想象一下,地球在你眼前旋轉(zhuǎn),上面還有各種3D模型,是不是很酷?Cesium是一個超酷的庫,專門用來創(chuàng)建超炫的3D地球和地圖。好,言歸正傳,今天這篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加載三維模型。
一:準(zhǔn)備工作
首先,確保你已經(jīng)安裝了Cesium庫??梢詮腃esium官網(wǎng)下載最新版本的庫文件,或者使用npm進(jìn)行安裝:
npm install cesium
或者
yarn add cesium
然后,找一個舒服的地方坐下,準(zhǔn)備好開始你的3D之旅
二:加載模型
要加載一個3D模型,你需要知道模型在哪里,然后告訴Cesium去哪里找它。就像你告訴外賣小哥你的地址一樣。然后,你就可以把這個模型加到你的地球上了!
// 創(chuàng)建你的Cesium Viewer
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定義模型的坐標(biāo)和大小
let modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.628982, 40.028194),
new Cesium.HeadingPitchRoll()
);
// 定義模型的路徑和其他選項
let modelOptions = {
uri: 'path/to/your/model.gltf',
scale: 1.0,
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000,
modelMatrix: modelMatrix
};
// 把模型加到場景里!
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model(modelOptions));
我們首先創(chuàng)建了一個Cesium Viewer實例,然后定義了模型的路徑和選項。其中,modelMatrix參數(shù)用于定義模型的變換矩陣,包括位置、方向、俯仰和偏航角度等。然后,我們使用new Cesium.Model()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個模型實例,并將模型添加到場景中。
當(dāng)然別忘了把’path/to/your/model.gltf’替換成你自己的GLTF模型文件路徑哦!如果你有Blender或者其他的3D建模軟件,你可以導(dǎo)出為GLTF格式,然后放到你的項目里。建議用blender免費而且還比較好用。
三:交互和動畫
當(dāng)然,加載模型只是第一步。你還可以和模型互動哦!比如你可以給模型添加碰撞檢測,這樣你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。就像玩虛擬現(xiàn)實游戲一樣!
首先,你需要定義一個碰撞器的形狀和大小。然后,你可以把這個碰撞器加到場景里,和你的模型一起顯示出來。就像給你的模型穿上盔甲一樣!
// 定義碰撞器的位置和尺寸
var boxGeometry = new Cesium.BoxGeometry({
length: 100000, // 長度(單位:米)
width: 100000, // 寬度(單位:米)
height: 100000 // 高度(單位:米)
});
var boxMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Grid', // 使用網(wǎng)格材質(zhì)類型
unlit: true // 不進(jìn)行光照計算,僅顯示碰撞器輪廓線
}
});
var boxPrimitive = new Cesium.Primitive({ // 創(chuàng)建碰撞器實體對象
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定義碰撞器幾何體實例
geometry: boxGeometry, // 使用BoxGeometry作為幾何體類型
modelMatrix: modelMatrix, // 設(shè)置模型變換矩陣,使其與模型對齊
id: 'box' // 設(shè)置碰撞器標(biāo)識符,方便后續(xù)查找和識別碰撞事件
}),
asynchronous: false, // 是否異步加載碰撞器幾何體數(shù)據(jù),這里選擇同步加載以提高性能和效率
material: boxMaterial // 設(shè)置碰撞器材質(zhì)屬性,這里使用網(wǎng)格材質(zhì)類型顯示輪廓線效果
});
viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 將碰撞器添加到場景中顯示出來。
四:其他api實例
就寫幾個我用到的吧。
1.地理信息查詢
當(dāng)你想要查找某個地點的具體信息時,可以使用Cesium的地理信息查詢功能。例如,你可以通過經(jīng)緯度坐標(biāo)或地名來查詢相關(guān)的地理信息
viewer.geocoder.geocode({
text: '北京',
view: Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK
}).then(function(results) {
// 查詢成功,獲取查詢結(jié)果
var entity = results[0].entity;
console.log(entity); // 輸出查詢到的實體信息
});
2.軌跡繪制
如果你想要在地圖上繪制軌跡,可以使用Cesium提供的軌跡繪制工具。通過定義一系列的經(jīng)緯度坐標(biāo),你可以輕松地繪制出軌跡。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-854950.html
// 定義軌跡的坐標(biāo)點數(shù)組
var waypoints = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.407, 39.904), // 北京
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.473, 31.230), // 上海
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.065, 30.574) // 成都
];
// 創(chuàng)建軌跡實體
var polyline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: waypoints,
width: 5,
material: Cesium.Color.RED,
leadTime: 0,
trailTime: 0
}
});
定義一個包含經(jīng)緯度坐標(biāo)的數(shù)組waypoints,表示軌跡上的點。然后,我們使用viewer.entities.add()方法創(chuàng)建了一個紅色的軌跡實體,并將其添加到地圖上。通過調(diào)整width參數(shù)可以改變軌跡的寬度,而leadTime和trailTime參數(shù)則分別控制軌跡的前導(dǎo)和尾跡時間
3.地理編碼
如果你有一系列的地名或地址,并想要獲取其對應(yīng)的經(jīng)緯度坐標(biāo),可以使用Cesium的地理編碼功能。通過地理編碼,你可以將地址轉(zhuǎn)換為準(zhǔn)確的坐標(biāo)位置文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-854950.html
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var encodedAddress = '北京市朝陽區(qū)'; // 需要地理編碼的地址或地名
var request = {
address : encodedAddress, // 地址或地名字符串
resource : 'address' // 地理編碼資源類型,這里使用地址編碼資源類型(address)進(jìn)行示范。如果使用地名編碼資源類型(geocode),需要傳遞地名相關(guān)的參數(shù)。例如:{ name : '北京' }。此外,還可以選擇其他資源類型(例如:postalCode、intersection等)。具體可參考Cesium官方文檔。
};
viewer.geocoder.geocode(request).then(function(results) {
// 地理編碼成功,獲取地理編碼結(jié)果(包含經(jīng)緯度坐標(biāo)等)
var position = results[0].position; // 獲取第一個結(jié)果的經(jīng)緯度坐標(biāo)位置信息,返回一個Cesium.Cartesian3對象。如果有多于一個結(jié)果,可以根據(jù)實際需求進(jìn)行篩選或處理。例如:results[0].entity 等??梢詤⒖糃esium官方文檔了解更多關(guān)于地理編碼結(jié)果的信息。使用經(jīng)緯度坐標(biāo)信息進(jìn)行后續(xù)操作,例如:繪制標(biāo)記點、添加軌跡等。
});
到了這里,關(guān)于前端使用Cesium加載三維模型全攻略的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!