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【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解

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【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解,數(shù)據(jù)結構;從練氣期到筑基期,算法,數(shù)據(jù)結構,c語言,隊列,開發(fā)語言


??隊列的概念及結構

  1. 隊列的概念:
    隊列:只允許在一端進行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊列具有先進先出FIFO(First In First Out) 新添加的元素添加到隊尾,只能從隊頭取出元素。
    入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾
    出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭
    【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解,數(shù)據(jù)結構;從練氣期到筑基期,算法,數(shù)據(jù)結構,c語言,隊列,開發(fā)語言
  2. 隊列特征如下:

入隊(Enqueue):通過尾指針添加元素到隊列尾部,即向隊列中插入元素。

出隊(Dequeue):通過頭指針刪除隊列頭部元素,即從隊列中移除元素。

空隊列:當頭指針和尾指針相同時,表示隊列為空。

滿隊列:當尾指針指向隊列容量最大位置時,表示隊列已滿。

  1. 常用的隊列結構包括數(shù)組和鏈表實現(xiàn):

數(shù)組實現(xiàn)隊列:使用一維數(shù)組存儲元素,頭指針和尾指針分別指向數(shù)組的下標位置。

鏈表實現(xiàn)隊列:每個元素使用一個節(jié)點存儲,頭節(jié)點和尾節(jié)點通過指針鏈接實現(xiàn)隊列。

?? 隊列的順序實現(xiàn)

頭文件:Queue_order.h

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100

typedef int QDataType;

typedef struct Queue
{
	QDataType data[MAX_SIZE];
	int front;
	int rear;
	int size;//記錄隊列中元素數(shù)量
}Queue;

//初始化隊列
void InitQueue(Queue* pq);
//入隊操作
void EnQueue(Queue* pq,int value);
//出隊
QDataType DeQueue(Queue* pq);
//獲取隊首元素
QDataType FrontQueue(Queue* pq);
//獲取隊尾元素
QDataType RearQueue(Queue* pq);

//獲取隊列中有效元素個數(shù)
QDataType SizeQueue(Queue* pq);
//隊列是否為空
QDataType IsEmpty(Queue* pq);
//隊列是否為滿
QDataType IsFull(Queue* pq);
//銷毀隊列
void DestroyQueue(Queue* pq);

??初始化

【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解,數(shù)據(jù)結構;從練氣期到筑基期,算法,數(shù)據(jù)結構,c語言,隊列,開發(fā)語言

//初始化隊列
void InitQueue(Queue* pq)
{
	pq->front = -1;
	pq->rear = -1;
	pq->size = 0;
}

front和rear都指向-1,表示隊列中沒有數(shù)據(jù)。size為0,表示隊列中沒有元素。

??入隊

//入隊
void EnQueue(Queue* pq, int value)
{
	if (pq->front == MAX_SIZE - 1)
	{
		printf("隊列滿了,入隊操作失敗");//檢查隊列是否已滿,如果front指針指向的下一個位置就是MAX_SIZE-1,表示隊列已滿,打印錯誤信息并返回。
		return;
	}
	if (pq->front == -1)
	{//如果front為-1,表示隊列為空,將front指針置0。
		pq->front = 0;
	}
	pq->rear++;//如果front為-1
	pq->data[pq->rear] = value;//表示隊列為空
	pq->size++;//加完了別忘了size++
}

??出隊

//出隊
QDataType DeQueue(Queue* pq)
{
	if (-1 == IsEmpty)
	{
		printf("隊列為空!");
		return -1;//返回一個特定的值表示隊列為空
	}
	int value = pq->data[pq->front];
	pq->front++;
	pq->size--;
	return value;
}

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檢查滿是為了防止入隊越界,front-1時,表示隊列為空,需要將front置0,rear后移一位指向新的元素位置,將元素值寫入data數(shù)組,size計數(shù)增加。

??獲取隊列首元素

//獲取隊首元素
QDataType FrontQueue(Queue* pq)
{
	if (-1 == IsEmpty)
	{
		printf("隊列為空!");
		return -1;//返回一個特定的值表示隊列為空
	}
	return pq->data[pq->front];
}

??獲取隊列尾部元素

//獲取隊列尾部元素
QDataType RearQueue(Queue* pq)
{
	if (0 == IsEmpty)
	{
		printf("隊列為空!");
		return -1;//返回一個特定的值表示隊列為空
	}
	return pq->data[pq->rear];
}

??獲取隊列中有效元素個數(shù)

//獲取隊列中有效元素個數(shù)
QDataType SizeQueue(Queue* pq)
{
	return pq->size;
}

?? 隊列是否為空

//隊列是否為空
QDataType IsEmpty(Queue* pq)
{
	if (pq->front == -1 || (pq->front > pq->rear))
	{
		//隊列為空
		return -1;
	}
	else
	{
		//隊列不為空
		return 1;
	}
	
