一個必須要強(qiáng)調(diào)的事實是,web3和區(qū)塊鏈早不是一個新技術(shù)了。
2008年,中本聰關(guān)于數(shù)字貨幣論文開始計算,區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了15年;從2009年人們開始實踐中本聰論文,數(shù)字貨幣已經(jīng)在這個星球存在了14年了。
如果你對IT行業(yè)的15年沒有什么特別的概念,那我們可以看看過去13年發(fā)生了什么:
手機(jī)內(nèi)存從32M,變成了512G,甚至1T;芯片制程從40nm變成了2nm;
居民帶寬從1M變成了1000M;手機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)從2G變成了5G;
iPhone從1出到了15;
騰訊營收從70億變成了6000億左右;
但是web3中的區(qū)塊鏈系統(tǒng)呢,實際上大致就進(jìn)步了三代:
比特幣落地(2008)→以太坊(2013)→Solona(2018)等新公鏈。
而且上述三代公鏈,并不完全是一個發(fā)展承接的關(guān)系。比特幣依然是世界的底層資產(chǎn),幾乎所有主流平臺都要找它跨鏈,而以太坊次之。
公鏈“事實性”地統(tǒng)治了web3整整十多年時間。之所以說這是“事實性”的,是因為這個時間甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于區(qū)塊鏈web3概念存在的時間。
那么,是因為它是一個超級技術(shù)嗎?
顯然不是,在目前的技術(shù)條件下,比特幣的系統(tǒng)顯得原始而笨重。相比于目前簡單高效的中心化交易系統(tǒng),比特幣幾乎是一個Dos級別的產(chǎn)品。web3世界每年要花費(fèi)巨大的成本,來維持增長系統(tǒng)和交易系統(tǒng)。
拋開你之前根本買不到的顯卡不談,有研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,目前人類僅在比特幣挖礦這一件事情上,每年就要耗費(fèi)1490億度電。
如果你對1490億度電,沒有什么特別的概念,我們可以做一個簡單的類比:
按我國人均生活用電量是878度(2020年)計算,相當(dāng)于1.7億中國人一年的生活用電,相當(dāng)于1.5個三峽大壩的發(fā)電量。按照國家排名,它與越南相當(dāng),大概在全球排名第25位;
如果按照我國8毛錢一度的社會電價均攤,相當(dāng)于1200億人民幣電費(fèi)。這意味著僅挖礦轉(zhuǎn)換的社會電力成本,就與我國2020年公有云市場總規(guī)模相當(dāng),等于A股市場6個月的印花稅;
但如此耗費(fèi)資源的一套龐大交易系統(tǒng),它的交割效率卻像回到了“電報時代”。
每一筆交易需要8-10分鐘的等待時間,才能完成交割。這很容易讓人產(chǎn)生一種割裂感:
一方面,web3在嘗試講述美好的技術(shù)愿景,但落地的方式卻笨重不堪;另一方面,web3在不斷推動區(qū)塊鏈的落地發(fā)展、大談自己在IT發(fā)展中的革命性角色。
但當(dāng)真的考察時web3技術(shù)時,它甚至無法對自己最陳舊的技術(shù)動刀。反而任由一個笨重技術(shù)框架,在主流價值觀都在討論環(huán)境保護(hù)、區(qū)域貧困的時候,肆無忌憚地吞噬掉人類的資源。
它只對異己革命,卻缺乏進(jìn)行基本的自我革命的能力,這似乎不是一個“革命者”該有的精神。
為什么會出現(xiàn)這樣的矛盾?這與web3獨特的技術(shù)發(fā)展邏輯有關(guān)系。
web2時代的數(shù)據(jù)系統(tǒng),像是一個不斷成長的小孩。
以IOS為例,蘋果公司可以通過熱更新、甚至整體系統(tǒng)迭代,來不斷讓IOS系統(tǒng)處于持續(xù)的算力升級版本。所以每一代新手機(jī)的發(fā)布,都會有新的IOS系統(tǒng)出現(xiàn),進(jìn)而讓手機(jī)終端的體驗可以匹配不斷發(fā)展的硬件算力。
