一、順序表
1.1 線性表
線性表(linear list)是n個(gè)具有相同特性的數(shù)據(jù)元素的有限序列。 線性表是一種在實(shí)際中廣泛使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),常見(jiàn)的線性表:順序表、鏈表、棧、隊(duì)列、字符串…
線性表在邏輯上是線性結(jié)構(gòu),也就說(shuō)是連續(xù)的一條直線。但是在物理結(jié)構(gòu)上并不一定是連續(xù)的,線性表在物理上存儲(chǔ)時(shí),通常以數(shù)組和鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)的形式存儲(chǔ)。
二、順序表
2.1 概念及結(jié)構(gòu)
順序表是用一段物理地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存儲(chǔ)數(shù)據(jù)元素的線性結(jié)構(gòu),一般情況下采用數(shù)組存儲(chǔ)。在數(shù)組上完成數(shù)據(jù)的增刪查改。
順序表一般可以分為:
- 靜態(tài)順序表:使用定長(zhǎng)數(shù)組存儲(chǔ)。
typedef int SLDataType;//便于類(lèi)型的改動(dòng)
#define N 100
// 靜態(tài)順序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType arr[N]; // 定長(zhǎng)數(shù)組
int size; // 有效數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
}SL;
靜態(tài)順序表缺陷:空間給少了不夠用,給多了造成空間浪費(fèi)
- 動(dòng)態(tài)順序表:使用動(dòng)態(tài)開(kāi)辟的數(shù)組存儲(chǔ)。
typedef int SLDataType;//便于類(lèi)型的改動(dòng)
// 動(dòng)態(tài)順序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* arr;
int size; // 有效數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)
int capacity; // 空間大小
}SL;
2.2 實(shí)現(xiàn)方法
首先要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)文件,創(chuàng)建一個(gè)SeqList.h的頭文件用于函數(shù)的聲明, SeqList.c用于函數(shù)的實(shí)現(xiàn),test.c用于代碼測(cè)試
SeqList.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 定義順序表的結(jié)構(gòu)
typedef int SLDataType; //便于類(lèi)型的改動(dòng)
//#define N 100
靜態(tài)順序表
//typedef struct SeqList
//{
// SLDataType arr[N]; // 定長(zhǎng)數(shù)組
// int size; // 有效數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
//}SL;
// 動(dòng)態(tài)順序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* arr;
int size; // 有效數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)
int capacity; // 空間大小
}SL;
// 順序表的初始化
void SLInit(SL* ps);
// 順序表的銷(xiāo)毀
void SeqListDestory(SL* ps);
// 順序表的打印
void SLPrint(SL s);
// 擴(kuò)容
void SLCheckCapacity(SL* ps);
// 順序表的增刪查改等接口函數(shù)
// 尾插法
void SeqListPopBack(SL* ps, SLDataType x);
// 頭插法
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
// 尾部刪除
void SLPopBack(SL* ps);
// 頭部刪除
void SLPopFront(SL* ps);
// 指定位置插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
// 指定位置刪除
void SLErase(SL* ps, int pos);
// 順序表的查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
// 順序表元素的索引
int SLIndex(SL* ps, int index);
// 順序表元素的修改
void SLMod(SL* ps, int index, SLDataType x);
SeqList.c文件
1. 順序表的初始化
// 順序表的初始化
void SLInit(SL* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0; // 開(kāi)始空間為0
}
初始化的時(shí)候,可以選擇申請(qǐng)?jiān)伎臻g大小,也可以選擇不申請(qǐng)空間。
2. 順序表的銷(xiāo)毀
// 順序表的銷(xiāo)毀
void SeqListDestory(SL* ps)
{
if (ps->arr) // arr不為空,釋放空間
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL; // 置為空指針
ps->size = ps->capacity = 0;
}
代碼測(cè)試:
test.c文件
#include"SeqList.h"
void SLTest01()
{
SL sl;
// 初始化
SLInit(&sl);
// 銷(xiāo)毀
SeqListDestory(&sl);
}
int main()
{
SLTest01();
return 0;
}
3. 擴(kuò)容
注意:每次擴(kuò)容新空間不能太大,也不能太小,太大容易造成空間浪費(fèi),太小則會(huì)導(dǎo)致頻繁擴(kuò)容而影響程序效率。
這里采用的是成倍擴(kuò)容:
// 擴(kuò)容
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
if (ps->capacity == ps->size)
{
// 申請(qǐng)空間
// 三目運(yùn)算來(lái)判斷原始空間是否為0
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; // 如果為0,默認(rèn)申請(qǐng)4個(gè)空間大小
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL) // 申請(qǐng)失敗
{
perror("realloc");
return 1;
}
// 申請(qǐng)成功
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
4. 尾部插入/尾部刪除
// 尾插法
void SeqListPopBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
// 插入數(shù)據(jù)前先查看空間夠不夠
SLCheckCapacity(ps);
// ps->arr[ps->size] = x;
// ++ps->size; // 插入數(shù)據(jù)之后size要加1
ps->arr[ps->size++] = x;
}
// 尾部刪除
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(ps->size); // 確保數(shù)據(jù)域不為空
--ps->size; // 刪除最后一個(gè)元素
}
5. 頭部插入/頭部刪除
// 頭插法
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
// 先判斷空間是否足夠
SLCheckCapacity(ps);
// 先讓順序表中的元素整體往后挪動(dòng)一位
for (int i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1]; // arr[1] = arr[0];
}
ps->arr[0] = x; // 將元素插在下標(biāo)為0的位置
ps->size++; // 插入數(shù)據(jù)后數(shù)據(jù)要加一
}
// 頭部刪除
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size); // 確保數(shù)據(jù)域不為空
// 順序表中所有的元素往前挪一位