}

注意:在隊列中,如果 front 指針大于 rear 指針,表示隊列為空。這是因為 front 指針指向隊列的第一個元素,而 rear 指針指向隊列的最后一個元素。如果 front 指針大于 rear 指針,意味著隊列中沒有元素,或者已經(jīng)出隊了所有的元素。
考慮一個隊列中有一個元素的情況。初始時 front 和 rear 都指向該元素,而當該元素出隊時,front 指針會被移動到下一個位置,這時 front 指針就比 rear 指針大,表示隊列已經(jīng)為空。

??查看隊列是否為滿

//查看隊列是否為滿
QDataType IsFull(Queue* pq)
{
	return (pq->rear == MAX_SIZE - 1);
}

??銷毀隊列

//銷毀隊列
void DestroyQueue(Queue* pq)
{
	InitQueue(pq);//重新初始化隊列,清空元素并釋放內存
}

??測試

源文件Test.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue_order.h"

int main()
{
	Queue Pq;
	InitQueue(&Pq);

	EnQueue(&Pq, 10);
	EnQueue(&Pq, 20);
	EnQueue(&Pq, 30);
	
	printf("Front element: %d\n", FrontQueue(&Pq));
	printf("Rear element: %d\n", RearQueue(&Pq));
	printf("Front element: %d\n", SizeQueue(&Pq));
	printf("Front element: %d\n", FrontQueue(&Pq));

	printf("Dequeued element: %d\n", DeQueue(&Pq));
	printf("Dequeued element: %d\n", DeQueue(&Pq));
	printf("Dequeued element: %d\n", DeQueue(&Pq));
	printf("Dequeued element: %d\n", DeQueue(&Pq)); // 嘗試從空隊列中出隊

	printf("Queue size: %d\n", SizeQueue(&Pq));
	printf("Is queue empty? %s\n", IsEmpty(&Pq) ? "Yes" : "No");
}

【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解,數(shù)據(jù)結構;從練氣期到筑基期,算法,數(shù)據(jù)結構,c語言,隊列,開發(fā)語言

?? 順序隊列的假溢出

順序隊列的假溢出指的是,隊列在結構上沒有真正滿溢,但是在邏輯上已經(jīng)無法再插入新元素了。
在隊尾指針已經(jīng)指向數(shù)組的最后一個位置,但數(shù)組中仍然有空閑空間時,確實是隊列溢出的情況,而不是假溢出。這種情況通常是由于沒有充分利用隊列所分配的存儲空間所導致的,因此會造成隊列操作的限制。

“假溢出” 通常用于表示隊列中還有空閑空間,但因某種原因無法繼續(xù)插入元素的情況,這可能是由于某些限制條件或錯誤的隊列操作所導致的。例如,可能存在對隊列的錯誤管理,使得無法正確地判斷隊列是否已滿,導致了插入元素失敗的情況。
舉個例子:
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在一個順序隊列中,隊列大小為5,已包含四個元素 value1-2-3-4,rear在隊尾4的位置。
當出隊兩個元素value1-2時,隊列前面多出來了兩位置
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當你想再插入來兩個數(shù)據(jù)時,隊列確只能插入一個數(shù)據(jù),但是隊列其實不能插入數(shù)據(jù)了。
這是隊列在結構上沒有真正滿溢,但是在邏輯上已經(jīng)無法再插入新元素了。
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怎么優(yōu)化這個假溢出呢?兩種常見的方法:

  1. 循環(huán)隊列: 循環(huán)隊列是一種特殊的順序隊列,通過將隊列的數(shù)組視為一個循環(huán)的環(huán)形結構,使得在隊列尾部插入元素時可以利用數(shù)組頭部的空閑空間,從而解決了假溢出的問題。循環(huán)隊列中,當隊尾指針指向數(shù)組的末尾時,再插入元素時將其指向數(shù)組的起始位置,這樣就形成了一個循環(huán)。通過這種方式,可以充分利用數(shù)組空間,避免了假溢出。
  2. 動態(tài)擴容: 動態(tài)擴容是在順序隊列滿時,自動增加數(shù)組的大小以容納更多元素。當隊列滿時,分配一個更大的數(shù)組,并將原有的元素復制到新數(shù)組中,然后釋放原來的數(shù)組。這樣可以確保隊列始終有足夠的空間來插入新的元素,從而避免假溢出。動態(tài)擴容的關鍵是選擇適當?shù)臄U容策略,以及控制擴容時機,以避免頻繁的擴容操作帶來的性能開銷。

??循環(huán)隊列概念

循環(huán)隊列是一種基于數(shù)組實現(xiàn)的隊列數(shù)據(jù)結構,其特點是通過循環(huán)利用數(shù)組空間來實現(xiàn)隊列的操作。循環(huán)隊列的數(shù)組通常被看作一個環(huán)形的結構,隊列的頭部和尾部指針在數(shù)組中循環(huán)移動,使得當尾部指針到達數(shù)組末尾時,可以將其“循環(huán)”到數(shù)組的起始位置,從而避免了溢出或假溢出的情況。
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循環(huán)隊列看似循環(huán),其實是固定數(shù)組不斷往復的過程,我們可以模擬普通數(shù)組來實現(xiàn):
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如圖:data 表示一個數(shù)據(jù)域,int 為類型,當然你也可以修改為任意自定義的類型,也可以是復雜的結構體類型。
MAX_SIZE :表示循環(huán)最大容量,可進行放數(shù)據(jù)的操作空間
rear代表尾指針,入隊時移動。
front代表頭指針,出隊時移動。
size記錄當前有效數(shù)據(jù)的多少