這就是所謂的安迪-比爾定律,硬件提高的算力,會被軟件系統(tǒng)迅速吃掉,進(jìn)而實現(xiàn)軟件和硬件的良性滾動增長。像安迪-比爾這類可預(yù)測的發(fā)展模式,讓整個web系統(tǒng)呈現(xiàn)了一種技術(shù)發(fā)展的秩序感,解決了算力冗余帶來的效率停滯,同時也推動了整個web軟件層面的大繁榮、保證了web世界兩條腿的協(xié)同發(fā)展。
但是web3的邏輯卻不同,它的發(fā)展像是大城市的擴(kuò)張。
這與其鮮明的去中心化屬性有關(guān)系。當(dāng)數(shù)字貨幣誕生以后,就成為一個獨立于任何實體的數(shù)據(jù)體,沒有任何一個實體可以給數(shù)字貨幣打補(bǔ)丁。
所以web3的開發(fā)者只能通過在數(shù)字貨幣基礎(chǔ)上做一些嵌套,或者干脆重新修一個技術(shù)更先進(jìn)的鏈,然后通過跨鏈的方式把兩個鏈聯(lián)系在一起。這就是后來的以太坊和Solona。
這與我們過去幾十年大城市的城鎮(zhèn)化建設(shè)很像。數(shù)字貨幣像是城市中的老城區(qū),類似北京老胡同。隨著北京的發(fā)展,人口規(guī)模開始攀升,胡同的交通顯然無法容納北京現(xiàn)代都市的通勤需求,因此我們需要“城市更新”。
但老城區(qū)的拆遷成本高昂,它不僅會付出龐大的資金代價、法務(wù)成本,還會破壞老城市的風(fēng)貌。更重要的是,在web3世界里,我們甚至沒有一個真正意義上對“城市”負(fù)責(zé)的管理者來執(zhí)行這項操作。
所以我們會在望京、通州、西二旗等地,按照完全滿足現(xiàn)代性城市需求的規(guī)劃方式,依次建立不同的新中心。
這些新城市的規(guī)劃、交通容量相比胡同都有了顯著的改善,也有更好的發(fā)展?jié)摿?。所以很快他們就成為了新興企業(yè)和新產(chǎn)業(yè)白領(lǐng)階層聚集的地方。
相應(yīng)的,“地產(chǎn)價格”,也就是數(shù)字資產(chǎn)的價格也有了上升。
而兩個城區(qū)之間呢,則通過快速交通網(wǎng)絡(luò)(跨鏈)聯(lián)系在一起,實現(xiàn)資源相互流通。
于是老城區(qū)的人會去新區(qū)買房、工作甚至創(chuàng)業(yè),享受更好的發(fā)展條件;而新區(qū)人民賺了錢了,也會去購置老城區(qū)的“學(xué)區(qū)房”,圖個安穩(wěn)。
而這就是目前web3中不同鏈條之間的競爭格局。比特幣是基石,價格最高而相對穩(wěn)定。即便DeFi灰飛煙滅了,它也會是web3中最后一個崩盤的穩(wěn)定角色。
但老城區(qū)的住房雖然矮小、配套也老舊,但對住房和商鋪等空間需求又很旺盛。于是就會出現(xiàn)類似的“群租房”、“違建加蓋”等“城市亂象”。
在web3世界,一些嫌棄技術(shù)效率太低、底層延展性差的人,會在資產(chǎn)的基礎(chǔ)上做一些嵌套。但這些“加蓋房”帶來的問題,可能會超過對過時規(guī)劃的危害,也算是完美融合了web2和web3的缺點。
比如NFT(Non-Fungible Token非同質(zhì)化)大流行以后,就會有F-NFT(可拆分NFT),用同質(zhì)化的思路,來拆解非同質(zhì)化的代幣……
DeFi(Decentralized Finance 去中心化金融)流行的時候,就會有CeDeFi(Cenctralized DeFi中心化的“去中心化金融”)出現(xiàn),來幫助錢包簡化用戶持有資產(chǎn)時遇到的麻煩,并逐步建立自己的衍生品體系。
這大概是獨屬于web3世界的,奇特的技術(shù)景觀。
如果一個不了解的人,看到這些相互矛盾的技術(shù)名詞時,大概會覺得web3和自己總有一個神經(jīng)失常了。
這在中心化網(wǎng)路中是很難想象的,龐大存量用戶規(guī)模在web2一直是技術(shù)的加速器、卻在web3成為了某種意義上的減速器,遲滯了底層技術(shù)迭代在web3世界中的速度。
從全球范圍內(nèi)來看,地理的城市更新,實際上帶來了財富在物理空間上的不平衡。這是物理空間本身的局限性帶來的,是短時間內(nèi)難以解決的世界性難題。
作為一個互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字技術(shù),它“人為地”創(chuàng)造這個“難題”。
