樣式
首先說(shuō)一下Axure里面的原點(diǎn)位置
如下圖:
還有一個(gè)辦法是我們選中我們的按鈕,如上圖,然后打開(kāi)右邊的樣式,可以看按鈕的x,y屬性,類(lèi)似于游戲中unity軟件的x,y屬性,類(lèi)似于html中的right和bottom,其中x表示向左偏移量,而y表示的是向右偏移量。如下圖:
可以看到此時(shí)x和y都是0,說(shuō)明我們的按鈕就是在原點(diǎn)位置,然后w表示寬度width,而h表示高度height。而右邊的5那個(gè)圖標(biāo)表示的是我們圖標(biāo)的圓角半徑,接著我們看下這個(gè)值設(shè)置成5,20,100的時(shí)候,按鈕形狀的變化,如下圖:
可以發(fā)現(xiàn)設(shè)置成100和設(shè)置成25是沒(méi)啥區(qū)別的,也就是說(shuō)角曲度最多設(shè)置成20。
接下來(lái)我們來(lái)看下旋轉(zhuǎn)按鈕,如下圖:
比如上圖就是把按鈕順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度,如下圖:
接著再來(lái)看下自適應(yīng)文本頁(yè)面的寬度和高度如下圖:
點(diǎn)擊上面的兩個(gè)按鈕之后 我們的圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)的發(fā)生寬度和高度自適應(yīng)去匹配頁(yè)面 如下圖:
樣式
偏移量 寬高 圓角半徑 旋轉(zhuǎn) 自適應(yīng)寬高的設(shè)置
接下來(lái)說(shuō)下給上面的按鈕如何設(shè)置各種的樣式,如下圖:
上面是設(shè)置圖形的右偏移量、下偏移量、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)度數(shù)、寬度、高度、圓角半徑、自適應(yīng)寬高的屬性,我們上面已經(jīng)演示過(guò)了,后面就不再演示說(shuō)明了。
設(shè)置元件在頁(yè)面中的名字 以及是否顯示元件
接著我們看下最上方的設(shè)置組件名稱(chēng) 如下圖:
默認(rèn)是沒(méi)有設(shè)置矩形名稱(chēng)的 并且元件是可以顯示的,什么意思呢都是?我們先來(lái)說(shuō)下矩形名稱(chēng),如果你沒(méi)有設(shè)置自定義的矩形名稱(chēng),那么左邊顯示元件的時(shí)候就是默認(rèn)名稱(chēng),如下圖:
而現(xiàn)在我們?cè)O(shè)置一個(gè)我們想要的元件的名稱(chēng),比如下圖:
那么我們的頁(yè)面中的對(duì)應(yīng)的元件名稱(chēng)就改變了 如下圖:
我覺(jué)得這個(gè)設(shè)置頁(yè)面中元件的自定義名字的功能 大概率是方便用戶(hù)去找頁(yè)面中的對(duì)應(yīng)的元件標(biāo)簽。
還有一個(gè)需要注意的點(diǎn)事 我們頁(yè)面中的真實(shí)的元件里面的文件并沒(méi)有變化,如上圖元件里面的文字仍然是按鈕,我們僅僅是修改的元件在整個(gè)頁(yè)面中被標(biāo)記的名字。就像你在班級(jí)里面人家給你起了個(gè)外號(hào)就做張三,但你的真實(shí)名字仍是身份證上寫(xiě)的那個(gè)。
如果想要去改元件里面的內(nèi)容比如想要修改上面的原件里面的按鈕文字,那么你可以直接去頁(yè)面的對(duì)應(yīng)元件里面鼠標(biāo)雙擊文字 就可以修改了。
接下倆我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下小眼睛圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)如果是開(kāi)啟的 那么我們可以看到頁(yè)面中的元件,如下圖:
但如果這個(gè)圖標(biāo)是關(guān)閉的 我們就看不到這個(gè)元件了 如下圖:
元件樣式
接下來(lái)說(shuō)一下我們的元件樣式 如下圖:
我們本例的元件是Primary Button如下圖:
我們樣式中的元件樣式其實(shí)和元件庫(kù)里面的元件是對(duì)應(yīng)的,但是我們樣式中的元件樣式種類(lèi)更多一些 如下圖:
接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)一下我們的管理元件的樣式按鈕 如下圖:
點(diǎn)擊之后可以修改我們?cè)哪J(rèn)樣式 如下圖:
可以看到像元件的所有樣式 比如說(shuō)字體顏色 字體大小 邊框粗細(xì) 圓角半徑 粗體 斜體等等這些,我們都可以自定義默認(rèn)修改的通過(guò)管理元件樣式這個(gè)按鈕。
不透明度
如下圖:
不透明度百分百可以完全看到;
不透明度百分之0就完全透明了 完全看不到了 如下圖:
字體樣式和字體排版樣式
接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)下字體樣式和字體排版樣式 如下圖:
填充和邊框描邊
如下圖:
填充很容易理解就是填充背景顏色嘛!但是這里的邊框描邊為什么顯示不出來(lái)黃色呢?很簡(jiǎn)單因?yàn)槲覀兩厦娴倪吙虻膶挾仍O(shè)置的是0,我們修改下圖下圖:文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-860418.html
陰影
首先開(kāi)一下沒(méi)有陰影的元件 如下圖。接下來(lái)我們看下開(kāi)啟陰影之后的元件 如下圖:
所謂的陰影就是會(huì)給元件一個(gè)影子,這樣看著會(huì)更加的立體一些。接著我們把影子向右偏移量x設(shè)置為20,把影子向下偏移量設(shè)置為20,把模糊程度也設(shè)置為20,對(duì)比一下元件發(fā)生的變化 如下圖:
最后說(shuō)一下邊距
如下圖:
這里的邊距指的其實(shí)是元件里面的字體相對(duì)于元件的偏移量,和我們的html中的絕對(duì)位置偏移量是一樣的。其中L表示的就是left指的是向左偏移量也就是這個(gè)值越大越靠右,T表示的是top指的是向上偏移量也就是這個(gè)值越大越靠下;R表示的是right指的是向右偏移量;B表示的是bottom指的是向下偏移量;文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-860418.html
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