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8年老Android開發(fā)談;高級UI都沒弄明白憑什么拿高薪?

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了8年老Android開發(fā)談;高級UI都沒弄明白憑什么拿高薪?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Mithril.js 是一個精悍、短小的框架,使用它能使 React.js 的實現(xiàn)更整潔。在 Mithril 中,除了純 JavaScript,你幾乎能擺脫一切,同時,它還能讓你在寫布局的時候感受到圖靈完備的語言所具備的力量。

return m(‘div’,
m(‘p’, someText),
m(‘ul’,
items.map((item) => m(‘li’, item))),
m(‘button’, {onclick: myClickHandler}));

因此,你能用循環(huán)生成許多 View,你能用判斷語句改變布局中的某個部分,最后你能綁定數(shù)據(jù)和設(shè)置事件監(jiān)聽器。

那這個方法能在 Android 中被使用嗎?

虛擬布局

虛擬布局(使用類似 Web 中虛擬 DOM 的概念)是樹狀的自定義Java對象集合,被用于展示實際的 Android 布局。雖然 App 的數(shù)據(jù)改變多少次,樹就會被構(gòu)建多少次,但布局改變的內(nèi)容應該僅僅是前后不一致的部分(當前的布局和改變前布局)。

我們的框架只導入一個靜態(tài)類,所以所有類中的靜態(tài)方法都不需要類名前綴就能被使用(例如我們只需要使用 v(),而不是 Render.v()),這是語言特性帶來的好處。下面是我們?nèi)绾蝿?chuàng)建布局的例子:

v(LinearLayout.class,
orientation(LinearLayout.VERTICAL),
v(TextView.class,
text(someText)),
v(Button.class,
text(“Click me”),
onClick(someClickHandler)));

第一個 v() 方法返回了一個虛擬布局,每一次調(diào)用后它會返回當前應用狀態(tài)的實際展示(不是實際的 View?。?/p>

當一些文字變量被改變 - 虛擬樹會獲得一個被用于下次渲染的發(fā)生了改變的結(jié)點值,然后調(diào)用 setText()改變相應的 TextView 實例。但是其余的布局不會發(fā)生任何變化。

一棵虛擬布局樹在理想情況下應該只是一個類,我們就把它叫作結(jié)點吧。但是結(jié)點主要有兩種類型:View 結(jié)點(TextView.class等等)和屬性設(shè)置結(jié)點,例如text(someText)

那這就意味著結(jié)點應該任意包含一個 View 類和一個方法去改變 View 的屬性。

interface AttributeSetter {
public void set(View v);
}

public static class Node {
List attrs = new ArrayList();
Class<? extends View> viewClass; // for view nodes
AttributeSetter setter; // for attribute setter nodes

public Node(Class<? extends View> c) {
this.viewClass = c;
}

public Node(AttributeSetter setter) {
this.setter = setter;
}
}

現(xiàn)在我們需要定義類在產(chǎn)生虛擬布局的時候?qū)嶋H能干的事情了,那就讓我們來調(diào)用可渲染類吧。一個可渲染類可以是一個 Activity,或者一個自定義的 ViewGroup,或者 Fragment 也湊合。每一個可渲染類都應該有一個用于返回虛擬布局的方法,此外,如果這個方法指定了它將要作用于實際布局中的哪個 View 會更好。

public interface Renderable {
Node view();
ViewGroup getRootView();
}

由于 v() 方法的第一個參數(shù)是 View 子類的泛型,所以你不用擔心類型安全問題。剩下的參數(shù)都是結(jié)點類型,所以我們只需要把它們添加到 list 中,無視掉空結(jié)點的話效果會更好一些。

public static Node v(final Class<? extends View> cls, final Node …nodes) {
return new Node(cls) ;
}

Here’s an example of the text() attribute setter (the real code is a bit different, but it could have been implemented like this):

下面是一個 text() 屬性的設(shè)置方法(實際代碼會有點不一樣,但是也能像下面這樣實現(xiàn)):

public static Node text(final String s) {
return new Node(new AttributeSetter() {
public void set(View v) {
((TextView) v).setText(s);
}
});
}

其他類似的工具方法也能用于改變線性布局的方向,View 的大小、頁邊距、間距,總之所有 View 的參數(shù)都能被改變。

那么,我們要怎么去渲染呢?

