(wù)費用。

項目總預(yù)算:117.3萬元

請注意,這些費用僅供參考,并且根據(jù)實際情況可能會有所變化。在制定預(yù)算時,應(yīng)該考慮到潛在的風(fēng)險和變更,以及項目執(zhí)行過程中可能出現(xiàn)的額外成本。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-861716.html

到了這里,關(guān)于【系統(tǒng)分析設(shè)計】基于AR的智能健身系統(tǒng)(2)系統(tǒng)分析說明書(需求規(guī)格說明書)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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