它在沒有“領(lǐng)土”的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,真正意義上創(chuàng)造出了一套“領(lǐng)土”。我們在《web3:賽博資本主義的誕生》中,其實也已經(jīng)討論了類似的內(nèi)容。我們認(rèn)為這是先入者對后入者的變相資源壟斷。
而正是這種帶有“壟斷性”的愿景,吸引了大量投機(jī)者的加入。
這導(dǎo)致這套“記賬式解決方案”形成了一種畸形:它的存在原本是為了打破中心化節(jié)點的壟斷,但卻形成了新的去中心化的壟斷。而相比于前者可以用監(jiān)管等手段、代碼規(guī)范和升級加以調(diào)整,后者在底層代碼的意義上更加積重難返。它原本是為了下一代互聯(lián)網(wǎng)打開新世界的大門,但現(xiàn)在卻成為了服務(wù)少數(shù)投機(jī)者的工具,至今難以開發(fā)出哪怕一款全民性的Dapp軟件。
也許有人會質(zhì)疑這種觀點,在他們看來區(qū)塊鏈已經(jīng)擁有了數(shù)億的廣義上的參與者,它本身已經(jīng)擁有了足夠龐大的用戶群體。
但如果我們仔細(xì)觀察它的用戶結(jié)構(gòu),就會發(fā)現(xiàn)其實沒有那么簡單,web3的參與者在階層屬性上有極高的同質(zhì)性:web3的參與者中,幾乎全部都是由城市的中產(chǎn)階級及以上的,現(xiàn)代資產(chǎn)階級參與。即便有X2N游戲的最普通勞動者的參與者,他們也都是處在游戲最邊緣的位置。
而“中產(chǎn)階級狂熱”并不是一個理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋膊荒芎唵螝w因于中產(chǎn)階級的信息接收能力更強(qiáng)。
以X2N和UTONMOS為例,在過去的十幾年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷史中,它原本是大量下沉軟件的“簽到”和“分成”工具。比如拼多多“走路賺錢”、閱讀軟件和短視頻的廣告分成,目標(biāo)都是海量的下沉市場。
但現(xiàn)在,X2N顯然已經(jīng)成為了web3目前最成功的應(yīng)用之一了,兩群人在平行宇宙里,干著差不多的事情。
二者最大的區(qū)別在于,UTONMOS的獎勵數(shù)萬倍于拼多多走路,玩法還要比拼多多復(fù)雜數(shù)百倍。UTONMOS旗下多款元宇宙手游有邏輯嚴(yán)密性、基于平臺日活的算法效率邏輯;做著一場近乎用戶與用戶之間、用戶與平臺之間的零和游戲的博弈。
像UTONMOS旗下元宇宙手游《神念無界-源起山海》一樣,它是一款由和數(shù)集團(tuán)旗下UTONMOS平臺開發(fā)的國內(nèi)第一款基于區(qū)塊鏈架構(gòu)的3D國風(fēng)元宇宙游戲。web3創(chuàng)造了大量復(fù)雜的、專屬的名詞,營造出了一種精英感;涌動的資金,讓財富的刺激維度幾何式的增加。這兩者的結(jié)合,讓中產(chǎn)階級玩家擁有了“洞察未來,又獲得財富”的雙重快感。
《神念無界-源起山?!酚螒蛸Y產(chǎn)數(shù)字化的應(yīng)用使得用戶能夠真正擁有資產(chǎn)、物品和角色的轉(zhuǎn)化、流通。用戶通過戰(zhàn)斗、升級和交易及與其他用戶互動獲得游戲的各種獎勵。這表明該游戲?qū)⒂脩粢暈樯鷳B(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)者或組成部分,應(yīng)獲得公平的獎勵份額,而不僅僅是消費(fèi)者。
通過對“元宇宙史紀(jì)”這個大IP打造成功的《神念無界-源起山?!肥钟危c現(xiàn)有的 Web3 原生區(qū)塊鏈游戲相比,更能夠提供具有競爭元素的游戲內(nèi)容,例如故事情節(jié)和圖像。
通過這種方式,《神念無界-源起山?!芬庠趯で蟠龠M(jìn)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的參與方式并改善游戲體驗。從更實際的意義上講,對于需要確保新增長引擎的中小型游戲公司而言,不像已建立起品牌的大游戲公司那樣,通過其獨特和成熟的IP就可獲得穩(wěn)步上升的營收,因而進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲的新興市場將是一個極具吸引力的選擇。