for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
--ps->size; // 刪除后大小減一
}
6. 指定位置插入/刪除
1. 元素指定位置插入
順序表的元素插入,就是指給定一個(gè)索引和一個(gè)元素,將這個(gè)元素插入到對(duì)應(yīng)的索引位置上,這個(gè)位置以后的所有元素都要往后移動(dòng)一個(gè)位置。
2. 元素指定位置刪除
順序表的元素刪除,就是指給定一個(gè)索引,將這個(gè)索引上的元素刪除,并且把這個(gè)索引位置以后的所有元素都往前移動(dòng)一個(gè)位置。
// 指定位置插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
// 先判斷空間是否足夠,不夠就擴(kuò)容
SLCheckCapacity(ps);
// 讓pos及其之后的元素往后挪
for (int i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
// 插入數(shù)據(jù)
ps->arr[pos] = x;
// 插入元素后,數(shù)據(jù)域大小要加一
ps->size++;
}
// 指定位置刪除
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
// pos之后的元素往前挪
for (int i = pos;i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
// 刪除元素后,數(shù)據(jù)域大小要減一
ps->size--;
}
7. 順序表的查找
順序表的元素查找,是指在順序表中查找指定元素是否存在,如果存在則返回該元素的索引,否則返回-1。由于需要遍歷整個(gè)順序表進(jìn)行元素對(duì)比,所以查找的時(shí)間復(fù)雜度為 O(n) 。
元素查找的順序:
第1步、遍歷整個(gè)順序表,對(duì)順序表中的每個(gè)元素,和指定元素進(jìn)行比較,如果相等則返回當(dāng)前的索引;
第2步、如果遍歷完所有的順序表元素,都沒(méi)有找到相等的元素,則返回 -1;
// 順序表的查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x) // 找到了
return i;
}
// 未找到
return -1;
}
8. 順序表元素的索引
順序表的元素索引,是指給定一個(gè)索引值,通過(guò)下標(biāo)訪問(wèn),直接在順序表中獲取元素的值,時(shí)間復(fù)雜度 O(1)。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-861105.html
// 順序表元素的索引
int SLIndex(SL* ps, int index)
{
assert(index >= 0 && index < ps->size);
return ps->arr[index];
}
9. 順序表元素的修改
順序表的元素修改是指將順序表中指定位置的元素更新為新的值。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-861105.html
// 順序表元素的修改
void SLMod(SL* ps, int index, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(index >= 0 && index < ps->size);
ps->arr[index] = x; // 指定下標(biāo)元素修改
}
10. SeqList.c完整代碼
#include"SeqList.h"
// 順序表的初始化
void SLInit(SL* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0; // 開(kāi)始空間為0
}
// 順序表的銷(xiāo)毀
void SeqListDestory(SL* ps)
{
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
// 打印
void SLPrint(SL s)
{
for (int i = 0; i < s.size; i++)
{
printf("%d ", s.arr[i]);
}
printf("\n");
}
// 擴(kuò)容
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
if (ps->capacity == ps->size)
{
// 申請(qǐng)空間
// 三目運(yùn)算來(lái)判斷原始空間是否為0
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; // 如果為0,默認(rèn)申請(qǐng)4個(gè)空間大小
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL) // 申請(qǐng)失敗
{
perror("realloc");
return 1;
}
// 申請(qǐng)成功
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
// 尾插法
void SeqListPopBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
// 插入數(shù)據(jù)前先查看空間夠不夠
SLCheckCapacity(ps);
// ps->arr[ps->size] = x;
// ++ps->size; // 插入數(shù)據(jù)之后size要加1
ps->arr[ps->size++] = x;
}
// 頭插法
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
// 先判斷空間是否足夠
SLCheckCapacity(ps);
// 先讓順序表中的元素整體往后挪動(dòng)一位
for (int i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1]; // arr[1] = arr[0];
}
ps->arr[0] = x; // 將元素插在下標(biāo)為0的位置
ps->size++; // 插入數(shù)據(jù)后數(shù)據(jù)要加一
}
// 尾部刪除
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(ps->size); // 確保數(shù)據(jù)域不為空
--ps->size; // 刪除最后一個(gè)元素
}
// 頭部刪除
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size); // 確保數(shù)據(jù)域不為空
// 順序表中所有的元素往前挪一位
for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
--ps->size; // 刪除后大小減一
}
// 指定位置插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
// 先判斷空間是否足夠,不夠就擴(kuò)容
SLCheckCapacity(ps);
// 讓pos及其之后的元素往后挪
for (int i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
// 插入數(shù)據(jù)
ps->arr[pos] = x;
// 插入元素后,數(shù)據(jù)域大小要加一
ps->size++;
}
// 指定位置刪除
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
// pos之后的元素往前挪
for (int i = pos;i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
// 刪除元素后,數(shù)據(jù)域大小要減一
ps->size--;
}
// 順序表的查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x) // 找到了
return i;
}
// 未找到
return -1;
}
// 順序表元素的索引
int SLIndex(SL* ps, int index)
{
assert(index >= 0 && index < ps->size);
return ps->arr[index];
}
// 順序表元素的修改
void SLMod(SL* ps, int index, SLDataType x)
{
assert(ps); // 判斷傳入的是否是空指針
assert(index >= 0 && index < ps->size);
ps->arr[index] = x; // 指定下標(biāo)元素修改
}
到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法】:帶你手搓順序表(C/C++篇)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!