代碼:

#define MAX_SIZE 5

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];
    int front; // 隊列頭指針
    int rear;  // 隊列尾指針
    int size;  // 隊列當前元素個數(shù)
} Cir_Queue;

??循環(huán)隊列的初始化

對于循環(huán)隊列來說,front從0開始是合理的,因為數(shù)據(jù)數(shù)組是環(huán)狀結構,front從0開始可以實現(xiàn)隊列元素的循環(huán)利用。
rear從0開始表示隊列此時為空,front和rear指針都指向數(shù)組第一個位置。
將隊列當前元素個數(shù)size清零,表示隊列為空。

// 初始化隊列
void initQueue(Cir_Queue* queue) 
{
    queue->front = 0;將隊列頭指針front設置為0。
    queue->rear = 0;將隊列尾指針rear也設置為0。
    queue->size = 0;
}

??循環(huán)隊列的入隊操作

入隊操作與順序隊列相同,只需將rear向后移動。但要注意,如果rear達到隊列的上限,需從頭開始移動。建議使用余數(shù)法,確保操作在隊列空間內進行,避免一次錯誤導致整體崩潰。
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要進行入隊操作,得先判斷隊列是不是滿了rear==front來判斷隊空,也可以用size。

// 入隊操作
void enqueue(Cir_Queue* queue, int value) 
{
    if (queue->size == MAX_SIZE) 
    {
        printf("Queue is full. Enqueue operation failed.\n");
        return;
    }
    queue->data[queue->rear] = value;
    queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE; // 使用(rear+1)%MAX_SIZE更新rear指針,循環(huán)移動
    queue->size++;
}

檢查隊列是否已滿,可通過判斷size是否等于MAX_SIZE來確定。如果已滿,則打印提示信息并返回;將數(shù)值value賦給data數(shù)組的rear索引位置,并使用(rear+1)%MAX_SIZE更新rear指針。這里使用模運算來實現(xiàn)rear指針的循環(huán)移動。當rear指向最后一個位置時,利用模運算使其指向第一個位置,實現(xiàn)循環(huán)利用數(shù)組。然后將size增加1,表示元素個數(shù)加1。

?? 循環(huán)隊列的出隊操作

// 出隊操作
int dequeue(Cir_Queue* queue)
 {
    if (queue->size == 0)
     {
        printf("Queue is empty. Dequeue operation failed.\n");
        return -1;
    }
    int value = queue->data[queue->front];
    queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE; // 循環(huán)移動
    queue->size--;
    return value;
}

使用(front+1)%MAX_SIZE更新front指針,這里也使用模運算實現(xiàn)front指針的循環(huán)移動。當front指向最后一個位置時,利用模運算讓它指向第一個位置。

?? 查看隊首元素

// 查看隊首元素
int front(Cir_Queue* queue) 
{
    if (queue->size == 0) 
    {
        printf("Queue is empty. Front operation failed.\n");
        return -1;
    }
    return queue->data[queue->front];
}

??查看隊尾元素

// 查看隊尾元素
int rear(Cir_Queue* queue) 
{
    if (queue->size == 0) 
    {
        printf("Queue is empty. Rear operation failed.\n");
        return -1;
    }
    return queue->data[(queue->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE];
}

??查看隊列是否為空

// 查看隊列是否為空
int isEmpty(Cir_Queue* queue) 
{
    return (queue->size == 0);
}

??查看隊列是否已滿

// 查看隊列是否已滿
int isFull(Cir_Queue* queue) 
{
    return (queue->size == MAX_SIZE);
}

?? 測試下循環(huán)隊列

int main() {
    Cir_Queue queue;
    initQueue(&queue);

   
    enqueue(&queue, 10);
    enqueue(&queue, 20);
    enqueue(&queue, 30);
    enqueue(&queue, 40);
    

    printf("Front element: %d\n", front(&queue));

    printf("Dequeued element: %d\n", dequeue(&queue));
    printf("Dequeued element: %d\n", dequeue(&queue));
    printf("Dequeued element: %d\n", dequeue(&queue));
    enqueue(&queue, 80);
    enqueue(&queue, 90);
    printf("Front element: %d\n", front(&queue));
    printf("rear element: %d\n", rear(&queue));

    return 0;
}

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??總結

感謝你的收看,如果文章有錯誤,可以指出,我不勝感激,讓我們一起學習交流,如果文章可以給你一個小小幫助,可以給博主點一個小小的贊??

【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解,數(shù)據(jù)結構;從練氣期到筑基期,算法,數(shù)據(jù)結構,c語言,隊列,開發(fā)語言文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-850328.html

到了這里,關于【算法與數(shù)據(jù)結構】隊列的實現(xiàn)詳解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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