但這并不能完全解釋“中產(chǎn)階級狂熱”。普通投資者的“狂熱”背后往往隱藏著極強(qiáng)一致性的價值觀:錢可以解決人生中存在的大量“不舒適”。
他們幾乎是DeFi完美的目標(biāo)人群。
其實,web3根植于一種私有產(chǎn)權(quán)保護(hù)的價值觀。web3強(qiáng)調(diào)通過徹底的數(shù)據(jù)私有化,來解決web2中遇到的困頓。
這種情感訴求,實際上利用了部分中產(chǎn)階級底層的不安全感與在現(xiàn)代社會中的惶恐,沒有什么人比他們更清楚自己在經(jīng)濟(jì)體系中,帶有的深層次的不確定。
有一種理論是:人人都知道世界首富馬斯克要改變?nèi)祟?,但誰還記得現(xiàn)代火箭發(fā)明者叫做羅伯特·戈達(dá)德?后者對人類的貢獻(xiàn),不應(yīng)該次于前者,但收獲的崇拜顯然不在同一個量級。
沒錯,DeFi遲早會到達(dá)一個拐點的:如果web3的參與者依然保持極強(qiáng)的同質(zhì)性,那么規(guī)模與參與人數(shù)越來越多,未來潛在的玩家就會越少。游戲從一個增量模型,徹底淪為一個存量博弈的賭場。
無論是web3的支持者,還是批評者,都認(rèn)同區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于人類的整體的技術(shù)進(jìn)步和發(fā)展。它應(yīng)該讓網(wǎng)絡(luò)更安全、更有效率,服務(wù)人類多數(shù)人的共同利益,它具有包容的、對后來者有準(zhǔn)入友好的,而不是砌一堵高墻,讓后入者為先入者變相繳納高昂的進(jìn)場費(fèi)。
因此,web3應(yīng)該能自我成長的技術(shù)。
區(qū)塊鏈本身可以有很多現(xiàn)實場景的應(yīng)用。利用區(qū)塊鏈技術(shù)能夠輔助信息脫敏,無需上傳所有的身份數(shù)據(jù)信息完成驗證,可以大幅減少近期因為信息不規(guī)范而導(dǎo)致的頻繁隱私泄露;此外,品牌、渠道商等不同主體間對于數(shù)據(jù)缺乏信任感,拒絕完全共享數(shù)據(jù),進(jìn)而出現(xiàn)人為的數(shù)據(jù)孤島,而區(qū)塊鏈可以輔助解決數(shù)據(jù)信任的問題。
此外,一些面向未來大規(guī)模實時網(wǎng)絡(luò)需求,也可能會用到區(qū)塊鏈技術(shù)。將邊緣計算與區(qū)塊鏈結(jié)合,理論上擁有了降低中心化網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜的潛力,為人類更大規(guī)模的數(shù)字化創(chuàng)造多一種可能性——最終可能可以成為解決元宇宙“零延遲”的重要解決方案之一。
無論哪一個方向,其實都是在推進(jìn)人類社會朝向數(shù)字化的深水區(qū)邁進(jìn)。
但是,僅靠區(qū)塊鏈自己,解決不了區(qū)塊鏈想要解決的大問題。
而且,帶有明確生產(chǎn)關(guān)系的市場邏輯,才是檢驗區(qū)塊鏈發(fā)展的最好標(biāo)準(zhǔn)。
如果從這個角度出發(fā),再回看之前的Token定義,那么它只是用最簡單的場景,“就事論事”地簡單使用了區(qū)塊鏈,它甚至沒有跳出13年前中本聰理論。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-856326.html
如果說13年前,中本聰為人類IT發(fā)展打開了一扇窗,它舉起了一根手指頭,指向了一片星程大海。那么在過去的13年里,有一群狂熱的人,正在極盡所能地“優(yōu)化”那根指向了星程大海的手指頭。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-856326.html
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