現(xiàn)在我們需要一個“渲染者”。這是一個能夠根據(jù)類名創(chuàng)建 View ,使用 AttributeSetters修改對應的參數(shù)并且遞歸地添加子 View的方法。(同樣的,下面的代碼也是被簡化的,實際的代碼會有些不一樣,主要差別在于當結(jié)點沒有被改變的時候,我們應該如何避免視圖的渲染)

public static View inflateNode(Context c, Node node, ViewGroup parent) {
if (node.viewClass == null) {
throw new RuntimeException(“Root is not a view!”);
}
// Exception handling skipped here to make the code look shorter
View v = (View) node.viewClass.getConstructor(Context.class).newInstance?;
parent.addView(v);
for (Node subnode: node.attrs) {
if (subnode.setter != null) {
subnode.setter.set(v);
} else {
View subview = inflateNode(c, subnode, (ViewGroup) v);
}
}
return v;
}

現(xiàn)在我們真的可以擺脫 XMLS,并以一種簡潔的方式通過 Java 進行布局了。

布局結(jié)點不應該直接地被使用,而應該是通過 render(Renderer r) 和 render()被使用。前者用于重渲染某一個 View,后者用于重渲染所有被展示的 View。Renderer 通過一個弱哈希表存儲,使得在 View 被移除或者 Activity 被銷毀的同時 - 他們的渲染者也不會再被使用。

什么時候去渲染呢?

這個框架的核心在于 自動進行重渲染,使得 UI 總能展示當前的虛擬布局狀態(tài)。這就意味著 render() 應該在某個特定的節(jié)點被調(diào)用。

我參考 Mithril 的方法,把每一個 On…Listener 和 調(diào)用 render 的方法捆綁在每一次 UI 的交互中。

public static Node onClick(final View.OnClickListener listener) {
return new Node(new AttributeSetter() {
public void set(View v) {
v.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
listener.onClick(v);
// After the click was processed - some data may have been changed
// so we try to re-render the UI
render();
}
});
}
});
}

我覺得這樣做是有道理的,因為大多數(shù) Android 應用的數(shù)據(jù)都是在發(fā)生用戶交互的時候被改變的。如果你的數(shù)據(jù)是因為其他因素被改變的 - 那就只能手動通過 render()渲染了。

總的來說

這個方法雖然簡單,卻非常有用:

  • 你能用類似 XML 的方式定義你的布局結(jié)構(gòu)(通過嵌套調(diào)用 v() 方法)

  • 你能用一種清晰易懂的方式綁定數(shù)據(jù)和監(jiān)聽器

  • 布局都是類型安全的,并且你的編譯器會自動完成相應的工作

  • 沒有運行時產(chǎn)生的開銷,沒有使用反射機制,沒有自動生成代碼

  • 你能在任何地方使用 Java(變量,語句,宏)生成布局

  • 你能用自定義 View 和自定義的屬性設(shè)置方法

  • 因為你的所有 UI 數(shù)據(jù)都被保存在屬性中,因此你能輕易的保存它們

  • 使用純 Java 實現(xiàn)這些邏輯需要的代碼還不到 250 行!

以上證明了這個方法是可行的?,F(xiàn)在我在想,如果有人想要用這個方法開發(fā)一個功能齊全的庫呢?

自我介紹一下,小編13年上海交大畢業(yè),曾經(jīng)在小公司待過,也去過華為、OPPO等大廠,18年進入阿里一直到現(xiàn)在。

深知大多數(shù)初中級Android工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長或者是報班學習,但對于培訓機構(gòu)動則近萬的學費,著實壓力不小。自己不成體系的自學效果低效又漫長,而且極易碰到天花板技術(shù)停滯不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移動開發(fā)全套學習資料》,初衷也很簡單,就是希望能夠幫助到想自學提升又不知道該從何學起的朋友,同時減輕大家的負擔。

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既有適合小白學習的零基礎(chǔ)資料,也有適合3年以上經(jīng)驗的小伙伴深入學習提升的進階課程,基本涵蓋了95%以上Android開發(fā)知識點,真正體系化!

由于文件比較大,這里只是將部分目錄截圖出來,每個節(jié)點里面都包含大廠面經(jīng)、學習筆記、源碼講義、實戰(zhàn)項目、講解視頻,并且會持續(xù)更新!

如果你覺得這些內(nèi)容對你有幫助,可以掃碼獲?。。。▊渥ⅲ篈ndroid)

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學習福利

【Android 詳細知識點思維腦圖(技能樹)】

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其實Android開發(fā)的知識點就那么多,面試問來問去還是那么點東西。所以面試沒有其他的訣竅,只看你對這些知識點準備的充分程度。so,出去面試時先看看自己復習到了哪個階段就好。

雖然 Android 沒有前幾年火熱了,已經(jīng)過去了會四大組件就能找到高薪職位的時代了。這只能說明 Android 中級以下的崗位飽和了,現(xiàn)在高級工程師還是比較缺少的,很多高級職位給的薪資真的特別高(錢多也不一定能找到合適的),所以努力讓自己成為高級工程師才是最重要的。

這里附上上述的面試題相關(guān)的幾十套字節(jié)跳動,京東,小米,騰訊、頭條、阿里、美團等公司19年的面試題。把技術(shù)點整理成了視頻和PDF(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡(luò) + 諸多細節(jié)。

由于篇幅有限,這里以圖片的形式給大家展示一小部分。

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