沒接觸過好嗎;立項(xiàng)設(shè)計(jì)的時(shí)候趕緊惡補(bǔ)了下unity,開發(fā)過程中可勁兒的查資料;總算是按計(jì)劃完成了;記錄下遇到的問題,如果你是Unity大神,請(qǐng)選擇性忽略
背景環(huán)境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版
瀏覽器:Google?Chrome 版本:70.0.3538.67? ? ? ? ?Firefox? 版本 63.0.1.6877
在這提一句? 發(fā)布成WebGl后?有個(gè)html,,火狐可以直接打開html運(yùn)行,但是谷歌不能;
不過你可以編譯的時(shí)候?使用?file下的build&run? 當(dāng)然谷歌是默認(rèn)瀏覽器,這樣谷歌就直接打開了;
Q1:導(dǎo)入一張圖片,轉(zhuǎn)換為精靈(sprite)的時(shí)候出現(xiàn)? ? ?P(可學(xué)):為啥轉(zhuǎn)sprite?精靈體系是啥?精靈原理是什么?
大致翻譯看是: OnlyPOT texture can be compressed if mip-maps are enable?? (如果啟用了mip-maps,則只有POT紋理可以被壓縮)?? POT :power of two(2的冪次方)
Onlytextuers with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT(只有寬度/高度為4的倍數(shù)的紋理可以壓縮到DXT)
原因:圖片必須要采用2的冪次方大小才能使用該格式。很多時(shí)候也會(huì)因?yàn)镸ip Maps占用多余的內(nèi)容所以不選擇它。把GenerateMip Mpas勾掉就可以了?
Q2:極簡(jiǎn)單的問題,在build的時(shí)候?一定要把所有的場(chǎng)景添加進(jìn)去;?File–build?setting
Q3:unity導(dǎo)入視頻,出現(xiàn)movie importing requires quick time to be installed
這個(gè)問題比較多,詳情請(qǐng)看:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/83654098
Q4:發(fā)布WebGL,字體默認(rèn)是不顯示中文的;?所以?需要修改字體樣式ttf? 字體打包下載地址:
https://download.csdn.net/download/qq_27489007/10760317
Q5:當(dāng)創(chuàng)建UI的時(shí)候?默認(rèn)有個(gè)Canvas父類,默認(rèn)是不可修改大小的;如圖
解決?就是把?Canvas的Render? Mode?改為?World?Space (世界空間坐標(biāo)系即可);
Q6:獲取物體的子物體,全部物體等
獲取一級(jí)子節(jié)點(diǎn)
foreach (Transform child in this.transform)
{
Debug.Log(child.name);
}
? ?獲得的是?bg? Main? Loading
獲取所有子節(jié)點(diǎn)
foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren())
{
Debug.Log(child.name);
}
自我介紹一下,小編13年上海交大畢業(yè),曾經(jīng)在小公司待過,也去過華為、OPPO等大廠,18年進(jìn)入阿里一直到現(xiàn)在。
深知大多數(shù)前端工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長或者是報(bào)班學(xué)習(xí),但對(duì)于培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)則幾千的學(xué)費(fèi),著實(shí)壓力不小。自己不成體系的自學(xué)效果低效又漫長,而且極易碰到天花板技術(shù)停滯不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端開發(fā)全套學(xué)習(xí)資料》,初衷也很簡(jiǎn)單,就是希望能夠幫助到想自學(xué)提升又不知道該從何學(xué)起的朋友,同時(shí)減輕大家的負(fù)擔(dān)。
既有適合小白學(xué)習(xí)的零基礎(chǔ)資料,也有適合3年以上經(jīng)驗(yàn)的小伙伴深入學(xué)習(xí)提升的進(jìn)階課程,基本涵蓋了95%以上前端開發(fā)知識(shí)點(diǎn),真正體系化!
由于文件比較大,這里只是將部分目錄截圖出來,每個(gè)節(jié)點(diǎn)里面都包含大廠面經(jīng)、學(xué)習(xí)筆記、源碼講義、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目、講解視頻,并且會(huì)持續(xù)更新!
如果你覺得這些內(nèi)容對(duì)你有幫助,可以掃碼獲?。。。▊渥ⅲ呵岸耍?/strong>

最后
技術(shù)是沒有終點(diǎn)的,也是學(xué)不完的,最重要的是活著、不禿。零基礎(chǔ)入門的時(shí)候看書還是看視頻,我覺得成年人,何必做選擇題呢,兩個(gè)都要。喜歡看書就看書,喜歡看視頻就看視頻。最重要的是在自學(xué)的過程中,一定不要眼高手低,要實(shí)戰(zhàn),把學(xué)到的技術(shù)投入到項(xiàng)目當(dāng)中,解決問題,之后進(jìn)一步錘煉自己的技術(shù)。
技術(shù)學(xué)到手后,就要開始準(zhǔn)備面試了,找工作的時(shí)候一定要好好準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷,畢竟簡(jiǎn)歷是找工作的敲門磚,還有就是要多做面試題,復(fù)習(xí)鞏固。有需要面試題資料的朋友點(diǎn)擊這里可以領(lǐng)取。
面試了,找工作的時(shí)候一定要好好準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷,畢竟簡(jiǎn)歷是找工作的敲門磚,還有就是要多做面試題,復(fù)習(xí)鞏固。有需要面試題資料的朋友點(diǎn)擊這里可以領(lǐng)取。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-848113.html
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到了這里,關(guān)于Unity實(shí)戰(zhàn)問題-WebGL問題集錦第一發(fā)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!